The Witcher 3: Every Kind Of Spectre In The Game

tempo di emissione: 2022-05-15

De många fiendetyperna som finns i The Witcher 3: Wild Hunt håller människor som Geralt of Rivia i affärer.Spöken, eller spöken som de ofta hänvisas till, är en sådan olägenhet som Geralt måste hantera dagligen.Oavsett om det är dag eller natt är spöken alltid ett problem.

Precis som alla djurarter som finns i det vilda, är inte varje spöke gjord på samma sätt.Vissa kan vara en krona ett dussin medan andra är extremt sällsynta och unika.Att identifiera vilken typ av spöke spelaren har att göra med kan gå en lång väg mot att besegra det så mycket snabbare.Det är trots allt en Witchers sak att veta vad han slåss mot.

12 Wraith

Den vanligaste typen av spöke i spelet är utan tvekan Wraith.Dessa varelser, som har dött med någon form av oavslutade affärer, hemsöker ofta kyrkogårdar och katakomber.Wraiths sägs ha ständig smärta, för alltid på jakt efter ett sätt att rätta till de fel de begått i livet.

Att slåss mot Wraiths i en stor grupp kan vara en farlig strävan.De slår snabbt med sina svärd och lyktor och har förmågan att teleportera.Det är en bra idé att kasta Yrden när det är möjligt för att sakta ner dem och orsaka lite skada.Undvika är oerhört viktigt för att ligga steget före dessa spöklika djävlar.

11 Hym

Hyms är mardrömmar i The Witcher-universum.De är utan tvekan en av de farligaste demonerna en person kan stöta på.Hyms attackerar inte sina offer i traditionell mening.En hym plågar sitt mål psykologiskt och driver dem till vansinne.Så småningom begår offren ofta självmord för att undkomma den mentala tortyren.

Hyms manifesteras som skuggor när de kommer i kontakt med en ljuskälla.Som sådan behöver Geralt ofta ha Igni-skylten till hands för att hålla rummet väl upplyst.Han kommer inte att kunna träffa det han inte kan se.Yrden är också användbar för att sakta ner demonen för att ge lite skada.Ett silverblad belagt med spökolja är definitivt ett vettigt val.

10 Barghest

En flock vilda hundar eller vargar ska aldrig tas lätt på.Det rådet gäller särskilt när det kommer till fantomhundar.Barghests är vidriga, odöda varelser som sägs plåga dem som är särskilt onda.Deras styrka, som de flesta djur som liknar dem, ligger i deras antal.

Nyckeln till att besegra en grupp Barghests är att undvika att bli omringad.Att hålla sig rörlig och på kanten av kampen är avgörande för Geralts överlevnad.Dessa djur gillar ibland att spotta eld, så att kasta Quen är ofta till hjälp.En bra strategi innebär att plocka bort Barghests en efter en tills deras antal har minskat till något mer hanterbart.

9 Nightwraith

Även om de kan se ut som bara en påse ben, är Nightwraiths ofta extremt farliga.De dyker upp efter skymningen och tenderar att avvisa oförsiktiga resenärer som korsar deras vägar.The Witcher 3: Wild Hunts bestiary förklarar att Nightwraiths gynnar mer lantliga platser, som åkrar och ängar.Jenny o' the Woods är ett exempel på den här typen av fiender.

Nightwraiths kan vara svåra att bekämpa på grund av deras förmåga att bli okroppsliga.De måste vara under effekterna av en Moon Dust-bomb eller Yrden-skylten för att göra allvarlig skada.Nightwraiths gillar också att skapa dubbelgångare av sig själva för att förvirra spelaren och bör besegras så snabbt som möjligt.

8 Eterisk

En Ethereal är en persons värsta rädsla kommer till liv.De beskrivs som rovdjur som förgriper sig på mänskliga trauman och obekväma minnen.Geralt möter totalt sex Ethereals i Hearts of Stone-expansionen på von Everec Estate.

Bosskampen med Ethereals kan vara lätt eller svår beroende på spelarens förmåga att undvika och parera.De kan bekämpas en i taget, såvida inte Geralt av misstag skadar en som väntar på att få gå med i kampen.Den som blev skadad kommer då att gå med i striden omedelbart.Det är bäst att försöka undvika det scenariot.

7 Plague Maiden

En Plague Maiden, eller Pesta, är en av de mest fula varelser en spelare kan stöta på.De tenderar att hemsöka länder som härjats av sjukdomar och bär ofta farliga sjukdomar med sig.Det är en teori om att Plague Maidens en gång var offer för särskilt hemska sjukdomar och att de inte kan läggas till vila som ett resultat.Geralt upptäcker en i uppdraget "En tornfull möss".

Plague Maidens har ett par olika attacker.Den vanligaste av dessa består av ett moln av insekter som ska försöka svärma Geralt.Att använda Igni för att bränna bort dem eller Aard för att trycka tillbaka dem är en hållbar strategi.Som med de flesta spöken, kan casting av Yrden sakta ner en Plague Maiden för att skapa en effektiv offensiv.

6 Banshee

Banshees, som deras namn antyder, är kända för sina genomträngande gråter och skrik.Enligt lärdomen i spelet är Banshees varken levande eller döda, utan fastnade mellan båda världarna.Liksom andra slingrar tar de ofta formen av gamla, sönderfallande kvinnor i tråkiga kläder.Longlocks in the Blood and Wine expansion är ett exempel på en unik Banshee.

En Banshee fungerar lite annorlunda än andra wraiths när han konfronterar Geralt i strid.Banshees har en bedövande attack i form av ett öronklidande skrik, vilket kan lämna spelaren öppen för ytterligare attacker.De kan också kalla allierade i en kamp för att distrahera Geralt.En kombination av Quen för försvar och Yrden för offensiv kommer vanligtvis att få jobbet gjort.

5 Ångerfull

En ångerfull beskrivs som en mycket sällsynt och farlig typ av wraith.Förmodligen förföljer de bara människor som har begått onda handlingar under sin livstid.En spöklik, ogenomtränglig dimma förebådar vanligtvis ankomsten av en ångerfull.På Isle of Skellige kan Geralt få kontrakt för att eliminera en i "Phantom of Eldberg"-uppdraget.

De vanliga metoderna för att avstå från Wraiths kan tillämpas på ångermannen.Han kommer att gilla att teleportera runt slagfältet för att komma bakom Geralt och kommer också att tillkalla mindre Wraiths för att hjälpa.Som alltid är det den bästa strategin att använda Yrden för att tvinga ångermannen att ta kroppslig form innan han lossar på honom.

4 Umbra

Individer som förvandlas till Umbras efter döden är vanligtvis resultatet av någon avskyvärd handling som begåtts under livet.Mer specifikt är det onda handlingar som begås mot oskyldiga som kan resultera i att gärningsmannen förvandlas till en Umbra.I "Equine Phantoms"Geralt får veta att en före detta riddare förvandlades till en Umbra för att ha misshandlat sin häst.

I strid kan en Umbra faktiskt ta vilken form som helst.I Geralts fall kommer han att behöva kämpa med flera fantompantrar för att försvaga uppenbarelsen.Att belägga silverbladet med spökolja och hålla sig rörlig borde göra kampen ganska lätt.

3 Noonwraith

Noonwraiths, till skillnad från deras Nightwraith-kusiner, manifesterar sig övervägande under dagsljus.I livet sades Noonwraiths vara unga kvinnor som mötte våldsamma mål runt den tid då de skulle vara gifta.Således tenderar de att vara ganska arga varelser och kommer att attackera alla inom deras räckhåll.Djävulen vid brunnen och den vita damen är exempel på unika Noonwraiths.

Att slåss mot en Noonwraith under natten är helst det bästa alternativet, eftersom hon kommer att vara något svagare.En Noonwraith kan ta en immateriell form, vilket gör henne mycket motståndskraftig mot fysiska attacker.Yrden behöver gjutas så att hon kan ta kroppslig form.Moon Dust-bomber kan också göra susen.

2 Daphnes Wraith

Geralt kan avslöja den sorgliga berättelsen om Daphne in the Blood and Wine-expansion när han besöker Toussaint.Medan han hjälper en man som heter Jacob, kommer Geralt att upptäcka ett konstigt träd som blöder och som också gråter om man lyssnar noga på.En kvinna vid namn Daphne blev förbannad för länge sedan när hennes älskare inte lyckades återförenas med henne.Spelaren måste söka hjälp av en närliggande häxa för att häva förbannelsen.

Daphnes öde kommer att variera beroende på spelarens agerande mot häxan och om Geralt har de nödvändiga föremålen.Om ritualen utförs korrekt kommer Daphnes ande att befrias från trädet och lämna fridfullt.Om det görs på fel sätt, måste Geralt bekämpa Daphnes Wraith, som beter sig på samma sätt som en normal Wraith.

1 Wraith från målningen

I uppdraget "Scener från ett äktenskap",Geralt kommer att trassla till Iris von Everecs anda.Hon är känd som Wraith från målningen på grund av hennes mästerskap över herrgårdens många målningar.Iris kan röra sig mellan dukarna ungefär som dörröppningar och kommer att kämpa mot Geralt när han vägrar att lämna.

Wraith from the Painting fungerar som ett normalt spöke, om än med en anmärkningsvärd skillnad.När den är skadad kan Iris läka sig själv genom att hämta kraft från en viss målning.Lösningen för spelaren är att skära den tavla som avger ett grönaktigt sken och därmed avbryta henne.Att använda Yrden och spökolja kommer att avsluta resten av kampen.