Magic the Gathering, Video Oyunlarında Zindanları ve Ejderhaları İzlemeli

verme zamanı: 2022-06-14

Dungeons and Dragons, birçok türde video oyunu uyarlamalarının uzun ve başarılı bir geçmişine sahiptir.Modern MMO'lar ve tek oyunculu RPG'lerin yanı sıra onlarca yıl öncesine ait eski atari dövüşleri var.Wizards of the Coast, Baldur's Gate 3 ve Dungeons and Dragons: Dark Alliance gibi projelerle Dungeons and Dragons video oyunları fikrine hevesle dönüyor gibi görünüyor.Yine de, daha birçok video oyununa dönüştürmesi gereken tek fantezi oyunu bu değil.Sihirbazlar, muazzam miktarda daha küçük ayarların desteklendiği bir ayar olanMagic: The Gathering ile çok fazla potansiyel üzerinde oturuyor.

Wizards of the Coast'ın Magic: The Gathering ile yapabileceği o kadar çok şey var ki henüz denemedi.Son zamanlarda Dungeons ve Dragons oyunlarını ikiye katlıyor ve aynı şeyi Magic ile denememesi için hiçbir neden yok.Aslında, Wizards bunu yapmakla ilgilenebileceğine dair işaretler veriyor.Magic: Legends, Magic çoklu evrene oldukça cesur bir girişimdir ve oyuncuların en tanınabilir alanlarından bazılarını özgürce keşfetmesine izin verir. kuralın bir istisnası.Sihir dünyasında yapılabilecek o kadar çok şey var ki.

Sihirli Oyun Geleneklerini Yenilemek

Wizards, Magic oyunlarında daha önce birkaç kez bıçakladı.Magic: The Gathering Online veMagic Arena gibi bu önceki oyunların çoğunda sorun, kart oyununun video oyunu uyarlamalarıdır.Kart oyununun gerçekten bu şekilde canlandığını görmek güzel olsa da, aslında kart oyunu oynamaktan çok farklı bir deneyim değil. Magic Legends, oyuncuların kendi karakterlerini yaratmalarına ve çoklu evreni yürüyerek keşfetmelerine izin vererek bundan ayrılıyor. bir aksiyon RPG formatı.Oyuncular onu yalnızca bir kart masasından görüntülemediğinde, Magic multiverse'e bağlanmak çok daha kolaydır.

Magic Legends, Magic dünyasında geçen oyunların gidebileceği tüm yönleri gösterir.Örneğin, Wizards of the Coast, oyuncuların güçlerinin farkına varan ve çoklu evrende bir maceraya atılan genç bir uçak gezgini rolünü oynadığı, hikaye ağırlıklı bir tek oyunculu RPG yapabilir.Bu tür bir oyun, Magic'e çekici yeni bir karakter katabilir, ünlü Magic karakterleriyle bazı samimi ve ufuk açıcı etkileşimler sağlayabilir ve hayranların Magic Legends'ın bile tam olarak yapamadığı şekilde çoklu evren ile bir ilişki geliştirmesine izin verebilir.Bu aynı zamanda buzdağının sadece görünen kısmı.Sihirbazlar, savaşsız bir macera oyunu ya da bir uçak inşa etmeyle ilgili büyük ölçekli bir strateji ya da sim oyunu gibi bir şeyle gerçekten deneysel olabilir.

Zindanların ve Ejderhaların Örneğinin İzlenmesi

Tüm bu seçenekler, Wizards'ın pek kabul etmediği önemli bir şeye indirgeniyor: Sihir oyunlarının kart oyunuyla ilgili olması gerekmez.Sonuçta, Dungeons and Dragons oyunları genellikle oyunculardan zar atmasını veya oyunun başka bir hayranı tarafından yaratılan bir hikayeyi takip etmesini istemez.Wizards, Dungeons and Dragons'ın büyük RPG fırsatları yaratan zengin bilgi ve savaş fırsatlarına sahip olduğunu fark etti.Aynısı Magic: The Gathering için de geçerlidir. Wizards'ın üzerinde çalışabileceği pek çok ilginç yaratık, dikkate değer karakter ve büyüleyici ayarlar var ki, karakterleri yalnızca güvertelerinde bulunanlar aracılığıyla çoklu evreni görmekle sınırlamanın bir anlamı yok.

İdeal olarak, Magic Legends, Wizards of the Coast Magic dünyasının potansiyelini fark etmeye başladığının bir işaretidir.Sadece kart oyununda tek başına yakalanamayacak kadar çok şey oluyor.Wizards, uzun yıllar boyunca romanlar, kısa öyküler, sanat kitapları ve daha fazlasıyla oyunun dünyasını genişletmek için çok çalıştı.Ayarı yalnızca kartlar aracılığıyla görüntülemek, bu kitapların ve hikayelerin katkısını kaybetmektir.Umarım Wizards of the Coast Magic Legends'dan daha fazla plan yapmıştır.Şimdilik, Sihirli Efsaneler ve Zindanlar ve Ejderhalar: Karanlık İttifak, Sihirbazların bu güçlü IP'lerle yapabileceği çok daha fazla şey olduğunu bildiğinin iyi işaretleridir.

Magic: The Gathering, oyun mağazalarında ve Magic Arena aracılığıyla dijital olarak mevcuttur.