為什麼 Xbox 發布新的 Kojima 遊戲是有道理的

發表時間: 2022-06-15

自從 Kojima Productions 發布其神秘的開放世界鏈遊戲《死亡擱淺》以來,已經過去了一年多。從那以後,關於廣受好評的視頻遊戲開發商小島秀夫和他的團隊接下來要做什麼的謠言和猜測不斷流傳。

據報導,小島為 Stadia 製作的情景恐怖遊戲被取消(儘管被谷歌否認),粉絲們對工作室下一步的工作感到困惑,但最近的一份報告表明,小島的下一個遊戲將由 Xbox 發行。雖然現在預測這種可能性還為時過早,但有很多理由可以說明 Xbox 發行的 Kojima 遊戲為何有意義。

充分利用日本的精華

小島秀夫作為獨立遊戲開發商重返 E3 2016 仍然被認為是 E3 歷史上最偉大的時刻之一。雖然有很多人對 Kojima 和 Sony 合作開發一款後來被證明是 Death Stranding 的遊戲感到興奮,但更廣泛的社區只是很高興看到 Kojima 可以在這種新獲得的自由中參與哪些創造性的努力。

毫無疑問,小島是遊戲行業的大腕之一。合金裝備是業內最成功的系列之一,真正催生了潛行類型,從那時起,它一直是現代 AAA 遊戲的一部分。《死亡擱淺》在評論和商業上可能都沒有那麼成功,但它實現了一些獨特的想法,可以為未來的遊戲奠定基礎,就像 1998 年的合金裝備一樣。

現在,Xbox 這一代的戰略似乎是與遊戲行業所能提供的最好的東西合作。收購 inXile、Obsidian 和 Bethesda Game Studios 等工作室已經使其成為西方 RPG 遊戲之家。與一些最佳現場服務遊戲開發商的第三方交易意味著《命運 2》和《怪物獵人世界》等遊戲都可以通過 Game Pass 供 Xbox 玩家使用。通過此類收購和交易,Xbox 證明了它希望與業內最優秀的公司合作。

Xbox 負責人 Phil Spencer 多次談到要進軍日本市場,並且已經採取了很多舉措。來自著名的日本特許經營權的遊戲,如最終幻想、勇者鬥惡龍和如龍,已經成為 Xbox Game Pass 的一部分,並因此獲得了大量的觀眾。迄今為止,Xbox 最突出的投資是收購 Bethesda,這使得 Tango Gameworks 成為 Xbox 第一方工作室的一部分。Shinji Mikami,生化危機和惡靈附身等最具標誌性恐怖系列的創造者,已經在其身邊, Xbox 已經證明了其利用日本遊戲市場的計劃是多麼雄心勃勃。因此,在這一點上,與小島達成協議似乎只是一個合理的舉措。

小島的自由願景

儘管 Xbox 可以從與 Kojima Productions 合作開發遊戲中受益,但後者可能擁有它應得的急需優勢。憑藉《死亡擱淺》,Kojima Productions 已經證明它無意與單一發行商綁定。索尼互動娛樂發布了 PS4 版《死亡擱淺》,而 505 Games 發布了 PC 版《死亡擱淺》。同樣重要的是要補充一點,《死亡擱淺》使用了 Decima 引擎進行開發,這是一款由索尼旗下工作室 Guerrilla Games 開發的遊戲引擎。Kojima Productions 使用 Decima 引擎為 Xbox 製作下一款遊戲似乎有些牽強,但有很多理由可以說明為什麼 Kojima 想要使用不同的遊戲引擎,這一次來自 Xbox 的武器庫。

過去,小島表示他有興趣製作不同範圍和大小的遊戲。這包括情節版本或僅數字版本。小島一直是設定基準的人,如果他的下一場比賽完全出乎意料,也不足為奇。使用不同的遊戲引擎意味著有更多機會添加新的和獨特的遊戲屬性,Xbox 擁有大量強大的遊戲引擎,小島製作公司可以為其下一款遊戲選擇。無論是 343 的 SlipSpace 引擎、id Software 的 id Tech 引擎的最新迭代,還是用於開發下一款寓言遊戲的 Playground Games 專有遊戲引擎,小島有很多選擇可供選擇。

遊戲通行證的潛力

《死亡擱淺》是一個新鮮的、創新的項目,引起了很大的炒作,但並沒有取得商業上的成功。這並不意味著遊戲賣得不好。不過,與《最後生還者 2》、《戰神》、《漫威蜘蛛俠》等其他 AAA 索尼資助的大型項目相比,《死亡擱淺》的銷量令人失望,如果索尼猶豫發布小島的作品也就不足為奇了。下一場比賽。著名洩密者 Dusk Golem 也在 ResetEra 上發布了關於索尼為下一個項目削減 Kojima Production 開發基金的消息。儘管對此應持保留態度,但發生這種情況的可能性似乎很大。

超越銷售預期的完美替代方案是在 Game Pass 上發布遊戲,該遊戲已獲得大量成功記錄。例如,Square Enix 最新的合作掠奪射擊遊戲 Outriders 於一周前在 Game Passa 上首次亮相,而 Xbox Game Pass 已被證明對其他難以找到觀眾的遊戲有益。Kojima 就是這樣一位不迴避嘗試改變電子遊戲玩法和構思的新想法的人。在 Game Pass 上擁有 Kojima 遊戲也意味著玩家將能夠通過 xCloud 在移動設備上訪問遊戲。考慮到 Kojima 之前承認流媒體是遊戲的未來這一事實,這使得 Kojima 和 Xbox 的合作更加合理。

Xbox 目前最大的擔憂似乎是為其不斷增長的訂閱服務提供優惠。Kojima 可以在遊戲通行證的第一天發布遊戲,立即吸引超過 18+ 百萬用戶,同時還在 PC 和 PS5 等其他平台上發布其遊戲。憑藉大量的創作自由、Xbox 的資源和 Game Pass 的可用性,Kojima Productions 與 Xbox 合作不僅有意義,而且感覺像是下一步。