Magic the Gathering ควรติดตาม Dungeons และ Dragons ในวิดีโอเกม

เวลาออก: 2022-06-14

Dungeons และ Dragonshas มีประวัติศาสตร์อันยาวนานและประสบความสำเร็จในการดัดแปลงวิดีโอเกม และในหลายประเภทด้วยมีเกมอาร์เคดแบบเก่าเมื่อหลายสิบปีก่อน เช่นเดียวกับ MMO สมัยใหม่และ RPG แบบเล่นคนเดียวWizards of the Coast ดูเหมือนจะหวนคืนสู่แนวคิดของวิดีโอเกม Dungeons และ Dragons ด้วยโปรเจ็กต์อย่าง Baldur's Gate 3 และ Dungeons and Dragons: Dark Allianceนั่นไม่ใช่ชื่อแฟนตาซีเพียงเรื่องเดียวที่ควรสร้างเป็นวิดีโอเกมอีกมากมายพ่อมดกำลังนั่งอยู่บนศักยภาพมากมายด้วย Magic: The Gathering ฉากที่มีการตั้งค่าขนาดเล็กกว่าจำนวนมากสำรองไว้

มีอะไรอีกมากที่ Wizards of the Coast จะทำได้ด้วย Magic: The Gathering ที่ยังไม่ได้ลองเมื่อเร็ว ๆ นี้เกม Dungeons and Dragons เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าและไม่มีเหตุผลใดที่จะไม่สามารถทำเช่นเดียวกันกับ Magicอันที่จริง พ่อมดกำลังแสดงสัญญาณว่าอาจสนใจที่จะทำอย่างนั้น Magic: Legends เป็นการร่วมทุนที่ค่อนข้างกล้าได้กล้าเสียใน Magic multiverse ให้ผู้เล่นได้สำรวจพื้นที่ที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดอย่างอิสระ Magic: Legends ควรก้าวไปข้างหน้ามากกว่าที่จะ ข้อยกเว้นสำหรับกฎมีอะไรมากมายที่สามารถทำได้ในโลกของเวทมนตร์

ปรับปรุงประเพณีเกมเมจิก

พ่อมดเคยแทงที่เกม Magic มาก่อน ปัญหาของเกมก่อนหน้านี้ส่วนใหญ่เช่น Magic: The Gathering Online และ Magic Arena เป็นเพียงการดัดแปลงวิดีโอเกมของเกมไพ่แม้ว่าจะเป็นเรื่องดีที่ได้เห็นเกมไพ่มีชีวิตขึ้นมาในแบบนั้น แต่ก็ไม่ได้แตกต่างไปจากประสบการณ์การเล่นเกมไพ่จริงๆ เลย Magic Legends แยกส่วนจากการให้ผู้เล่นสร้างตัวละครของตนเองและสำรวจลิขสิทธิ์ด้วยการเดินเท้า รูปแบบการกระทำ RPGลิขสิทธิ์ TheMagic นั้นง่ายกว่ามากเมื่อผู้เล่นไม่เพียงแค่ดูจากตารางไพ่เท่านั้น

Magic Legends แสดงทิศทางทั้งหมดที่เกมกำหนดขึ้นในโลกของเวทมนตร์ที่สามารถไปได้ตัวอย่างเช่น Wizards of the Coast สามารถสร้างเกม RPG แบบเล่นคนเดียวที่มีเนื้อเรื่องเข้มข้น โดยผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็นนักเดินเครื่องบินรุ่นเยาว์ที่ตื่นขึ้นสู่พลังของตนและเริ่มทำภารกิจผ่านลิขสิทธิ์เกมประเภทนี้สามารถแนะนำตัวละครใหม่ที่น่าสนใจให้กับ Magic กระตุ้นการโต้ตอบที่ใกล้ชิดและเปิดหูเปิดตากับตัวละคร Magic ที่มีชื่อเสียง และอนุญาตให้แฟน ๆ พัฒนาความสัมพันธ์กับลิขสิทธิ์ในแบบที่แม้แต่ตำนานเวทย์มนตร์ก็ไม่สามารถทำได้นั่นก็เป็นเพียงส่วนเล็กๆ ของภูเขาน้ำแข็งเช่นกันวิซาร์ดสามารถทดลองกับบางสิ่งเช่นเกมผจญภัยที่ปราศจากการต่อสู้หรือเกมกลยุทธ์ขนาดใหญ่หรือเกมซิมเกี่ยวกับการสร้างเครื่องบิน

ติดตามตัวอย่าง Dungeons and Dragons'

ตัวเลือกทั้งหมดเหล่านี้สรุปถึงสิ่งสำคัญอย่างหนึ่งที่พ่อมดไม่ค่อยรับรู้มากนัก: เกมเวทย์มนตร์ไม่จำเป็นต้องเกี่ยวกับเกมไพ่ท้ายที่สุด เกม Dungeons and Dragons มักจะไม่ขอให้ผู้เล่นทอยลูกเต๋าหรือติดตามเรื่องราวที่สร้างโดยแฟนเกมคนอื่นพ่อมดตระหนักดีว่า Dungeons and Dragons มีตำนานและโอกาสมากมายสำหรับการต่อสู้ที่สร้างโอกาส RPG ที่ยอดเยี่ยมเช่นเดียวกับ Magic: The Gathering มีสิ่งมีชีวิตที่น่าสนใจมากมาย ตัวละครที่โดดเด่น และฉากที่มีเสน่ห์ที่พ่อมดสามารถใช้ได้ โดยไม่มีเหตุผลที่จะจำกัดตัวละครให้มองเห็นแต่ลิขสิทธิ์ผ่านสิ่งที่อยู่ในสำรับของพวกเขา

ตามหลักการแล้ว Magic Legends เป็นสัญญาณว่า Wizards of the Coast กำลังเริ่มตระหนักถึงศักยภาพของโลกเวทมนตร์มีหลายสิ่งหลายอย่างที่ไม่สามารถจับได้ในเกมไพ่เพียงลำพังเป็นเวลาหลายปีที่ Wizards ได้ทำงานอย่างหนักเพื่อขยายโลกของเกมผ่านนวนิยาย เรื่องสั้น หนังสือศิลปะ และอื่นๆการดูฉากผ่านการ์ดเพียงอย่างเดียวคือการสูญเสียสิ่งที่หนังสือและเรื่องราวเหล่านี้มอบให้หวังว่าพ่อมดแห่งชายฝั่งจะมีการวางแผนมากกว่าตำนานเวทมนตร์สำหรับตอนนี้ Magic Legends และ Dungeons and Dragons: Dark Alliance เป็นสัญญาณที่ดีที่ Wizards รู้ว่ายังมีอะไรอีกมากมายที่สามารถทำได้ด้วย IP อันทรงพลังเหล่านี้

Magic: The Gathering มีวางจำหน่ายแล้วที่ร้านเกมและทางออนไลน์ผ่านเมจิกอารีน่า