Xbox'ın Yeni Bir Kojima Oyunu Yayınlaması Neden Mantıklı?

verme zamanı: 2022-06-15

Kojima Productions'ın gizemli açık dünya zincir oyunu Death Stranding'i piyasaya sürmesinin üzerinden bir yıldan fazla zaman geçti.O zamandan beri, eleştirmenlerce beğenilen video oyunu geliştiricisi Hideo Kojima ve ekibinin bir sonraki adımda ne üzerinde çalıştığına dair birçok söylenti ve spekülasyon var.

Kojima'nın Stadia için epizodik korku oyununun iptal edildiği bildirildi (Google tarafından reddedilse de), hayranlar stüdyonun bir sonraki üzerinde çalıştığı konusunda şaşkınlar, ancak yakın tarihli bir rapor Kojima'nın bir sonraki oyununun Xbox tarafından yayınlanacağını belirtti.Böyle bir olasılığı tahmin etmek için henüz çok erken olsa da, Xbox tarafından yayınlanan bir Kojima oyununun mantıklı olmasının birçok nedeni var.

Japonya'nın En İyisinden Yararlanmak

Hideo Kojima'nın bağımsız bir oyun geliştiricisi olarak E3 2016'ya dönüşü, hala E3 tarihindeki en büyük anlardan biri olarak kabul ediliyor.Kojima ve Sony'nin daha sonra Death Stranding olduğu ortaya çıkan bir oyun için ortak olma düşüncesiyle heyecanlanan birçok insan varken, daha geniş topluluk, Kojima'nın bu yeni keşfedilen özgürlükle hangi yaratıcı çabalara katılabileceğini görmek için heyecanlandı.

Kojima, şüphesiz, oyun endüstrisinin en büyük isimlerinden biridir.Metal Gear Solid, sektördeki en başarılı serilerden biridir ve o zamandan beri modern AAA oyunlarının bir parçası olan gizli oyun türünü gerçekten doğurmuştur.Death Stranding, hem eleştirel hem de ticari olarak başarılı olmayabilir, ancak Metal Gear Solid'in 1998'de yaptığı gibi, gelecekteki oyunların temelini oluşturabilecek bazı benzersiz fikirleri hayata geçirdi.

Şimdi, Xbox'ın bu neslin stratejisi, oyun endüstrisinin sunduğu en iyi şeylerle ortaklık yapıyor gibi görünüyor.InXile, Obsidian ve Bethesda Game Studios gibi stüdyoları satın almak, onu şimdiden Batı RPG'lerinin evi haline getirdi.En iyi canlı hizmet oyunlarından bazılarının geliştiricileriyle yapılan üçüncü taraf anlaşmaları, Destiny 2 ve Monster Hunter World gibi oyunların Game Pass aracılığıyla Xbox oyuncuları için mevcut olduğu anlamına gelir.Bu tür satın almalar ve anlaşmalarla Xbox, bu endüstrinin en iyileriyle ortak olmak istediğini kanıtladı.

Xbox başkanı Phil Spencer defalarca Japon pazarına açılmaktan bahsetti ve şimdiden birçok girişimde bulundu.Final Fantasy, Dragon Quest ve Yakuza gibi önemli Japon franchise'larından oyunlar zaten Xbox Game Pass'in bir parçası ve sonuç olarak büyük bir izleyici kitlesi buldu.Xbox'ın bugüne kadar yaptığı en önemli yatırım, Tango Gameworks'ü Xbox'ın birinci taraf stüdyosunun bir parçası yapan Bethesda'yı satın alması oldu. Resident Evil ve The Evil Within gibi en ikonik korku serilerinin yaratıcısı Shinji Mikami ile zaten yanında, Xbox, Japon oyun pazarından yararlanma konusundaki planlarının ne kadar iddialı olduğunu şimdiden kanıtladı.Bu nedenle, Kojima ile bir anlaşma bu noktada sadece makul bir hamle gibi görünüyor.

Kojima'nın Özgürlük Vizyonu

Xbox, bir oyun için Kojima Productions ile ortaklık kurmaktan ne kadar faydalanırsa, hak ettiği avantaja sahip olabilecek olan Kojima Productions'tır.Death Stranding ile Kojima Productions, tek bir yayıncıya bağlı kalma niyetinde olmadığını kanıtladı.Sony Interactive Entertainment, Death Stranding'in PS4 sürümünü yayınlarken, 505 Games, Death Stranding'in PC sürümünü yayınladı.Ayrıca Death Stranding'in geliştirme için bir Sony stüdyosu olan Guerrilla Games tarafından geliştirilen bir oyun motoru olan Decima Engine'i kullandığını da eklemek önemlidir.Kojima Productions, bir sonraki Xbox oyununu yapmak için Decima Engine'i kullanıyor gibi görünüyor, ancak Kojima'nın bu sefer Xbox'ın cephaneliğinden bir şey olan farklı bir oyun motoru kullanmak istemesinin birçok nedeni var.

Geçmişte Kojima, farklı kapsam ve boyutta oyunlar yapmaya olan ilgisini dile getirmişti.Buna epizodik bir sürüm veya yalnızca dijital bir sürüm dahildir.Kojima her zaman kriterleri belirleyen taraf olmuştur ve bir sonraki oyununun tamamen beklenmedik bir şey olması şaşırtıcı olmaz.Farklı bir oyun motoru kullanmak, yeni ve benzersiz oyun özellikleri eklemek için daha fazla fırsat anlamına gelir ve Xbox, Kojima Productions'ın bir sonraki oyunu için seçebileceği çok sayıda güçlü oyun motoruna sahiptir.343'ün SlipSpace motoru, id Software'in id Tech motorunun en yeni yinelemesi veya Playground Games'in bir sonraki Fable oyununu geliştirmek için kullandığı tescilli oyun motoru olsun, Kojima'nın seçebileceği birçok seçenek var.

Game Pass'in Potansiyeli

Death Stranding, oldukça heyecan yaratan, ancak ticari bir başarıya dönüşmeyen taze ve yenilikçi bir projeydi.Bu, oyunun iyi satmadığı anlamına gelmez.Ancak, The Last of Us 2, God of War ve Marvel's Spider-Man gibi Sony tarafından finanse edilen diğer büyük AAA projelerle karşılaştırıldığında, Death Stranding satışları hayal kırıklığı yarattı ve Sony'nin Kojima'yı yayınlamakta tereddüt etmesi şaşırtıcı olmaz. sonraki oyun.Önemli bir sızıntı yapan Dusk Golem, Sony'nin bir sonraki proje için Kojima Production'ın geliştirme fonunu kesmesi hakkında ResetEra'da bir paylaşımda bulundu.Bu bir tuz tanesi ile alınmalıdır, ancak bunun olma ihtimali çok muhtemel görünüyor.

Satış beklentilerinin üstesinden gelmek için mükemmel bir alternatif, birçok belgelenmiş başarıya sahip Game Pass'te oyunlar yayınlamaktır.Örneğin, Square Enix'in en son kooperatif yağmacı atıcısı Outriders, Game Passa'da bir hafta önce çıkış yaptı ve Xbox Game Pass, aksi takdirde izleyici bulmakta zorluk çeken oyunlar için faydalı olduğunu kanıtladı.Kojima, video oyunlarının nasıl oynandığını ve tasarlandığını değiştiren yeni fikirleri denemekten çekinmeyen böyle bir kişiliktir.Game Pass'te bir Kojima oyununa sahip olmak, oyuncuların oyuna mobil cihazlarda xCloud aracılığıyla erişebilecekleri anlamına da gelir.Bu, Kojima'nın daha önce yayın akışının oyunun geleceği olduğu gerçeğini nasıl kabul ettiğini göz önünde bulundurarak, bir Kojima ve Xbox ortaklığını daha makul kılıyor.

Xbox'ın şu anda en büyük endişesi, büyüyen abonelik hizmeti için büyük fırsatlar yakalamak gibi görünüyor.Kojima, oyunun ilk gününü oyun geçişinde yayınlayabilir, anında 18 milyondan fazla aboneyi kendine çekerken, oyununu PC ve PS5 gibi diğer platformlarda da yayınlayabilir.Bol yaratıcı özgürlük, Xbox kaynakları ve Game Pass'in kullanılabilirliği ile Kojima Productions'ın Xbox ile ortaklık yapması sadece mantıklı olmakla kalmıyor, bir sonraki adım gibi geliyor.