De ce are sens pentru publicarea Xbox unui nou joc Kojima

timpul de emitere: 2022-06-15

A trecut mai bine de un an de când Kojima Productions și-a lansat misteriosul joc deschis, Death Stranding.De atunci, au existat o mulțime de zvonuri și speculații cu privire la ce lucrează în continuare dezvoltatorul de jocuri video Hideo Kojima și echipa sa, apreciat de critici.

Având în vedere că jocul de groază episodic al lui Kojima pentru Stadia a fost anulat (deși a fost negat de Google), fanii sunt perplexi cu privire la ce lucrează studioul în continuare, dar un raport recent a indicat că următorul joc al lui Kojima va fi publicat de Xbox.Deși este încă prea devreme pentru a prezice o astfel de posibilitate, există o mulțime de motive pentru care un joc Kojima publicat de Xbox are sens.

Folosind tot ce este mai bun din Japonia

Revenirea lui Hideo Kojima la E3 2016 ca dezvoltator independent de jocuri este încă considerat unul dintre cele mai mari momente din istoria E3.Deși erau mulți oameni încântați de gândul că Kojima și Sony vor colabora pentru un joc care s-a dovedit mai târziu a fi Death Stranding, comunitatea mai largă a fost încântată să vadă la ce eforturi creative ar putea participa Kojima cu această nouă libertate.

Kojima este, fără îndoială, unul dintre cele mai mari nume din industria jocurilor. Metal Gear Solid este una dintre cele mai de succes francize din industrie și a dat naștere cu adevărat genului stealth, ceva care a făcut parte din jocurile moderne AAA de atunci.Death Stranding poate să nu fi avut la fel de succes atât din punct de vedere critic, cât și din punct de vedere comercial, dar a implementat câteva idei unice care ar putea pune bazele pentru jocurile viitoare, la fel cum a făcut Metal Gear Solid în 1998.

Acum, strategia Xbox din această generație pare să colaboreze cu cele mai bune din ceea ce are de oferit industria jocurilor.Achiziționarea unor studiouri precum inXile, Obsidian și Bethesda Game Studios a făcut deja casa jocurilor de rol occidentale.Acordurile terță parte cu dezvoltatorii unora dintre cele mai bune jocuri cu servicii live înseamnă că titluri precum Destiny 2 și Monster Hunter World sunt toate disponibile pentru jucătorii Xbox prin Game Pass.Cu astfel de achiziții și oferte, Xbox a dovedit că dorește să colaboreze cu cele mai bune din această industrie.

Șeful Xbox, Phil Spencer, a vorbit în mod repetat despre extinderea pe piața japoneză și a luat deja o mulțime de inițiative.Jocurile din francize japoneze notabile, cum ar fi Final Fantasy, Dragon Quest și Yakuza, fac deja parte din Xbox Game Pass și, ca urmare, au găsit o audiență uriașă.Cea mai proeminentă investiție de la Xbox până acum a fost achiziția Bethesda, care face din Tango Gameworks o parte din studioul principal al Xbox. Cu Shinji Mikami, creatorul celor mai emblematice francize horror precum Resident Evil și The Evil Within, deja alături, Xbox a demonstrat deja cât de ambițioase sunt planurile sale pentru a valorifica piața japoneză a jocurilor.Ca atare, o înțelegere cu Kojima pare doar o mișcare plauzibilă în acest moment.

Viziunea lui Kojima pentru libertate

Oricât de mult ar putea beneficia Xbox din parteneriatul cu Kojima Productions pentru un joc, acesta din urmă ar putea avea avantajul atât de necesar pe care îl merită.Cu Death Stranding, Kojima Productions a dovedit că nu are intenția de a fi legată de un singur editor.Sony Interactive Entertainment a publicat versiunea PS4 a Death Stranding, în timp ce 505 Games a publicat versiunea pentru PC a Death Stranding.De asemenea, este important de adăugat că Death Stranding a folosit Decima Engine pentru dezvoltare, care este un motor de joc dezvoltat de Guerrilla Games, un studio deținut de Sony.Kojima Productions care folosește Decima Engine pentru a-și realiza următorul joc pentru Xbox pare exagerat, dar există o mulțime de motive pentru care Kojima ar dori să folosească un alt motor de joc, ceva din arsenalul Xbox de data aceasta.

În trecut, Kojima și-a exprimat interesul pentru realizarea de jocuri de diferite dimensiuni și dimensiuni.Aceasta include o lansare episodică sau o versiune numai digitală.Kojima a fost întotdeauna cel care a stabilit reperele și nu ar fi surprinzător dacă următorul său joc ar fi ceva complet neașteptat.Utilizarea unui motor de joc diferit înseamnă mai multe oportunități de a adăuga atribute de joc noi și unice, iar Xbox are o mulțime de motoare de joc puternice pe care Kojima Productions le poate alege pentru următorul său joc.Fie că este vorba despre motorul SlipSpace al 343, cea mai nouă iterație a motorului id Tech al id Software sau motorul de joc proprietar al Playground Games pe care îl folosește pentru a dezvolta următorul joc Fable, Kojima are o mulțime de opțiuni din care să aleagă.

Potențialul Game Pass

Death Stranding a fost un proiect proaspăt și inovator care a generat destul de mult hype, dar nu s-a dovedit a fi un succes comercial.Asta nu înseamnă că jocul nu s-a vândut bine.Cu toate acestea, în comparație cu alte proiecte mari finanțate de Sony AAA, cum ar fi The Last of Us 2, God of War și Marvel's Spider-Man, vânzările Death Stranding au fost dezamăgitoare și nu ar fi surprinzător dacă Sony ezită să publice Kojima. următorul joc.Dusk Golem, un leaker notabil, a postat de asemenea pe ResetEra despre Sony că va tăia fondul de dezvoltare al Kojima Production pentru următorul proiect.Deși acest lucru ar trebui luat cu un grăunte de sare, șansele ca acest lucru să se întâmple par foarte probabile.

Alternativa perfectă pentru a depăși așteptările vânzărilor este lansarea de jocuri pe Game Pass, care are o mulțime de succese documentate.Cel mai recent shooter co-op de la Square Enix, Outriders, a debutat pe Game Passa în urmă cu o săptămână, de exemplu, iar Xbox Game Pass s-a dovedit benefic pentru jocurile care au dificultăți în găsirea publicului altfel.Kojima este o astfel de personalitate care nu s-a ferit să experimenteze cu idei noi care modifică modul în care sunt jucate și concepute jocurile video.A avea un joc Kojima pe Game Pass ar însemna, de asemenea, că jucătorii vor putea accesa jocul pe dispozitivele mobile prin xCloud.Acest lucru face un parteneriat cu Kojima și Xbox cu atât mai rezonabil, având în vedere modul în care Kojima a recunoscut anterior faptul că streamingul este viitorul jocurilor.

Cea mai mare preocupare a Xbox în acest moment pare să facă oferte excelente pentru serviciul său de abonament în creștere.Kojima ar putea lansa jocul în prima zi cu permisul de joc, atrăgând peste 18 milioane de abonați instantaneu, lansând în același timp jocul pe alte platforme precum PC și PS5.Având o mulțime de libertate creativă, resursele Xbox și disponibilitatea Game Pass, Kojima Productions parteneriatul cu Xbox nu are doar sens, se simte ca următorul pas.