No Man's Sky är ritningen om hur man gör en comeback för ett videospel

tempo di emissione: 2022-06-14

Releasen, den omedelbara motreaktionen och eventuella återupplivandet av No Man's Sky har varit väldokumenterat vid det här laget.Spelet släpptes och var inte nödvändigtvis riktigt vad många spelare förväntade sig att det skulle vara, och spelet verkade vara en besvikelse.Det var tills Hello Games släppte uppdatering efter uppdatering, år efter år, och lade till en otrolig mängd innehåll till spelet och utökade vad spelet redan var, och lade till helt nya system till det.Nu har No Man's Sky basbyggande, faktiska multiplayer, VR, mycket mer variation till världarna och organismerna på dem och massor av mer.

No Man's Sky är inte det enda spelet att släppa som spelare inte svarade bra på.Det har blivit mycket mer de senaste åren; några av dessa spel har grävt sig ur sina gravar, medan andra bara har lagt sig och dött.Det finns många lärdomar att dra av hur No Man's Sky reagerade på sin situation.

No Man's Skys unika situation

Först till kvarn, även om No Man's Skys comeback har varit imponerande, bör det noteras att det finns mycket i NMS:s situation som var helt unik.För en, No Man's Sky verkar ha haft hela internet i sitt grepp i flera år innan lanseringen. På grund av detta sålde NMS en absurd mängd kopior som förbeställningar innan någon visste den faktiska kvaliteten på spelet.Och så, även om många spelare ramlade av NMS-tåget direkt efter lanseringen, tjänade spelet galet mycket pengar.

Detta innebar att, trots den negativa reaktionen på spelet, hade utvecklaren råd att lägga tiden på att lägga till massor av riktigt bra och meningsfullt innehåll till det efter släppet.Det innebar också att det alltid kommer att finnas massor av ögon på No Man's Sky-uppdateringen, med noggrann uppmärksamhet på var och en.Folk skulle vara väl medvetna om vad som ingick i varje uppdatering, och det innebar att många spelare kom tillbaka när nya saker lades till.

Meningsfulla uppdateringar

Och dessa No Man's Sky-uppdateringar var verkligen stora.Ofta gick det månader eller till och med ett år mellan dessa uppdateringar, men det beror på att det inte bara lades till ett par saker varje gång; varje uppdatering kändes som en hel expansion av spelet. Detta gav spelarna gott om tid att verkligen gräva ner sig i uppdateringarna och uppleva allt de hade att erbjuda mellan expansionerna, vilket är ganska viktigt med tanke på skalan på NMS.

Andra spel som vill gräva ur ett liknande hål kommer att behöva göra samma sak.Utrymmet mellan uppdateringarna spelar inte så stor roll med ett online- eller liveservicespel, så länge det inte är år på år mellan dem.Det som spelar någon roll är att varje gång en uppdatering kommer ut kan den hetsa spelare.Det kan ge de spelare som har hållit fast vid spelet rättfärdigande för att göra det, och det kan ge spelare som kanske har övergett det, eller kanske aldrig har gett det en chans i första hand, en anledning att ta upp det.

Att äga Situationen

En annan riktigt viktig aspekt av NMS-situationen hade att göra med optik.Medan många spelare kände sig förrådda med hur marknadsföringen skildrade No Man's Sky vs. vad spelet faktiskt var när det släpptes, ägde Hello Games situationen kort efter lanseringen.Det verkade förstå många av spelarnas problem, och det blev inte defensivt om situationen.Istället gick Hello Games till jobbet med att förbättra spelet, och många spelare har en enorm respekt för utvecklaren nu.Det spelar ingen roll hur många bra uppdateringar ett spel har efter en dålig release om spelarna hyser dålig vilja för utvecklaren; de kommer inte att ge spelet någon större chans, oavsett kvaliteten på uppdateringarna.

No Man's Sky är tillgänglig på PC, PS4, PS5, Xbox One och Xbox Series X/S.