เรื่องราวการไถ่ถอนของ Sea of ​​Thieves เป็นลางดีสำหรับกะโหลกและกระดูก

เวลาออก: 2022-06-14

เกม Skull and Bonesis ที่ให้คำมั่นสัญญามากมายมาจาก Ubisoft บริษัทที่อยู่เบื้องหลังเรื่องราวความสำเร็จของโจรสลัดก่อนหน้านี้อย่าง Assassin's Creed 4:Black Flag เกมโจรสลัดแบบผู้เล่นหลายคนที่กำลังจะมีขึ้นในยุคทองของการละเมิดลิขสิทธิ์แม้ว่าจะคล้ายกับชื่อโจรสลัดอื่นๆ เช่น Sea OfThieves แต่ชื่อของ Ubisoft ก็มีความแตกต่างที่สำคัญบางประการอย่างแรก ดูเหมือนว่าจะเน้นไปที่กลไกสวมบทบาทแบบต่อเนื่องมากกว่า และดูเหมือนว่าฝ่ายต่างๆ จะมีบทบาทสำคัญยิ่งขึ้นในการผจญภัยในต่างประเทศแน่นอนว่าชื่อเรื่องจะใช้ทิศทางศิลปะที่มีความสมจริงและมีความเที่ยงตรงสูงมากขึ้นด้วยองค์ประกอบเหล่านี้ล้วนแต่ตรงกันข้ามกับการเข้าสู่เกมแนวการ์ตูนของแรร์โดยตรง

แม้ว่าความแตกต่างเหล่านี้อาจดูรุนแรง แต่วิถีของเกมโจรสลัดที่โหดเหี้ยมตั้งแต่มีการเปิดตัวเป็นลางดีสำหรับSkull and Bonesหากนักเล่นเกมมาถึง Sea of ​​Thieves ในปี 2564 พวกเขาอาจไม่เชื่อว่ามีการเปิดตัวที่ไม่น่าเชื่อปัจจุบัน เกมดังกล่าวมีฐานผู้เล่นที่ใหญ่ที่สุดนับตั้งแต่เปิดตัวแม้จะวางจำหน่ายเมื่อสามปีที่แล้ว มกราคม 2564 เป็นเดือนที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเกม

ความสำเร็จในปัจจุบันของ Sea of ​​Thieves แสดงให้เห็นว่ามีตลาดเกมโจรสลัดที่คึกคักมากในขณะนี้หากSkull และ Bonesis สามารถแยกแยะตัวเองออกจากเกมโจรสลัดอื่น ๆ ได้เพียงพอ มันก็สามารถแกะสลักส่วนสำคัญของผู้ชมนั้นได้ Sea of ​​Thieves มาถึงจุดนี้ด้วยการพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่ไม่เหมือนใคร ดังนั้นด้วยการทำสิ่งเดียวกัน Ubisoft สามารถหล่อหลอมชื่อโจรสลัดได้ สู่ความสำเร็จอันยิ่งใหญ่หวังว่ากลไก RPG ที่สัญญาไว้เหล่านี้จะทำเช่นนั้น

เรื่องราวการไถ่ถอนของ WasSea of ​​Thieves คืออะไร?

Sea of ​​Thieves เปิดตัวครั้งแรกโดย Rare บน Xbox Game Pass ในปี 2018แม้ว่ากราฟิกและกลไกหลักของเกมจะได้รับการยกย่อง แต่การขาดเนื้อหาและความก้าวหน้าของเกมกลับได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างมากนั่นไม่ใช่กรณีอีกต่อไปสิ่งที่ถือว่าเป็นประสบการณ์ที่ตื้นเขินเล็กน้อยได้กลายเป็นปรากฏการณ์ผู้เล่นหลายคนที่เฟื่องฟูน่าตลกที่เกมที่มีปัญหาของหายากมีประวัติอันยาวนานและ Sea of ​​Thievesis เป็นตัวอย่างล่าสุดโชคดีที่เกมนี้เป็นเกมหนึ่งที่ฟื้นตัวได้อย่างแน่นอน

Rare ได้สร้างแผนงานเนื้อหาที่ทรงพลังจริงๆ สำหรับการอัปเดตของ Sea of ​​Thieves ที่ค่อยๆ ทำให้เกมมีชีวิตชีวาขึ้นฐานผู้เล่นหลักที่หลงใหลอยู่แล้วติดอยู่กับชื่อ แต่การเพิ่มเนื้อหาใหม่เกลี้ยกล่อมผู้เล่นชุดใหม่ทั้งหมดเมื่อหลายปีผ่านไปเมื่อเร็วๆ นี้ การรวมอีเวนต์ตามฤดูกาลที่จำกัดเวลาซึ่งผู้เล่นสามารถเข้าร่วมได้ผลักดันให้นักเล่นเกมเข้าร่วมมากขึ้นเช่นกันในท้ายที่สุด Rare เข้าใจว่าทำไมเกมถึงประสบความสำเร็จ และรูปแบบการให้บริการสดของเกมได้อัดแน่นไปด้วยความรู้สึกที่สม่ำเสมอของพลังงานเมื่อมีเนื้อหามากขึ้นปรากฏขึ้น

การรบทางเรือแบบผู้เล่นหลายคนกำลังได้รับความนิยมอย่างเหลือเชื่อในตอนนี้

หนึ่งในศูนย์กลางที่เน้นการตลาดจากSkull and Bones คือการต่อสู้ของเรือ เนื่องจากตัวเรือเองนั้นดูยิ่งใหญ่อย่างเหลือเชื่อทั้งในด้านขนาดและรายละเอียดการมีรายละเอียดในระดับที่ลึกมากทำให้เกมดูสมจริงมากกว่าชื่ออย่าง Sea of ​​Thievesกลไกการเดินเรือนั้นน่าตื่นเต้นมากที่การเล่นคนเดียวของ Sea of ​​Thieves เป็นวิธีที่ได้รับความนิยมอย่างมากในการเล่นเกม นอกจากนี้ Skull และ Bones จะเป็นคุณลักษณะของแคมเปญสำหรับผู้เล่นคนเดียว และเพื่อให้รางวัลนั้น เกมจะต้องมีกลไกการแล่นเรือที่ไร้ที่ติแน่นอนว่ามีความแตกต่างระหว่างแคมเปญกับแซนด์บ็อกซ์ปลายเปิด แต่เส้นในทรายตรงนั้นสามารถล้างออกได้ง่ายด้วย Assassin's Creed: Black Flag ทำให้ Ubisoft มีประสบการณ์ในการผลิตกลไกการต่อสู้บนเรือที่น่าสนใจ

ฐานผู้เล่นขนาดใหญ่ของ Sea of ​​Thieves แสดงให้เห็นว่าผู้เล่นเกมสนใจการต่อสู้ทางเรือที่ดีในตอนนี้นอกจากนี้ยังมีองค์ประกอบผู้เล่นหลายคนที่ไม่สมดุลสำหรับสิ่งนี้ ด้วยความตึงเครียดที่เพิ่มขึ้นเมื่อผู้เล่นเคลื่อนผ่านเรือรบของศัตรูที่อาจเป็นไปได้ตลอดการเดินทาง ในเกมโจรสลัดที่มีผู้เล่นหลายคน ความสงสัยนั้นถูกต้อง เนื่องจากชื่ออย่าง Sea of ​​Thieves หรือSkull and Bones บ่งบอกถึงระดับของการหลอกลวงดังนั้น Skull of Bones จึงมีโอกาสที่สมบูรณ์แบบที่จะสร้างความพึงพอใจให้กับผู้เล่นนับล้านที่ต้องการสำรวจ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมันรวมองค์ประกอบ RPG ด้วย

Skull and Bones สามารถให้ผู้เล่นลงทุนมากกว่า Sea of ​​Thieves

Sea of ​​Thievesis เป็นเกมที่สมบูรณ์แบบที่จะเข้าและออกแม้ว่าสินค้าแฟชั่นขนาดเล็กอาจไม่เป็นที่นิยมในตอนแรก แต่สิ่งที่ได้ผลจริงๆ ก็คือ การปรากฏตัวของโจรสลัดนี่เป็นเพราะการวนรอบการเล่นเกมของชื่อเรื่องโจรสลัดแต่ละคนออกเดินทางแบบปิดล้อมสั้นๆ ตามลำพังหรือกับเพื่อนฝูง ซึ่งจะเติมเต็มหีบสมบัติของโจรสลัดที่เข้าร่วมThisloop ทำงานได้อย่างสมบูรณ์แบบสำหรับชุมชนของเกมเงินเดิมพันที่ค่อนข้างต่ำเหมาะอย่างยิ่งสำหรับเกมที่มีโทนการ์ตูนมากขึ้น จากเอฟเฟกต์ที่น่าเหลือเชื่อของการดื่มกบไปจนถึงกล้วยประหลาดในทะเลแห่งโจร แม้แต่ช่วงเวลาการต่อสู้ที่เข้มข้นที่สุดก็เต็มไปด้วยความสนุกสนานเห็นได้ชัดว่าผู้เล่นลงทุนในโจรสลัดในเกมของ Rare ไม่เช่นนั้นพวกเขาจะไม่ซื้อเครื่องสำอางอย่างไรก็ตาม Skull and Bones มีโอกาสที่ดีในการดึงดูดผู้เล่นที่แตกต่างกัน

ทะเลแห่งความนิยมกลับคืนมาของโจรพิสูจน์ให้เห็นว่าผู้เล่นจะแห่กันไปที่เกมเพื่อการผจญภัยแบบเรือต่อเรือที่ไร้สาระในทางตรงกันข้าม Skull and Bones สามารถเสนอมุมอื่นเพื่อเพิ่มการลงทุนของผู้เล่น: กลไก RPGการให้ผู้เล่นมีกลไกการพัฒนา RPG ที่จับต้องได้สำหรับโจรสลัดที่พวกเขารวบรวมไว้จะเป็นการเคลื่อนไหวที่ทรงพลังในบางวิธี การผสมผสานกลไก RPG และการผจญภัยในทะเลลึกเป็นการเคลื่อนไหวที่ยอดเยี่ยมเมื่อพิจารณาจากเกมยอดนิยมบางเกมในตอนนี้การลงทุนในระดับที่ลึกยิ่งขึ้นจะเป็นไปได้ด้วยตัวเลือกการปรับแต่งกัปตันโจรสลัดที่เกมจะมี

ความนิยมที่เกิดขึ้นอีกครั้งของ Sea of ​​Thieves เป็นลางดีสำหรับSkull and Bones อย่างแน่นอนแสดงให้เห็นว่ามีทั้งตลาดขนาดใหญ่สำหรับเนื้อหาและเครือข่ายความปลอดภัยที่พร้อมใช้งานหลังจากเปิดตัว

Skull and Bones กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนา โดยมี PC, PS4 และ Xbox One เป็นแพลตฟอร์มที่ได้รับการยืนยัน