Spelunky 2-fästen: Hur man rider på kalkoner, stenhundar och tämjer andra ridbara varelser

tempo di emissione: 2022-10-10

Spelunky 2:s fästen är en ny funktion för uppföljaren - varelser som du kan tämja och rida på för att hjälpa dig att spela igenom.

Börjar med den ödmjuka kalkonen, nya fästen dyker upp medan äventyret fortsätter - var och en med sina egna unika attacker.

Som du kan förvänta dig av ett så systemiskt spel som Spelunky, har mounts sina egna egenheter att dra fördel av.Det är tidigt att säga om Spelunky-experter kommer att vända sig till mounts som en del av deras slutspel, men det är uppenbart att de i rätt situation kan ge dig ett försprång.

Om du letar efter mer hjälp förklarar vi hur du enkelt når senare världar med Spelunky 2-genvägar.

Hur man tämjer och rider på fästen i Spelunky 2: Hur man rider på en kalkon- och stenhund förklaras

För att åka på ett berg i Spelunky 2, som kalkonen som först dyker upp i World 1, måste du tämja den.

Att tämja ett fäste är en enkel fråga om att hoppa på och låta den springa runt tills den lägger sig.Du vet att detta har fungerat när flera hjärtan dyker upp ovanför fästet, din karaktärs armar slutar vifta och fästet slutar röra sig.

Naturligtvis i praktiken kan tämja gå fel.Du kan inte styra fästet på de tre till fem sekunder det tar att tämja dem, och du kommer gärna att falla ner för närliggande avsatser du befinner dig bredvid.

Dessutom, om en varelse inte är tam, kan varelsen attackera.Kalkoner är godartade, men stenhunden - som först dök upp i World 2's Volcana - kommer att skjuta en eldklot så fort du möter dess siktlinje.Som sådan, närma dig från toppen, och aldrig sidorna, om du inte kan garantera att den inte kommer att upptäcka dig.

Den mest idealiska situationen att tämja ett fäste är i ett slutet rum, med väggar med minst ett kvarter på varje sida, och inga fiender i närheten.Turen måste vara på din sida för att detta ska hända, och om saker och ting ser för farliga ut kan det vara bäst att lämna fästet där det är.

Bortsett från spindeln som väntar på att falla, är detta den perfekta platsen för att tämja en kalkon.

Alternativt, om du kan bedöva fästet - som att använda din piska - kan du sedan bära den till en säker plats och sedan tämja den när den vaknar.

Vad mounts kan och inte kan göra i Spelunky 2

När du väl har ett fäste är kontrollerna ungefär desamma som om du skulle spela till fots - ofta med högre löphastigheter, högre eller dubbelhoppning och en ny attack.Till exempel kommer kalkonen att ge en kraftfull huvudstöt, medan stenhunden kommer att spotta eld.

Här är en lista över saker du bör veta om att använda fästen:

  • Fästen är förvånansvärt mobila, så att du kan krypa in i ett kvarters höga utrymmen.De kan dock inte klättra upp eller nerför stegar och rep, eller gå in i dörrar, vilket begränsar vart de kan gå.
  • Du kan dock åka på ett fäste genom nivåutgången om du vill ta det över flera nivåer.
Du kan ta ett fäste från en nivå till nästa.
  • Du kan bära saker medan du använder ett fäste, förutsatt att du kliver av först, plockar upp föremålet och sedan hoppar på fästet.
  • Kalkonen kan glida genom att hålla in hoppknappen - perfekt om du sakta vill sjunka ner i okänt territorium.
  • Fästen är också bra som en första försvarslinje mot pilfällor vid fall.Du kommer att sparkas iväg och berget skadas, men det är åtminstone inte du, eller hur?
  • Kalkonen kan tillagas för att ge dig en kokt kalkon, vilket ger dig ett extra liv.Du behöver eld snarare än en bomb för att detta ska fungera; på vulkannivån, placera dem bredvid de eldande nyckelpigorna, eller använd en stenhunds attack för att rosta dem tills de förvandlas till det hälsobringande föremålet.
Använd ett fäste (en stenhund) för att laga ett annat (kalkoner) för enkel hälsa.
  • Berg kan befallas av fiender - vilket gör dem särskilt farliga.Men om du kan besegra fienden som rider på dem, kommer varelsen automatiskt att tämjas.
Senare fästen inkluderar klipphundar och axolotler.

Det finns några utmaningar och delmål specifika för vissa monteringar...

Vad ska man göra med Yang, "Jag letar efter kalkoner"-leverantören i Spelunky 2

En av försäljarna i Spelunky 2, Yang, är ovanför en kalkonpenna.När du närmar dig får du uppmaningen "Jag letar efter kalkoner... vill du hjälpa?", med en kalkon redan i pennan, bredvid en låst dörr.

Målet här är att hitta de två kalkonerna någon annanstans i nivån.Svårighetsgraden för denna utmaning varierar dramatiskt beroende på nivålayouten och hur lätt det är att nå kalkonerna.

Förutsatt att du kan få kalkonerna där i ett stycke - kom ihåg att när de är skadade kan de bäras - du får en nyckel för att låsa upp dörren.

Det kan finnas mer till kalkonförsäljarens belöning, men som det ser ut är ansträngningen inte värt det.

Den första belöningen för detta är ganska ynka - det finns en kista med bara några ädelstenar inuti den låsta dörren som du sedan kan öppna.Det finns dock en senare belöning, där Yang kommer att dyka upp igen senare med en djuraffär.Att köpa ut detta kommer att ge en trofé/prestation, så för fullföljare är det värt att följa den här kedjan till det här steget för att få det upplåst.

Oavsett om du gör detta, finns det några andra saker du bör veta om Yangs ursprungliga utseende; om du stjäl en kalkon i pennan - även en du donerat - kommer Yang att attackera.Att ta med en död kalkon kommer också att förolämpa Yang - vilket också resulterar i en attack.

Det utesluter dock inte att du får nyckeln, eftersom du skadar eller dödar Yang.