โครงการใหม่ของ Yoko Taro เป็นเรื่องลึกลับ แต่การพิสูจน์เกมแปลก ๆ นั้นคุ้มค่าที่จะลงทุน

เวลาออก: 2022-09-23

การนำทางอย่างรวดเร็ว

Yoko Taro เป็นบุคคลปริศนาในอุตสาหกรรมเกม โดยผู้สร้าง – โด่งดังจากหน้ากากขนาดมหึมาของเขา – อยู่เบื้องหลังเกมที่ไม่ธรรมดาบางเกมในความทรงจำล่าสุดในขณะที่ Nier Automatais เกมที่แฟน ๆ ส่วนใหญ่จะรู้จักเขาในตอนนี้ ผู้พัฒนาได้รับมือกับเกมมากมายตอนนี้ เขากำลังทำงานอยู่ที่อื่น และแม้แต่เขาก็ยังคิดว่ามันจะผิดปกติ

ในระหว่างการสตรีมสดล่าสุดของ Nier Replicant Taro ยืนยันว่าเขากำลังทำงานในเกมใหม่ในฐานะผู้อำนวยการสร้างของ Square Enix ซึ่งเขาอธิบายว่าเป็นเกมดิจิทัลเท่านั้น และดูเหมือนจะเป็นเกมอินดี้แน่นอนว่า Yoko Taro ไม่ได้เปิดเผยรายละเอียดใด ๆ เกี่ยวกับสิ่งที่โครงการจะเกิดขึ้น แต่ดูเหมือนว่ามันจะแปลกพอๆ กับชื่ออื่นๆ ของผู้พัฒนา

ตามที่ Taro กล่าว เกมใหม่ของเขา "อธิบายยาก" ซึ่งเป็นมาตรฐานที่ค่อนข้างดีสำหรับนักพัฒนา เมื่อพิจารณาถึงแนวคิดการขับเคลื่อนที่อยู่เบื้องหลัง Nier อย่างไรก็ตาม สิ่งที่น่าสนใจที่สุดก็คือ Taro เองก็ไม่รู้ว่าจะ "ไม่รู้จะทำอย่างไร" อธิบายหรือขาย” ไอเดียนี้จึงอาจต้องใช้เวลาก่อนที่เกมจะพร้อมออกสู่ตลาดนอกจากนี้ เนื่องจาก Nier Replicantonly เพิ่งจะเสร็จสิ้น มีโอกาสดีที่โครงการต่อไปเพิ่งจะเริ่มต้นขึ้น

อย่างไรก็ตาม Square Enix กำลังเข้าร่วม E3 2021 ดังนั้นจึงเป็นไปได้ที่แฟน ๆ จะได้รับทีเซอร์สำหรับสิ่งที่ Yoko Taro กำลังทำอยู่ด้วยปัญหาที่ผู้พัฒนาเองกำลังอธิบายเกมนี้อยู่ ทีเซอร์อาจไม่ได้ช่วยอะไรมากในการให้ความกระจ่างเกี่ยวกับโปรเจ็กต์ แต่การประกาศเกมใหม่เป็นวิธีที่จะทำให้แฟน ๆ หึ่งได้โดยไม่คำนึงถึงนอกจากนี้ ตัวอย่างแปลก ๆ ยังเป็นวิธีที่ดีในการเริ่มต้นการสนทนา และโครงการลึกลับมีชีวิตอยู่และตายด้วยการตลาดแบบนั้น

นั่นคือทั้งหมดที่จะบอกว่าเกมแปลก ๆ นั้นไม่มีอะไรใหม่อย่างแน่นอนอันที่จริงข่าวลือที่ยิ่งใหญ่ที่สุดบางส่วนที่แพร่กระจายไปทั่วอุตสาหกรรมนั้นเกี่ยวกับนักพัฒนาที่รู้จักกันในด้านการออกแบบเกมที่แปลกหรือบางครั้งโหลดตัวอย่างเช่น มีข่าวลือว่าฮิเดโอะโคจิมะกำลังเจรจากับ Xbox เพื่อเผยแพร่เกมต่อไปของเขา ต่อจากเกมนอกประเทศที่ชื่อว่า Death Stranding มีตลาดสำหรับชื่อที่มีแนวคิดสูง ซึ่งต้องใช้นักพัฒนาที่เหมาะสมในการทำให้เกมเหล่านี้มีชีวิตจากประวัติของ Yoko Taro การเดิมพันที่ปลอดภัยว่าเกมใดก็ตามที่ถูกสร้างขึ้นจะอยู่ในมือที่ปลอดภัย

สิ่งที่น่าสนใจที่สุดคือการได้เห็นเกมแปลก ๆ สามารถปีนขึ้นไปบนคอนโซลรุ่นต่อไปได้อย่างไรแฟน ๆ ต่างพากันออกมาหลายปีเกี่ยวกับภาคต่อที่ครองตลาดมากกว่า IP ที่สดใหม่ และเกมแปลก ๆ ก็เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการต่อต้านยิ่งมีแนวคิดที่แปลกประหลาดมากเท่าไร โอกาสที่สิ่งที่คล้ายคลึงกันนั้นจะยิ่งมีน้อยลงเท่านั้นมี "มากเกินไป" ที่เรื่องราวหรือแนวคิดหายไปสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ แต่เป็นการยากที่จะวัดว่าจุดนั้นอยู่ตรงไหน

ในระหว่างนี้แฟน ๆ ก็ต้องรอข้อมูลเพิ่มเติมเกมดังกล่าวน่าจะอธิบายได้ง่ายกว่าเมื่อคอนเซปต์ถูกทำให้สมบูรณ์ ดังนั้นจึงเป็นเพียงเรื่องของเวลาเท่านั้นที่แฟน ๆ จะได้เรียนรู้สิ่งใหม่