PS5 上的女神異聞錄 6 可能是 JRPG 的天際線

發表時間: 2022-09-23

《女神異聞錄6》已經是新一代遊戲機最受期待的遊戲之一。雖然目前還沒有關於廣受歡迎的《女神異聞錄 5》後續行動的官方公告,但毫無疑問,它正在籌備中。遊戲成功可能會面臨巨大壓力,但《女神異聞錄 6》將處於獨特的位置,可以在新遊戲機上捕捉和定義 JRPG 的精神,就像天際在上個週期為西方 RPG 所做的那樣。

雖然完全不同的遊戲,但《女神異聞錄》和《天際》可能都為世界各地許多遊戲玩家的收藏增色不少。兩者提供了截然不同的體驗,但都因每款遊戲的大量細節而引起了人們的注意。下一場比賽已經引起瞭如此多的興奮,Persona 6 將需要接受 Persona 5 開始的 JRPG 復興並在此基礎上再接再厲。

毋庸置疑,《女神異聞錄6》已經走在了緊繃的繩子上,而《女神異聞錄5》的突圍成功意味著粉絲們將期待續集的月亮。已經制定的框架是一個很好的起點。Skyrim 如此成功的部分原因在於遊戲中的大量內容,以及玩家可以投入大量時間探索遊戲必須提供的每個洞穴、城鎮和古代遺跡。一系列廣泛的製作選項和可供探索的附帶內容意味著即使在數百小時的遊戲中,磨礪也總是得到回報。

《女神異聞錄5》已經具備了其中一些重要元素,這也是其巨大成功的一部分,但《女神異聞錄6》仍然有地方可以建立一個吸引玩家十年的遊戲世界。《女神異聞錄5》已經是一款玩家可以輕鬆沉沒數百人的遊戲幾個小時後,通過探索融合來發展關係和發現新的角色。擴展一個已經令人印象深刻的系統將大大有助於確保其成功。

雖然 Persona 系列的許多長期趨勢可能會在下一部分中繼續,但 Atlus 不應該害怕對公式做出一些偏差以吸引更廣泛的觀眾。這並不是要大力拋棄 JRPG 的傳統,它們是《女神異聞錄 5》如此成功的重要原因。然而,對運作良好的東西進行創新並改進本可以更好地實施的東西將使《女神異聞錄6》成為真正的傑作。

Persona 6 應該向競爭對手學習

《女神異聞錄 5》幫助引領了 JRPG 的發展,這些 JRPG 比最初在遊戲中的小眾類型更成功。除此之外,《勇者鬥惡龍 11》和《最終幻想 7 重製版》等遊戲也表明,大量沉浸在傳統 JRPG 原型中的遊戲可能會非常成功。《女神異聞錄 6》應該向其他 JRPG 學習,同時仍然忠於自己的本源。改編其他現代西方 RPG 的元素是 Skyrim 成功的一部分。

《最終幻想 7 重製版》表明,經典的回合製戰鬥系統可以熟練地適應更加註重動作的風格,而不會影響原版的策略。值得注意的是,Persona 不太可能採取如此激烈的舉動,但在《女神異聞錄 5 前鋒》目前取得成功之後,Atlus 需要注意的適應類型。

在等待官方公告時,許多粉絲可能會想到《女神異聞錄 6》會有多麼不同。走這條線對於《女神異聞錄 6》來說至關重要。Skyrim 與之前的上古捲軸標題相比有了很大的進步,但它在關鍵和商業上取得了成功。與任何特許經營權一樣,Atlus 無法讓每個人都開心。Skyrim 也是如此,因為一些上古捲軸的資深粉絲譴責這款遊戲降低了機制。雖然取悅老粉絲當然應該是首要任務,但為 Persona 制定新的前進方向對於新一代遊戲的成功至關重要。

在《女神異聞錄5》大獲成功之後,與《女神異聞錄5》所用的十年相比,續集的開發時間應該不會那麼長。儘管 Atlus 幾乎可以肯定地專注於保持《女神異聞錄 5》備受推崇的相同水平,但開發人員也可能知道,在控制台週期的早期發布遊戲將證明是有益的。Atlus 也可能注意到最近西方 RPG 因“過早”發布而受到的一些強烈反對,因此這種權宜之計和質量的平衡行為將是《女神異聞錄 6》成功的關鍵因素。儘管在商業上取得了成功,但 Skyrimis 在歷史上以其大量的錯誤而聞名。

Skyri 和 Person 之間的相似之處乍一看似乎是第三類。然而,《女神異聞錄 6》可能會發現自己處於與 Skyrim 首次發佈時非常相似的窗口中。在該系列已經取得的成就的基礎上進行適當的構建,同時在自己的公式中進行創新將是至關重要的。《女神異聞錄6》借鑒了同時代人的出色表現,同時也擁抱了自己的成就,可能會成為 JRPG 類型的權威入門,類似於上一個遊戲機週期中西方 RPG 的天際線。在粉絲們對未來的女神異聞錄有更好的了解之前,除了享受女神異聞錄 5 和推測之外,他們無事可做。

傳聞《女神異聞錄6》正在開發中。