No Man’s Sky — это план того, как вернуться в видеоигры

время выдачи: 2022-06-14

Релиз, немедленная негативная реакция и возможное возрождение No Man's Sky уже хорошо задокументированы.Игра вышла и оказалась не совсем такой, какой ее ожидали многие игроки, и игра оказалась разочарованием.Так было до тех пор, пока Hello Games не выпускала обновление за обновлением, год за годом, добавляя в игру невероятное количество контента и расширяя то, чем она уже была, добавляя в нее совершенно новые системы.Теперь в No Man's Sky есть строительство базы, настоящий многопользовательский режим, виртуальная реальность, намного больше разнообразия миров и организмов на них и многое другое.

No Man’s Sky — не единственная игра, на которую игроки не очень хорошо отреагировали.В последние годы их было намного больше; некоторые из этих игр выкопали себя из могил, а другие просто легли и умерли.Из того, как No Man's Sky отреагировала на сложившуюся ситуацию, можно извлечь много уроков.

Уникальная ситуация No Man’s Sky

Прежде всего, хотя возвращение No Man's Sky было впечатляющим, следует отметить, что ситуация с NMS во многом была совершенно уникальной.Во-первых, казалось, что No Man's Sky за несколько лет до выпуска завладела всем интернетом. Из-за этого NMS продала абсурдное количество копий в качестве предварительных заказов, прежде чем кто-либо узнал о реальном качестве игры.Итак, несмотря на то, что многие игроки отпали от NMS сразу после выпуска, игра принесла сумасшедшую сумму денег.

Это означало, что, несмотря на негативную реакцию на игру, разработчик мог позволить себе потратить время на добавление в нее тонны действительно хорошего и значимого контента после релиза.Это также означало, что за обновлением No Man's Sky всегда будет множество глаз, уделяющих пристальное внимание каждому.Люди должны были хорошо знать, что входит в каждое обновление, а это означало, что многие игроки возвращались, когда добавлялись новые вещи.

Значимые обновления

И эти обновления No Man's Sky были действительно большими.Часто между этими обновлениями проходили месяцы или даже год, но это потому, что каждый раз добавлялась не просто пара вещей; каждое обновление ощущалось как полноценное дополнение к игре. Это давало игрокам достаточно времени, чтобы по-настоящему изучить обновления и испытать все, что они могли предложить между дополнениями, что очень важно, учитывая масштабы NMS.

Другим играм, которые хотят выкарабкаться из похожей ямы, придется делать то же самое.Промежуток между обновлениями не имеет большого значения для онлайн-игры или игры с живым сервисом, если между ними не проходят годы и годы.Важно то, что каждый раз, когда выходит обновление, оно может волновать игроков.Это может дать тем игрокам, которые застряли в игре, оправдание для этого, и это может дать игрокам, которые, возможно, отказались от нее или, возможно, никогда не пробовали ее, в первую очередь, причину, чтобы поднять ее.

Владение ситуацией

Другой действительно важный аспект ситуации с NMS был связан с оптикой.В то время как многие игроки чувствовали себя обманутыми из-за того, как маркетинг изображал No Man's Sky по сравнению с тем, какой игра была на самом деле, когда она была выпущена, Hello Games владела ситуацией вскоре после запуска.Казалось, что он понимает многие проблемы, с которыми сталкиваются игроки, и не стал защищаться в этой ситуации.Вместо этого Hello Games занялась улучшением игры, и теперь многие игроки испытывают огромное уважение к разработчику.Неважно, сколько хороших обновлений у игры после неудачного релиза, если игроки питают неприязнь к разработчику; они не дадут игре особых шансов, независимо от качества обновлений.

No Man's Sky доступна на ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S.