英偉達希望通過使用 AI 讓視頻遊戲觸覺更具沉浸感

發表時間: 2022-09-23

快速導航

近年來,英偉達和索尼等公司一直在密切關注人工智能改善遊戲體驗的不同方式。現在,英偉達最近公佈的一項專利顯示,該公司正在研究利用人工智能來改善視頻遊戲的觸覺。

對於那些不知道的人來說,觸覺是視頻遊戲給玩家的物理反應,以強調遊戲中發生的某些事情。最常見的例子是控制器在開槍或開車時振動,但它也包括振動背心,甚至是 PlayStation 5 的新 DualSense 控制器,它在觸發器上提供觸覺反饋。

該專利最初於 2019 年 9 月提交,著眼於一種利用機器學習將觸覺反饋準確添加到視頻遊戲和其他媒體中的可能方法。該專利背後的英偉達研究人員建議,可以使用一種算法來確定視頻遊戲或媒體中的特定特徵,然後確定與之相關聯的適當觸覺反饋。該系統將要求玩家使用不同的支持觸覺的外圍設備,例如動視可能的觸覺槍控制器,但一旦玩家有了這些,人工智能可能會對玩家的體驗產生相當大的影響。

雖然該專利沒有提供關於人工智能具體用途的太多細節,但專利很少。然而,該專利對人工智能的描述確實讓這個概念對許多不同的應用開放。它可以同時與多個觸覺設備交互,甚至可以通過檢測爆炸等事物為電視和電影添加觸覺層,以提供更有影響力的體驗。當然,如果 AI 被開發出來,它需要 Nvidia 的一些培訓才能在它掌握在消費者手中之前得到基本的理解,然後可以在沒有任何事先接觸的情況下即時適應不同的媒體。當然,Nvidia 的 DLSS 功能已經利用了人工智能,因此該公司將踏上熟悉的道路。

Nvidia 的專利是在索尼使用 AI 使遊戲更易於訪問的專利之後不久發布的,這暗示了業界的注意力轉向了 AI 在改進整個行業的視頻遊戲方面的許多可能用途。很高興看到在不久的將來該行業可能會出現哪些新功能,雖然許多專利在沒有正式發布的情況下提交,但即使一小部分專利會帶來一些有形的東西,視頻遊戲行業也會在短短幾年內看起來非常不同。

資料來源:PCGamer