Nvidia ต้องการทำให้วิดีโอเกม Haptics สมจริงยิ่งขึ้นโดยใช้ AI

เวลาออก: 2022-09-23

การนำทางอย่างรวดเร็ว

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา บริษัทต่างๆ เช่น Nvidia และ Sony ได้มองอย่างใกล้ชิดถึงวิธีการต่างๆ ที่ AI สามารถปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมได้สิทธิบัตรที่เผยแพร่เมื่อเร็วๆ นี้จาก Nvidia เปิดเผยว่าบริษัทกำลังมองหาการใช้ AI เพื่อปรับปรุงระบบสัมผัสของวิดีโอเกม

สำหรับผู้ที่ไม่ทราบ การสั่นคือการตอบสนองทางกายภาพที่วิดีโอเกมมอบให้กับผู้เล่นเพื่อเน้นย้ำถึงสิ่งที่เกิดขึ้นในเกมตัวอย่างที่พบบ่อยที่สุดคือตัวควบคุมสั่นเมื่อยิงปืนหรือขับรถ แต่ยังอยู่ในช่วงของสิ่งต่าง ๆ เช่นเสื้อสั่นและแม้แต่ตัวควบคุม DualSense ใหม่ของ PlayStation 5 ที่ให้การตอบสนองแบบสัมผัสเกี่ยวกับทริกเกอร์

สิทธิบัตรที่ยื่นฟ้องครั้งแรกในเดือนกันยายน 2019 ได้พิจารณาถึงวิธีที่เป็นไปได้ในการใช้การเรียนรู้ของเครื่องเพื่อเพิ่มการตอบสนองแบบสัมผัสได้อย่างแม่นยำในวิดีโอเกมและสื่ออื่นๆนักวิจัยจาก Nvidia ที่อยู่เบื้องหลังสิทธิบัตรแนะนำว่าอัลกอริธึมสามารถใช้เพื่อกำหนดคุณสมบัติเฉพาะภายในวิดีโอเกมหรือชิ้นส่วนของสื่อ จากนั้นจึงกำหนดผลตอบรับแบบสัมผัสที่เหมาะสมเพื่อเชื่อมโยงกับมันระบบต้องการให้ผู้เล่นใช้อุปกรณ์ต่อพ่วงที่เปิดใช้งานแฮปติกที่แตกต่างกัน เช่น ตัวควบคุมปืนสัมผัสของ Activision ที่เป็นไปได้ แต่เมื่อผู้เล่นรู้ว่า AI อาจส่งผลกระทบค่อนข้างมากต่อประสบการณ์ของผู้เล่น

แม้ว่าสิทธิบัตรจะไม่ได้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับการใช้งาน AI ที่เฉพาะเจาะจงมากนัก แต่สิทธิบัตรไม่ค่อยมีคำอธิบายสิทธิบัตรของ AI นั้นทำให้แนวคิดนี้เปิดกว้างต่อการใช้งานที่หลากหลายมันสามารถเชื่อมต่อกับอุปกรณ์แฮบติคหลายเครื่องพร้อมกัน หรือแม้แต่เพิ่มเลเยอร์แฮปติกให้กับโทรทัศน์และภาพยนตร์ด้วยการตรวจจับสิ่งต่าง ๆ เช่น การระเบิด เพื่อมอบประสบการณ์ที่น่าประทับใจยิ่งขึ้นแน่นอนว่าหาก AI ได้รับการพัฒนาขึ้น จำเป็นต้องมีการฝึกอบรมจาก Nvidia เพื่อให้เข้าใจพื้นฐานก่อนที่จะอยู่ในมือของผู้บริโภค และสามารถปรับตัวให้เข้ากับสื่อต่างๆ ได้ทันทีโดยไม่ต้องสัมผัสกับมันล่วงหน้าแน่นอนว่าฟีเจอร์ DLSS ของ Nvidia นั้นใช้ AI อยู่แล้ว ดังนั้นบริษัทจึงจะคุ้นเคยกับการใช้งานที่คุ้นเคย

สิทธิบัตรของ Nvidia ได้รับการเผยแพร่ไม่นานหลังจากสิทธิบัตรของ Sony ในการใช้ AI เพื่อทำให้เกมเข้าถึงได้ง่ายขึ้น ซึ่งบ่งบอกถึงความสนใจของอุตสาหกรรมที่หันไปใช้ AI ที่เป็นไปได้มากมายในการปรับปรุงวิดีโอเกมทั่วทั้งอุตสาหกรรมเป็นเรื่องดีที่จะได้เห็นคุณลักษณะใหม่ทั้งหมดที่เป็นไปได้สำหรับอุตสาหกรรมในอนาคตอันใกล้นี้ และในขณะที่มีการจดสิทธิบัตรจำนวนมากโดยที่ไม่เคยมีการเผยแพร่อย่างเป็นทางการ แม้ว่าสิทธิบัตรเพียงเล็กน้อยก็นำไปสู่สิ่งที่จับต้องได้ อุตสาหกรรมวิดีโอเกมจะ ดูแตกต่างอย่างมากในเวลาเพียงไม่กี่ปี

ที่มา: PCGamer