История искупления Sea of Thieves сулит хорошие перспективы для Skull and Bones
время выдачи: 2022-06-14Быстрая навигация
Skull and Bone — игра, которая обещает многое.Созданная Ubisoft, компанией, стоящей за предыдущими историями успеха пиратов, такими как Assassin's Creed 4: Black Flag, грядущая многопользовательская пиратская игра разворачивается в Золотой век пиратства.Несмотря на то, что игра Ubisoft похожа на другие пиратские игры, такие как Sea OfThieves, у нее есть несколько важных отличий.Во-первых, кажется, что он больше сосредоточен на устойчивой механике RPG, а также кажется, что фракции будут играть более важную роль в заморских приключениях.Конечно, название также примет более реалистичное, высококачественное художественное направление.Все эти элементы резко контрастируют с более мультяшным появлением Rare в этом жанре.
Хотя эти различия могут быть разительными, траектория более глупой пиратской игры с момента ее выпуска служит хорошим предзнаменованием для Skull and Bones.Если бы геймер пришел в Sea of Thieves в 2021 году, он бы не поверил, что его запуск был невероятно сложным.В настоящее время игра имеет самую большую базу игроков с момента ее запуска.Несмотря на то, что игра была выпущена более трех лет назад, январь 2021 года стал самым большим месяцем для игры.
Нынешний успех Sea of Thieves показывает, что сейчас существует очень активный рынок пиратских игр.Если бы Skull и Bonesis смогли достаточно выделиться среди других пиратских игр, они могли бы привлечь значительную часть этой аудитории. Sea of Thieves достигла этого, разработав совершенно уникальный продукт, поэтому, делая то же самое, Ubisoft могла сформировать свое пиратское название. в массовый успех.Надеюсь, эти обещанные механики RPG сделают именно это.
Какой была история искупления Sea of Thieves?
Изначально Sea of Thieves была выпущена Rare на Xbox Game Pass в 2018 году.Хотя ее графика и основная механика получили высокую оценку, отсутствие в игре контента и развития вызвало много критики.Это уже не так.То, что считалось слегка поверхностным опытом, превратилось в процветающий многопользовательский феномен.Как ни странно, проблемные игры Rare имеют долгую историю, и Sea of Thieves — самый свежий тому пример.К счастью, это одна игра, которая, безусловно, восстановилась.
Компания Rare создала действительно мощную дорожную карту контента для обновлений Sea of Thieves, которая медленно, но верно оживляла игру.И без того страстная основная база игроков осталась с названием, но добавление нового контента с годами уговорило совершенно новый набор игроков.В последнее время включение ограниченных по времени сезонных событий, в которых могут участвовать игроки, побудило присоединиться еще больше игроков.В конце концов, Rare поняла, почему игра была успешной, и ее модель с живым сервисом придавала названию постоянное ощущение энергии по мере появления большего количества контента.
Многопользовательские сражения кораблей сейчас невероятно популярны
Одним из центральных направлений в маркетинге Skull and Bones являются бои кораблей, поскольку сами корабли выглядят невероятно масштабно и детально.Благодаря очень глубокому уровню детализации игра выглядит более реалистично, чем такие игры, как Sea of Thieves.Механика плавания настолько захватывающая, что играть в Sea of Thieves в одиночку стало очень популярным способом игры. В «Черепе и костях» также будет представлена однопользовательская кампания, и для того, чтобы это было полезным, в игре должна быть безупречная механика плавания.Конечно, есть разница между кампанией и открытой песочницей, но там линию на песке можно легко размыть.В Assassin's Creed: Black Flag у Ubisoft уже есть опыт создания захватывающей боевой механики корабля.
Огромная база игроков Sea of Thieves показывает, что геймеры прямо сейчас заинтересованы в хороших сражениях на кораблях.В этом также присутствует асимметричный многопользовательский элемент, с нарастанием напряжения по мере того, как игроки проходят мимо кораблей потенциального противника на протяжении всего путешествия. В многопользовательских пиратских играх подозрения обоснованы, поскольку такие названия, как Sea of Thieves или Skull and Bones, действительно подразумевают уровень обмана.Итак, у Skull of Bones есть прекрасный шанс удовлетворить миллионы игроков, которые явно хотят исследовать, особенно когда он также включает в себя элементы RPG.
Череп и кости могут привлечь игроков больше, чем Sea of Thieves

Sea of Thieves — идеальная игра, в которую можно заходить и выходить.Хотя его микротранзакции, возможно, изначально были непопулярны, все, что они на самом деле производят, — это появление пирата.Это связано с циклом игрового процесса в названии.Каждый пират отправляется в закрытое короткое путешествие в одиночку или с друзьями, которое наполняет казну любого участвующего пирата.Этот цикл отлично работает для игрового сообщества.Относительно низкие ставки идеально подходят для игры с более мультяшным тоном. От умопомрачительных эффектов питья грога до странных бананов в Sea of Thieves — даже самые напряженные моменты боя наполнены некоторой легкостью.Игроки явно вкладывают деньги в своих пиратов в игре Rare, иначе они бы не покупали косметику.Тем не менее, у Skull and Bones есть прекрасная возможность по-новому увлечь игроков.
МореВозрождение популярности воров доказывает, что игроки будут стекаться в игру ради глупых приключений между кораблями.Напротив, Skull and Bones может предложить еще один способ увеличить инвестиции игроков: механика RPG.Предоставление игрокам осязаемой RPG-механики прогресса для пиратов, которых они воплощают, будет мощным шагом.В некотором смысле, смешивание механики RPG и приключений в открытом море — фантастический шаг, учитывая некоторые из самых популярных игр на данный момент.Более глубокий уровень инвестиций будет возможен благодаря возможностям настройки капитана пиратов, которые будут в игре.
Возрождение популярности Sea of Thieves служит хорошим предзнаменованием для Skull and Bones.Это показывает, что существует как огромный рынок для его контента, так и доступная система безопасности, если она понадобится после запуска.
Skull and Bones находится в разработке, а подтвержденными платформами станут ПК, PS4 и Xbox One.