Yoko Taros nya projekt är ett mysterium, men bevis på konstiga spel är värda att investera i

tempo di emissione: 2022-09-23

Navigazione veloce

Yoko Taro är lite av en gåtfull figur i spelbranschen, där skaparen – känd för sin enorma mask – ligger bakom några av de mest ovanliga spelen i senare tid.Medan Nier Automata är spelet som de flesta fans kommer att känna honom för nu, har utvecklaren haft händerna i massor av spel.Nu jobbar han på en annan, och till och med han tror att det kommer att bli ovanligt.

Under en nyligen livestream för Nier Replicant bekräftade Taro att han arbetar på ett nytt spel som kreativ chef för Square Enix, som han beskrev som endast digitalt, och uppenbarligen något som liknar ett indiespel.Yoko Taro delade naturligtvis inte med sig av några specifika detaljer om vad projektet kommer att innebära, men det låter som att det kommer att bli lika konstigt som vissa av utvecklarens andra titlar.

Som Taro uttrycker det är hans nya spel "svårt att förklara", vilket är ganska standard för utvecklaren, med tanke på de drivande koncepten bakom Nier. Det som kanske är mest intressant är dock att Taro inte heller har någon aning om hur man "ingen aning om hur man ska göra förklara eller sälj" idén, så det kan dröja innan spelet är redo att marknadsföras.Plus, med Nier Replicanton som bara är klar, finns det en god chans att nästa projekt bara har börjat.

Square Enix deltar dock i E3 2021, så det är möjligt att fansen får en teaser för vad det än är som Yoko Taro jobbar på.Med hur mycket problem utvecklaren själv har med att beskriva spelet, kanske en teaser inte gör så mycket för att belysa projektet, men nya spelmeddelanden är ett sätt att få fansen att surra oavsett.Dessutom är konstiga trailers ett bra sätt att starta en konversation, och esoteriska projekt lever och dör av den typen av marknadsföring

Det är allt för att säga att konstiga spel verkligen inte är något nytt.Faktum är att några av de största ryktena som cirkulerat i branschen har gällt utvecklare kända för sin konstiga, eller ibland laddade, speldesign.Till exempel ryktas Hideo Kojima vara i samtal med Xbox för att publicera sitt nästa spel, efter det besynnerliga spelet som var Death Stranding. Det finns en marknad för högkoncepttitlar där ute, det krävs bara rätt utvecklare för att få dem till liv.Med tanke på Yoko Taros meritlista är det ett säkert kort att vilket spel som än skapas är i säkra händer.

Det som kommer att bli mest intressant att se är hur högt konstiga spel kan klättra med nästa konsolgeneration.Fans har ventilerat i flera år om uppföljare som dominerar marknaden snarare än färsk IP, och konstiga spel är ett bra sätt att motverka det.Ju mer besynnerligt koncept, desto mindre sannolikt är det att något liknande existerar.Det finns ett "för långt" där en historia eller koncept går förlorad för de flesta spelare, men det är svårt att mäta var den punkten ligger.

Under tiden får fansen bara vänta på mer information.Spelet kommer sannolikt att bli lättare att förklara när begreppen utvecklas, så det är bara en tidsfråga tills fansen lär sig något nytt.