英伟达希望通过使用 AI 让视频游戏触觉更具沉浸感

发表时间: 2022-09-23

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近年来,英伟达和索尼等公司一直在密切关注人工智能改善游戏体验的不同方式。现在,英伟达最近公布的一项专利显示,该公司正在研究利用人工智能来改善视频游戏的触觉。

对于那些不知道的人来说,触觉是视频游戏给玩家的物理反应,以强调游戏中发生的某些事情。最常见的例子是控制器在开枪或开车时振动,但它也包括振动背心,甚至是 PlayStation 5 的新 DualSense 控制器,它在触发器上提供触觉反馈。

该专利最初于 2019 年 9 月提交,着眼于一种利用机器学习将触觉反馈准确添加到视频游戏和其他媒体中的可能方法。该专利背后的英伟达研究人员建议,可以使用一种算法来确定视频游戏或媒体中的特定特征,然后确定与之相关联的适当触觉反馈。该系统将要求玩家使用不同的支持触觉的外围设备,例如动视可能的触觉枪控制器,但一旦玩家有了这些,人工智能可能会对玩家的体验产生相当大的影响。

虽然该专利没有提供关于人工智能具体用途的太多细节,但专利很少。然而,该专利对人工智能的描述确实让这个概念对许多不同的应用开放。它可以同时与多个触觉设备交互,甚至可以通过检测爆炸等事物为电视和电影添加触觉层,以提供更有影响力的体验。当然,如果 AI 被开发出来,它需要 Nvidia 的一些培训才能在它掌握在消费者手中之前得到基本的理解,然后可以在没有任何事先接触的情况下即时适应不同的媒体。当然,Nvidia 的 DLSS 功能已经利用了人工智能,因此该公司将踏上熟悉的道路。

Nvidia 的专利是在索尼使用 AI 使游戏更易于访问的专利之后不久发布的,这暗示了业界的注意力转向了 AI 在改进整个行业的视频游戏方面的许多可能用途。很高兴看到在不久的将来该行业可能会出现哪些新功能,虽然许多专利在没有正式发布的情况下提交,但即使一小部分专利会带来一些有形的东西,视频游戏行业也会在短短几年内看起来非常不同。

资料来源:PCGamer