Tại sao Xbox xuất bản một trò chơi Kojima mới tạo nên cảm giác

thời gian phát hành: 2022-06-15

Đã hơn một năm kể từ khi Kojima Productions phát hành trò chơi thế giới mở bí ẩn, Death Stranding.Kể từ đó, đã có rất nhiều tin đồn và suy đoán về những gì nhà phát triển trò chơi điện tử được giới phê bình đánh giá cao Hideo Kojima và nhóm của ông đang làm việc tiếp theo.

Với việc trò chơi kinh dị nhiều tập của Kojima cho Stadia bị hủy (mặc dù bị Google từ chối), người hâm mộ đang bối rối về những gì studio đang làm tiếp theo, nhưng một báo cáo gần đây cho biết trò chơi tiếp theo của Kojima sẽ được Xbox xuất bản.Mặc dù vẫn còn quá sớm để dự đoán một khả năng như vậy, nhưng có rất nhiều lý do giải thích tại sao một trò chơi Kojima do Xbox xuất bản lại có ý nghĩa.

Tận dụng những gì tốt nhất của Nhật Bản

Việc Hideo Kojima trở lại E3 2016 với tư cách là một nhà phát triển game độc ​​lập vẫn được coi là một trong những khoảnh khắc vĩ đại nhất trong lịch sử của E3.Trong khi có rất nhiều người hào hứng với ý tưởng Kojima và Sony hợp tác cho một trò chơi mà sau này hóa ra là Death Stranding, thì cộng đồng rộng lớn hơn chỉ hào hứng xem Kojima có những nỗ lực sáng tạo nào có thể tham gia vào sự tự do mới tìm thấy này.

Kojima chắc chắn là một trong những tên tuổi lớn nhất của ngành công nghiệp game.Metal Gear Solid là một trong những thương hiệu thành công nhất trong ngành và thực sự khai sinh ra thể loại tàng hình, một thứ đã trở thành một phần của các game AAA hiện đại kể từ đó.Death Stranding có thể không thành công cả về mặt phê bình và thương mại, nhưng nó đã triển khai một số ý tưởng độc đáo có thể tạo nền tảng cho các trò chơi trong tương lai, giống như Metal Gear Solid đã làm vào năm 1998.

Giờ đây, chiến lược của Xbox thế hệ này dường như đang hợp tác với những gì tốt nhất mà ngành công nghiệp trò chơi cung cấp.Mua lại các studio như inXile, Obsidian và Bethesda Game Studios đã biến nó trở thành ngôi nhà của các game nhập vai phương Tây.Thỏa thuận của bên thứ ba với nhà phát triển của một số trò chơi dịch vụ trực tiếp tốt nhất có nghĩa là các tựa game như Destiny 2 và Monster Hunter World đều có sẵn cho người chơi Xbox thông qua Game Pass.Với những thương vụ mua lại như vậy, Xbox đã chứng minh rằng họ muốn hợp tác với những người giỏi nhất trong ngành này.

Người đứng đầu Xbox, Phil Spencer đã nhiều lần nói về việc mở rộng sang thị trường Nhật Bản và đã đưa ra rất nhiều sáng kiến.Các trò chơi từ nhượng quyền thương mại nổi tiếng của Nhật Bản như Final Fantasy, Dragon Quest và Yakuza đã là một phần của Xbox Game Pass và do đó đã tìm được một lượng lớn khán giả.Khoản đầu tư nổi bật nhất từ ​​Xbox cho đến nay là thương vụ mua lại Bethesda, biến Tango Gameworks trở thành một phần của studio bên thứ nhất của Xbox. Xbox đã chứng minh kế hoạch của mình tham vọng như thế nào trong việc tận dụng thị trường game Nhật Bản.Như vậy, một thỏa thuận với Kojima có vẻ như là một động thái hợp lý vào thời điểm này.

Tầm nhìn cho Tự do của Kojima

Nhiều như Xboxcó thể được hưởng lợi từ việc hợp tác với Kojima Productions cho một trò chơi, thì cái thứ sau có thể có lợi thế rất cần thiết mà nó xứng đáng có được.Với Death Stranding, Kojima Productions đã chứng minh rằng họ không có ý định ràng buộc với một nhà phát hành duy nhất.Sony Interactive Entertainment đã xuất bản phiên bản PS4 của Death Stranding, trong khi 505 Games đã xuất bản phiên bản PC của Death Stranding.Cũng cần phải nói thêm rằng Death Stranding đã sử dụng Decima Engine để phát triển, một công cụ trò chơi được phát triển bởi Guerrilla Games, một studio thuộc sở hữu của Sony.Kojima Productions sử dụng Decima Engine để làm trò chơi tiếp theo cho Xbox có vẻ quá xa vời, nhưng có rất nhiều lý do giải thích tại sao Kojima muốn sử dụng một công cụ trò chơi khác, một thứ từ kho vũ khí của Xbox lần này.

Trong quá khứ, Kojima đã bày tỏ sự quan tâm của mình trong việc tạo ra các trò chơi có quy mô và quy mô khác nhau.Điều này bao gồm một bản phát hành nhiều tập hoặc một bản phát hành chỉ ở dạng kỹ thuật số.Kojima luôn là người đặt ra các tiêu chuẩn, và sẽ không ngạc nhiên nếu trận đấu tiếp theo của anh ấy sẽ là một điều gì đó hoàn toàn bất ngờ.Sử dụng công cụ trò chơi khác có nghĩa là có nhiều cơ hội hơn để thêm các thuộc tính trò chơi mới và độc đáo, đồng thời Xbox có rất nhiều công cụ trò chơi mạnh mẽ mà Kojima Productions có thể chọn cho trò chơi tiếp theo của mình.Cho dù đó là công cụ SlipSpace của 343, phiên bản mới nhất của công cụ id Tech của id Software, hay công cụ trò chơi độc quyền của Playground Games mà nó đang sử dụng để phát triển trò chơi Fable tiếp theo, có rất nhiều tùy chọn cho Kojima lựa chọn.

Tiềm năng của Game Pass

Death Stranding là một dự án mới và sáng tạo đã tạo ra khá nhiều sự cường điệu nhưng không thành công về mặt thương mại.Điều này không có nghĩa là trò chơi không bán chạy.Tuy nhiên, so với các dự án AAA lớn khác do Sony tài trợ như The Last of Us 2, God of War và Marvel's Spider-Man, doanh thu của Death Stranding là đáng thất vọng, và sẽ không ngạc nhiên nếu Sony do dự công bố Kojima's trò chơi tiếp theo.Dusk Golem, một nhà rò rỉ đáng chú ý, cũng đăng trên ResetEra về việc Sony cắt quỹ phát triển của Kojima Production cho dự án tiếp theo.Mặc dù điều này nên được thực hiện với một hạt muối, nhưng khả năng điều này xảy ra có vẻ rất dễ xảy ra.

Giải pháp thay thế hoàn hảo để vượt qua kỳ vọng về doanh số là phát hành trò chơi trên Game Pass, có rất nhiều thành công được ghi nhận.Chẳng hạn, tựa game bắn súng co-op mới nhất của Square Enix Outriders đã ra mắt trên Game Passa vào tuần trước, và Xbox Game Pass đã chứng minh được lợi ích đối với những trò chơi gặp khó khăn trong việc tìm kiếm khán giả.Kojima là một trong những cá tính như vậy, người đã không né tránh việc thử nghiệm những ý tưởng mới để thay đổi cách chơi và hình thành trò chơi điện tử.Có một trò chơi Kojima trên Game Pass cũng có nghĩa là người chơi sẽ có thể truy cập các thiết bị di động của gameon thông qua xCloud.Điều này làm cho mối quan hệ đối tác giữa Kojima và Xbox trở nên hợp lý hơn, xem xét cách Kojima trước đây đã thừa nhận thực tế rằng phát trực tuyến là tương lai của chơi game.

Mối quan tâm lớn nhất của Xbox lúc này dường như là giành được những giao dịch tuyệt vời cho dịch vụ đăng ký đang phát triển của nó.Kojima có thể phát hành trò chơi vào ngày đầu tiên khi trò chơi vượt qua, thu hút hơn 18 triệu người đăng ký ngay lập tức, đồng thời phát hành trò chơi của mình trên các nền tảng khác như PC và PS5.Với nhiều quyền tự do sáng tạo, tài nguyên của Xbox và sự sẵn có của Game Pass, việc Kojima Productions hợp tác với Xbox không chỉ có ý nghĩa mà còn giống như bước tiếp theo.