Nvidia vill göra videospelshaptics mer uppslukande genom att använda AI

tempo di emissione: 2022-09-23

Navigazione veloce

Under de senaste åren har företag som Nvidia och Sony tittat noga på olika sätt som AI kan förbättra spelupplevelsen på.Nu avslöjar ett nyligen publicerat patent från Nvidia att företaget tittar på att använda AI för att förbättra videospelshaptik.

För de som inte vet är haptik de fysiska svar som videospel ger spelare för att accentuera vissa saker som händer i ett spel.Det vanligaste exemplet är en kontroller som vibrerar när man skjuter med ett vapen eller kör bil, men det sträcker sig också till saker som vibrerande västar och till och med PlayStation 5:s nya DualSense-kontroller som ger haptisk feedback på avtryckarna.

Patentet, som ursprungligen lämnades in i september 2019, tittar på ett möjligt sätt att använda maskininlärning för att lägga till haptisk feedback korrekt i videospel och andra medier.Forskarna från Nvidia bakom patentet föreslår att en algoritm skulle kunna användas för att bestämma specifika funktioner i ett videospel eller en del av media, och sedan bestämma rätt haptisk feedback att associera med det.Systemet skulle kräva att spelarna använder olika haptisk-aktiverade kringutrustning, som Activisions möjliga haptiska pistolkontroller, men när spelarna väl hade det kunde AI ha en ganska stor inverkan på spelarens upplevelser.

Även om patentet inte ger mycket detaljer om specifika användningar av AI, men patent är det sällan.Patentets beskrivning av AI lämnar dock konceptet öppet för ett antal olika tillämpningar.Det skulle kunna samverka med flera haptiska enheter samtidigt, eller till och med lägga till ett haptiskt lager till tv och filmer genom att upptäcka saker som explosioner för att ge en mer effektfull upplevelse.Naturligtvis, om AI:n utvecklades skulle det krävas en del utbildning av Nvidia för att få ner sin grundläggande förståelse innan den var i händerna på konsumenterna och sedan kunde anpassa sig i farten till olika medier utan någon exponering för det i förväg.Naturligtvis använder Nvidias DLSS-funktion redan AI, så företaget skulle beträda bekant mark.

Nvidias patent publiceras kort efter Sonys patent för att använda AI för att göra spel mer tillgängliga, vilket antyder att branschens uppmärksamhet riktas mot de många möjliga användningsområdena för AI för att förbättra videospel i hela branschen.Det är fantastiskt att se vad som kan vara möjliga nya funktioner för branschen inom en snar framtid, och även om många patent lämnas in utan att någonsin leda till en officiell release, om även en liten andel av patenten leder till något påtagligt kommer videospelsindustrin att ser väldigt annorlunda ut på bara några år.

Källa: PCGamer