Varför Xbox publicerar ett nytt Kojima-spel är meningsfullt

tempo di emissione: 2022-06-15

Det har gått mer än ett år sedan Kojima Productions släppte sitt mystiska strandspel i öppen värld, Death Stranding.Sedan dess har det florerat massor av rykten och spekulationer om vad den kritikerrosade videospelsutvecklaren Hideo Kojima och hans team jobbar på härnäst.

Med Kojimas episodiska skräckspel för Stadia enligt uppgift inställt (dock förnekat av Google), är fansen förbryllade över vad studion jobbar på härnäst, men en nyligen publicerad rapport indikerade att Kojimas nästa spel skulle publiceras av Xbox.Även om det fortfarande är för tidigt att förutsäga en sådan möjlighet, finns det många anledningar till varför ett Kojima-spel publicerat av Xbox är vettigt.

Utnyttja det bästa från Japan

Hideo Kojimas återkomst till E3 2016 som en oberoende spelutvecklare anses fortfarande vara ett av de största ögonblicken i E3:s historia.Även om det fanns massor av människor som var upphetsade med tanken på att Kojima och Sony skulle samarbeta för ett spel som senare visade sig vara Death Stranding, var det bredare samhället bara exalterade över att se vilka kreativa ansträngningar Kojima kunde ta del av med denna nyvunna frihet.

Kojima är utan tvekan ett av de största namnen i spelbranschen. Metal Gear Solid är en av de mest framgångsrika franchiserna i branschen och födde verkligen stealth-genren, något som har varit en del av de moderna AAA-spelen sedan dess.Death Stranding kanske inte var lika framgångsrik både kritiskt och kommersiellt, men det implementerade några unika idéer som kunde lägga grunden för framtida spel, precis som Metal Gear Solid gjorde redan 1998.

Nu verkar Xboxs strategi den här generationen samarbeta med det allra bästa av vad spelindustrin har att erbjuda.Att förvärva studior som inXile, Obsidian och Bethesda Game Studios har redan gjort det till västerländska RPG:s hus.Tredjepartsavtal med utvecklarna av några av de bästa liveservicespelen innebär att titlar som Destiny 2 och Monster Hunter World alla är tillgängliga för Xbox-spelare via Game Pass.Med sådana förvärv och affärer har Xbox bevisat att man vill samarbeta med de allra bästa i den här branschen.

Xbox-chefen Phil Spencer har upprepade gånger pratat om att expandera till den japanska marknaden och har redan tagit massor av initiativ.Spel från anmärkningsvärda japanska franchiseföretag som Final Fantasy, Dragon Quest och Yakuza är redan en del av Xbox Game Pass och har hittat en enorm publik som ett resultat.Den mest framträdande investeringen från Xbox hittills har varit Bethesda-förvärvet som gör Tango Gameworks till en del av Xboxs förstapartsstudio. Med Shinji Mikami, skaparen av mest ikoniska skräckserier som Resident Evil och The Evil Within, redan vid sin sida, Xbox har redan bevisat hur ambitiösa planerna är för att utnyttja den japanska spelmarknaden.Som sådan verkar en affär med Kojima bara vara ett rimligt drag vid denna tidpunkt.

Kojimas vision för frihet

Så mycket som Xbox skulle kunna dra nytta av att samarbeta med Kojima Productions för ett spel, är det det senare som kan ha den välbehövliga fördelen den förtjänar.Med Death Stranding har Kojima Productions bevisat att man inte har för avsikt att vara knuten till ett enda förlag.Sony Interactive Entertainment publicerade PS4-versionen av Death Stranding, medan 505 Games publicerade PC-versionen av Death Stranding.Det är också viktigt att tillägga att Death Stranding använde Decima Engine för utveckling, vilket är en spelmotor som utvecklats av Guerrilla Games, en Sony-ägd studio.Kojima Productions som använder Decima Engine för att göra sitt nästa spel för Xbox verkar långsökt, men det finns många anledningar till varför Kojima skulle vilja använda en annan spelmotor, något från Xboxs arsenal den här gången.

Tidigare har Kojima uttryckt sitt intresse för att göra spel av olika omfattning och storlek.Detta inkluderar en episodisk release eller en endast digital release.Kojima har alltid varit den som satt riktmärken, och det skulle inte vara förvånande om hans nästa match skulle bli något helt oväntat.Att använda en annan spelmotor innebär fler möjligheter att lägga till nya och unika spelegenskaper, och Xbox har massor av kraftfulla spelmotorer som Kojima Productions kan välja för sitt nästa spel.Oavsett om det är 343:s SlipSpace-motor, den senaste versionen av id Softwares id Tech-motor eller Playground Games egen spelmotor som den använder för att utveckla nästa Fable-spel, så finns det många alternativ för Kojima att välja mellan.

Potentialen med Game Pass

Death Stranding var ett fräscht och innovativt projekt som skapade hype men som inte visade sig bli någon kommersiell framgång.Detta betyder inte att spelet inte sålde bra.Men i jämförelse med andra stora AAA Sony-finansierade projekt som The Last of Us 2, God of War och Marvel's Spider-Man var försäljningen av Death Stranding en besvikelse, och det skulle inte vara förvånande om Sony tvekar att publicera Kojimas nästa spel.Dusk Golem, en anmärkningsvärd läckare, skrev också på ResetEra om att Sony klippte Kojima Productions utvecklingsfond för nästa projekt.Även om detta bör tas med en nypa salt, verkar chansen att detta händer mycket sannolikt.

Det perfekta alternativet för att övervinna försäljningsförväntningarna är att släppa spel på Game Pass, som har många dokumenterade framgångar.Square Enix senaste co-op looter shooter Outriders debuterade på Game Pass för en vecka sedan, till exempel, och Xbox Game Pass har visat sig vara fördelaktigt för spel som har svårt att hitta publik annars.Kojima är en sådan personlighet som inte har dragit sig ifrån att experimentera med nya idéer som förändrar hur videospel spelas och utformas.Att ha ett Kojima-spel på Game Pass skulle också innebära att spelare kommer att kunna komma åt spelet på mobila enheter via xCloud.Detta gör ett partnerskap mellan Kojima och Xbox desto mer rimligt, med tanke på hur Kojima tidigare har erkänt det faktum att streaming är framtiden för spel.

Xboxs största oro just nu verkar vara att få bra erbjudanden för sin växande prenumerationstjänst.Kojima skulle kunna släppa spelet dag ett på spelpass, locka över 18+ miljoner prenumeranter direkt, samtidigt som det släpper sitt spel över på andra plattformar som PC och PS5.Med massor av kreativ frihet, Xboxs resurser och tillgången till Game Pass är Kojima Productions samarbete med Xbox inte bara vettigt, det känns som nästa steg.