Nvidia хочет сделать тактильные ощущения в видеоиграх более захватывающими с помощью ИИ

время выдачи: 2022-09-23

Быстрая навигация

В последние годы такие компании, как Nvidia и Sony, внимательно изучают различные способы, с помощью которых ИИ может улучшить игровой процесс.Теперь недавно опубликованный патент от Nvidia показывает, что компания изучает возможность использования ИИ для улучшения тактильных ощущений в видеоиграх.

Для тех, кто не знает, тактильные ощущения — это физические реакции, которые видеоигры дают игрокам, чтобы подчеркнуть определенные вещи, происходящие в игре.Наиболее распространенным примером является вибрация контроллера при стрельбе из пистолета или вождении автомобиля, но он также распространяется на такие вещи, как вибрирующие жилеты и даже новый контроллер DualSense PlayStation 5, который дает тактильную обратную связь при нажатии на триггеры.

Патент, первоначально поданный еще в сентябре 2019 года, рассматривает возможный способ использования машинного обучения для точного добавления тактильной обратной связи в видеоигры и другие медиа.Исследователи из Nvidia, стоящие за патентом, предполагают, что алгоритм можно использовать для определения конкретных функций в видеоигре или медиафайле, а затем определять правильную тактильную обратную связь, связанную с ней.Система потребует от игроков использования различных периферийных устройств с поддержкой тактильных ощущений, таких как возможный тактильный контроллер оружия Activision, но как только у игроков появится такой ИИ, он может оказать довольно большое влияние на впечатления игрока.

В то время как в патенте не содержится подробностей о конкретных способах использования ИИ, патенты встречаются редко.Однако описание ИИ в патенте оставляет концепцию открытой для ряда различных приложений.Он может взаимодействовать с несколькими тактильными устройствами одновременно или может даже добавить тактильный слой к телевидению и фильмам, обнаруживая такие вещи, как взрывы, чтобы обеспечить более впечатляющий опыт.Конечно, если бы ИИ был разработан, Nvidia потребовала бы некоторого обучения, чтобы получить его базовое понимание, прежде чем он попадет в руки потребителей, и затем мог бы адаптироваться на лету к различным средам без какого-либо предварительного воздействия.Конечно, функция Nvidia DLSS уже использует ИИ, поэтому компания будет идти по знакомой дороге.

Патент Nvidia публикуется вскоре после патента Sony на использование ИИ для повышения доступности игр, что намекает на то, что внимание отрасли обращено на множество возможных вариантов использования ИИ для улучшения видеоигр в масштабах всей индустрии.Приятно видеть, какие новые функции могут появиться в отрасли в ближайшем будущем, и хотя многие патенты поданы без официального выпуска, если даже небольшой процент патентов приведет к чему-то осязаемому, индустрия видеоигр будет выглядеть совсем по-другому всего за несколько лет.

Источник: PCGamer