เหตุใด Xbox ที่เผยแพร่เกม Kojima ใหม่จึงสมเหตุสมผล

เวลาออก: 2022-06-15

เป็นเวลากว่าหนึ่งปีแล้วที่ Kojima Productions เปิดตัวเกมแนวโอเพ่นเวิร์ลลึกลับ Death Strandingตั้งแต่นั้นมา ก็เกิดข่าวลือและการคาดเดามากมายเกี่ยวกับสิ่งที่ฮิเดโอะ โคจิมะ ผู้พัฒนาวิดีโอเกมที่ได้รับการยกย่องและทีมงานของเขากำลังดำเนินการต่อไป

เนื่องจากมีรายงานว่าเกมสยองขวัญของ Kojima สำหรับ Stadia ถูกยกเลิก (แม้ว่า Google ปฏิเสธ) แฟนๆ ต่างรู้สึกงุนงงกับสิ่งที่สตูดิโอกำลังดำเนินการต่อไป แต่รายงานล่าสุดระบุว่า Xbox เกมต่อไปของ Kojima จะเผยแพร่โดย Xboxแม้ว่าจะยังเร็วเกินไปที่จะคาดการณ์ถึงความเป็นไปได้ดังกล่าว แต่ก็มีเหตุผลมากมายที่ว่าทำไมเกม Kojima ที่เผยแพร่โดย Xbox จึงสมเหตุสมผล

ใช้ประโยชน์จากสิ่งที่ดีที่สุดของญี่ปุ่น

การกลับมาของฮิเดโอะ โคจิมะใน E3 2016 ในฐานะนักพัฒนาเกมอิสระยังถือว่าเป็นหนึ่งในช่วงเวลาที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของ E3ในขณะที่ผู้คนจำนวนมากตื่นเต้นกับความคิดที่ว่า Kojima และ Sony ร่วมมือกันสร้างเกมที่ต่อมากลายเป็น Death Stranding ชุมชนในวงกว้างรู้สึกตื่นเต้นที่จะได้เห็นความพยายามสร้างสรรค์ที่ Kojima สามารถมีส่วนร่วมกับอิสรภาพที่ค้นพบใหม่นี้

ไม่ต้องสงสัยเลยว่า Kojima เป็นหนึ่งในชื่อที่ใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรมเกม Metal Gear Solid เป็นหนึ่งในแฟรนไชส์ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในอุตสาหกรรมและได้ให้กำเนิดประเภทการลักลอบ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของเกม AAA สมัยใหม่นับตั้งแต่นั้นมาDeath Stranding อาจไม่ประสบความสำเร็จทั้งในเชิงวิจารณ์และเชิงพาณิชย์ แต่มันใช้แนวคิดที่ไม่เหมือนใครซึ่งสามารถวางรากฐานสำหรับเกมในอนาคต เช่นเดียวกับ Metal Gear Solid ย้อนกลับไปในปี 1998

ตอนนี้ กลยุทธ์ของ Xbox ในยุคนี้ดูเหมือนจะร่วมมือกับสิ่งที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรมเกมการเข้าซื้อกิจการสตูดิโอเช่น inXile, Obsidian และ Bethesda Game Studios ได้กลายเป็นบ้านของเกม RPG แบบตะวันตกแล้วข้อตกลงบุคคลที่สามกับผู้พัฒนาเกมบริการสดที่ดีที่สุดบางเกม หมายความว่าเกมเช่น Destiny 2 และ Monster Hunter World พร้อมให้บริการสำหรับผู้เล่น Xbox ผ่าน Game Passด้วยการเข้าซื้อกิจการและข้อตกลงดังกล่าว Xbox ได้พิสูจน์แล้วว่าต้องการเป็นพันธมิตรกับสิ่งที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรมนี้

Phil Spencer หัวหน้า Xbox ได้พูดคุยเกี่ยวกับการขยายสู่ตลาดญี่ปุ่นซ้ำแล้วซ้ำเล่าและได้ดำเนินการริเริ่มมากมายแล้วเกมจากแฟรนไชส์ชื่อดังของญี่ปุ่น เช่น Final Fantasy, Dragon Quest และ Yakuza เป็นส่วนหนึ่งของ Xbox Game Pass แล้ว และส่งผลให้มีผู้ชมจำนวนมากด้วยการลงทุนที่โดดเด่นที่สุดจาก Xbox จนถึงตอนนี้คือการเข้าซื้อกิจการของ Bethesda ซึ่งทำให้ Tango Gameworks เป็นส่วนหนึ่งของสตูดิโอบุคคลที่หนึ่งของ Xbox โดยมี Shinji Mikami ผู้สร้างแฟรนไชส์สยองขวัญที่โด่งดังที่สุดอย่าง Resident Evil และ The Evil Within อยู่แล้ว Xbox ได้พิสูจน์แล้วว่าความทะเยอทะยานของแผนการในการใช้ประโยชน์จากตลาดเกมญี่ปุ่นเป็นอย่างไรด้วยเหตุนี้ ข้อตกลงกับโคจิมะจึงดูเหมือนว่าจะเป็นไปได้ ณ จุดนี้เท่านั้น

วิสัยทัศน์แห่งอิสรภาพของโคจิมะ

เท่าที่ Xbox สามารถได้รับประโยชน์จากการเป็นพันธมิตรกับ Kojima Productions สำหรับเกม มันเป็นเกมหลังที่มีข้อได้เปรียบที่จำเป็นมากที่สมควรได้รับด้วย Death Stranding Kojima Productions ได้พิสูจน์แล้วว่าไม่มีเจตนาที่จะผูกติดอยู่กับผู้จัดพิมพ์รายเดียวSony Interactive Entertainment เผยแพร่ Death Stranding เวอร์ชัน PS4 ในขณะที่ 505 Games เผยแพร่ Death Stranding เวอร์ชัน PCสิ่งสำคัญคือต้องเพิ่มว่า Death Stranding ใช้ Decima Engine ในการพัฒนา ซึ่งเป็นเอ็นจิ้นเกมที่พัฒนาโดย Guerrilla Games ซึ่งเป็นสตูดิโอที่ Sony เป็นเจ้าของKojima Productions ใช้ Decima Engine ในการสร้างเกมถัดไปสำหรับ Xbox ดูเหมือนจะเป็นเรื่องที่ยาก แต่มีเหตุผลมากมายที่ Kojima ต้องการใช้เอ็นจิ้นเกมอื่น บางอย่างจากคลังแสงของ Xbox ในครั้งนี้

ในอดีต Kojima ได้แสดงความสนใจในการสร้างเกมที่มีขอบเขตและขนาดต่างกันซึ่งรวมถึงการเปิดตัวแบบเป็นตอนหรือแบบดิจิทัลเท่านั้นKojima เป็นผู้กำหนดมาตรฐานมาโดยตลอด และไม่น่าแปลกใจเลยหากเกมถัดไปของเขาจะเป็นสิ่งที่ไม่คาดคิดโดยสิ้นเชิงการใช้เอ็นจิ้นเกมที่แตกต่างกันหมายถึงโอกาสที่มากขึ้นในการเพิ่มคุณลักษณะการเล่นเกมใหม่ ๆ ที่ไม่เหมือนใคร และ Xbox มีเอ็นจิ้นเกมที่ทรงพลังมากมายที่ Kojima Productions สามารถเลือกได้สำหรับเกมถัดไปไม่ว่าจะเป็นเอ็นจิ้น SlipSpace ของ 343 การทำซ้ำล่าสุดของเอ็นจิ้น id Tech ของ id Software หรือเอ็นจิ้นเกมที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Playground Games ที่ใช้ในการพัฒนาเกม Fable ตัวต่อไป ก็มีตัวเลือกมากมายสำหรับ Kojima ให้เลือก

ศักยภาพของ Game Pass

Death Stranding เป็นโปรเจ็กต์ที่ใหม่และสร้างสรรค์ซึ่งสร้างความฮือฮามาก แต่ก็ไม่ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์นี่ไม่ได้หมายความว่าเกมขายไม่ดีอย่างไรก็ตาม เมื่อเปรียบเทียบกับโปรเจ็กต์ใหญ่ๆ ที่ได้รับทุนสนับสนุนจาก Sony ระดับ AAA เช่น The Last of Us 2, God of War และ Marvel's Spider-Man ยอดขายของ Death Stranding นั้นน่าผิดหวัง และไม่น่าแปลกใจเลยที่ Sony จะลังเลที่จะเผยแพร่ผลงานของ Kojima เกมต่อไปDusk Golem ผู้รั่วไหลที่มีชื่อเสียงยังโพสต์บน ResetEra เกี่ยวกับ Sony การตัดกองทุนการพัฒนาของ Kojima Production สำหรับโครงการต่อไปแม้ว่าสิ่งนี้ควรใช้ร่วมกับเม็ดเกลือ แต่โอกาสที่สิ่งนี้จะเกิดขึ้นนั้นมีความเป็นไปได้สูง

ทางเลือกที่สมบูรณ์แบบในการเอาชนะความคาดหวังด้านการขายคือการเปิดตัวเกมบน Game Pass ซึ่งมีเอกสารความสำเร็จมากมายOutriders เกมยิงลอตเตอรี co-op ล่าสุดของ Square Enix ที่เปิดตัวใน Game Passa เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว และXbox Game Pass ได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีประโยชน์สำหรับเกมที่หาผู้ชมได้ยากโคจิมะเป็นหนึ่งในบุคคลดังกล่าวที่ไม่เคยเบือนหน้าหนีจากการทดลองแนวคิดใหม่ๆ ที่เปลี่ยนแปลงวิธีการเล่นและคิดวิดีโอเกมการมีเกม Kojima บน Game Pass ก็หมายความว่าผู้เล่นจะสามารถเข้าถึงเกมบนอุปกรณ์พกพาผ่าน xCloud ได้สิ่งนี้ทำให้การเป็นหุ้นส่วนของ Kojima และ Xbox มีความสมเหตุสมผลมากขึ้น โดยพิจารณาว่าก่อนหน้านี้ Kojima ได้รับทราบข้อเท็จจริงที่ว่าการสตรีมเป็นอนาคตของการเล่นเกมอย่างไร

ความกังวลที่ใหญ่ที่สุดของ Xbox ในตอนนี้ดูเหมือนจะเป็นการมอบข้อเสนอที่ยอดเยี่ยมสำหรับบริการสมัครสมาชิกที่กำลังเติบโตKojima สามารถเปิดตัวเกมในวันแรกบน game pass ดึงดูดสมาชิกกว่า 18+ ล้านคนในทันที ในขณะที่ยังปล่อยเกมบนแพลตฟอร์มอื่นๆ เช่น PC และ PS5ด้วยอิสระในการสร้างสรรค์มากมาย ทรัพยากรของ Xbox และความพร้อมใช้งานของ Game Pass Kojima Productions ที่เป็นพันธมิตรกับ Xbox ไม่เพียงแต่สมเหตุสมผล แต่ยังรู้สึกเหมือนเป็นขั้นตอนต่อไป