《盜賊之海》的救贖故事對骷髏會來說是個好兆頭

發表時間: 2022-06-14

Skull and Bonesis 是一款很有前途的遊戲。這款即將推出的多人海盜遊戲來自 Ubisoft,該公司是之前的海盜成功故事(如刺客信條 4:黑旗)背後的公司,其背景設定在盜版的黃金時代。雖然與盜賊之海等其他盜版遊戲類似,但育碧的遊戲還是有一些重要的區別。首先,它似乎更注重持久的RPG機制,而且似乎派係將在海外冒險中扮演更重要的角色。當然,標題也會採用更寫實、高保真的美術方向。這些元素都使它與 Rare 更卡通化的進入該類型形成了直接對比。

雖然這些差異可能很明顯,但這款愚蠢的海盜遊戲自發布以來的發展軌跡對骷髏會來說是個好兆頭。如果玩家在 2021 年來到《盜賊之海》,他們可能不會相信它的發布非常艱難。目前,該遊戲擁有自推出以來最大的玩家群。儘管在三年前發布,但 2021 年 1 月是該遊戲最大的一個月。

《盜賊之海》目前的成功表明,目前盜版遊戲市場非常活躍。如果 Skull and Bonesis 能夠將自己與其他盜版遊戲區分開來,它就可以吸引大量的觀眾。《盜賊之海》通過開發一款非常獨特的產品達到了這一點,所以通過做同樣的事情,育碧可以塑造它的盜版頭銜取得巨大成功。希望這些承諾的 RPG 機制能夠做到這一點。

盜賊之海的救贖故事是什麼?

《盜賊之海》最初是由 Rare 於 2018 年發佈到 Xbox Game Pass 上的。儘管它的圖形和核心機制受到了好評,但遊戲缺乏內容和進展卻受到了很多批評。這已不再是這種情況。被認為是一種略顯膚淺的體驗已經轉變為一種蓬勃發展的多人遊戲現象。有趣的是,Rare 的困擾遊戲歷史悠久,盜賊之海就是最近的例子。值得慶幸的是,這是一款肯定會恢復的遊戲。

Rare 為《盜賊之海》更新建立了一個非常有效的內容路線圖,緩慢但肯定地重振了遊戲。已經充滿激情的核心玩家群堅持了這個標題,但隨著時間的推移,新內容的添加吸引了一批全新的玩家。最近,玩家可以參加的限時季節性活動的加入也促使更多的遊戲玩家加入。最終,Rare 明白了這款遊戲為何成功,並且隨著更多內容的出現,其直播服務模式為遊戲注入了一致的活力。

多人艦船戰鬥現在非常受歡迎

Skull and Bones 營銷的中心焦點之一是艦船戰鬥,因為艦船本身在規模和細節上看起來都令人難以置信。具有非常深層次的細節使遊戲看起來比盜賊之海等遊戲更逼真。航行機制是如此令人興奮,以至於單人玩盜賊之海是一種非常流行的遊戲方式。骷髏會也將成為單人戰役的特色,為了實現這一目標,遊戲需要擁有無可挑剔的航行機制。當然,戰役和開放式沙盒是有區別的,但沙中的線很容易被沖走。憑藉《刺客信條:黑旗》,育碧已經擁有製作引人入勝的艦船戰鬥機制的經驗。

《盜賊之海》龐大的玩家基礎表明,玩家現在對良好的艦船戰鬥很感興趣。這也有一個不對稱的多人遊戲元素,隨著玩家在整個航行中越過潛在的敵艦,緊張局勢加劇。在多人海盜遊戲中,這種懷疑是有道理的,因為盜賊之海或骷髏與骨頭之類的名稱確實暗示了一定程度的欺騙。所以,骷髏頭有一個完美的機會來滿足數百萬顯然想要探索的玩家,尤其是當它還包含 RPG 元素時。

Skull and Bones 可以讓玩家比盜賊之海投入更多

《盜賊之海》是一款可以進出的完美遊戲。雖然它的微交易最初可能不受歡迎,但它們真正影響的只是海盜的出現。這是由於標題的遊戲循環。每個海盜單獨或與朋友一起進行封閉的短航程,這會填滿任何參與的海盜的金庫。這個循環非常適合遊戲社區。相對較低的賭注非常適合具有更卡通基調的遊戲。從喝熟酒的令人費解的效果到盜賊之海中奇怪的香蕉,即使是最激烈的戰鬥時刻也充滿了一些輕浮。玩家顯然會在 Rare 的遊戲中投資於他們的海盜,否則他們不會購買化妝品。然而,Skull and Bones 有一個絕佳的機會讓玩家以不同的方式吸引玩家。

海之盜賊重新流行證明了玩家將湧向遊戲進行愚蠢的船對船冒險。相比之下,骷髏會可以提供另一個角度來增加玩家的投入:RPG機制。為玩家所體現的海盜提供有形的 RPG 進程機制將是一個強有力的舉措。在某些方面,考慮到目前最流行的一些遊戲,將 RPG 機制和公海冒險相結合是一個了不起的舉措。由於遊戲將具有海盜船長自定義選項,因此可以進行更深層次的投資。

《盜賊之海》的重新流行對骷髏會來說絕對是個好兆頭。它表明,它的內容既有巨大的市場,也有一個安全網,如果它在發布後需要的話。

Skull and Bones 正在開發中,確認平台為 PC、PS4 和 Xbox One。