No Man's Sky este planul despre cum să faci o revenire la un joc video

timpul de emitere: 2022-06-14

Lansarea, reacția imediată și eventuala renaștere a lui No Man's Sky au fost bine documentate până acum.Jocul a fost lansat și nu a fost neapărat exact ceea ce mulți jucători se așteptau să fie, iar jocul a părut a fi o dezamăgire.Asta până când Hello Games a lansat actualizare după actualizare, an de an, adăugând o cantitate incredibilă de conținut la joc și extinzând ceea ce era deja jocul, adăugând sisteme complet noi.Acum No Man's Sky are o bază de construcție, multiplayer real, VR, mult mai multă varietate de lumi și organisme de pe ele și o tonă mai mult.

No Man's Sky nu este singurul joc lansat la care jucătorii nu au răspuns bine.Au fost mult mai multe în ultimii ani; unele dintre aceste jocuri s-au scos singure din morminte, în timp ce altele tocmai s-au culcat și au murit.Există o mulțime de lecții de învățat din modul în care No Man's Sky a reacționat la situația sa.

Situația unică a No Man's Sky

În primul rând, în timp ce revenirea lui No Man's Sky a fost impresionantă, trebuie remarcat că există multe în situația NMS care au fost complet unice.În primul rând, No Man's Sky se pare că a avut întregul internet în stăpânire cu ani de zile înainte de lansare. Din cauza asta, NMS a vândut o cantitate absurdă de copii ca precomenzi înainte ca cineva să cunoască calitatea reală a jocului.Și așa, chiar dacă mulți jucători au căzut din trenul NMS imediat după lansare, jocul a făcut o sumă nebună de bani.

Acest lucru a însemnat că, în ciuda reacției negative la joc, dezvoltatorul își putea permite să-și petreacă timpul adăugând tone de conținut cu adevărat bun și semnificativ după lansare.De asemenea, însemna că vor fi mereu tone de ochi pe actualizarea No Man's Sky, acordând o atenție deosebită fiecăruia.Oamenii urmau să fie conștienți de ceea ce era inclus în fiecare actualizare și asta însemna că mulți jucători se întorceau când erau adăugate lucruri noi.

Actualizări semnificative

Și aceste actualizări pentru No Man's Sky au fost cu adevărat mari.De multe ori, au fost luni sau chiar un an între aceste actualizări, dar asta pentru că nu au fost adăugate doar câteva lucruri de fiecare dată; fiecare actualizare a simțit ca o expansiune întreagă a jocului. Acest lucru le-a oferit jucătorilor suficient timp pentru a explora cu adevărat actualizările și a experimenta tot ceea ce au avut de oferit între expansiuni, ceea ce este destul de important având în vedere amploarea NMS.

Alte jocuri care caută să sape dintr-o groapă similară vor trebui să facă același lucru.Spațiul dintre actualizări nu contează prea mult cu un joc de serviciu online sau live, atâta timp cât nu sunt ani și ani între ele.Ceea ce contează este că de fiecare dată când apare o actualizare, aceasta poate entuziasma jucătorii.Le poate oferi acelor jucători care au rămas cu jocul justificare pentru că au făcut acest lucru și le poate aduce jucătorilor care ar fi putut să-l abandoneze sau care ar fi putut să nu-i fi dat niciodată o șansă în primul rând, un motiv să-l ridice.

Deținând Situația

Un alt aspect cu adevărat important al situației NMS a avut de-a face cu optica.În timp ce mulți jucători s-au simțit trădați de modul în care marketingul a descris No Man's Sky în comparație cu ceea ce era de fapt jocul când a fost lansat, Hello Games a deținut situația la scurt timp după lansare.Părea să înțeleagă multe dintre problemele pe care le aveau jucătorii și nu a devenit defensiv cu privire la situație.În schimb, Hello Games a început să lucreze la îmbunătățirea jocului, iar mulți jucători au un respect enorm pentru dezvoltator acum.Nu contează câte actualizări bune are un joc după o lansare proastă, dacă jucătorii nu au dorința dezvoltatorului; nu vor oferi jocului prea multe șanse, indiferent de calitatea actualizărilor.

No Man's Sky este disponibil pe PC, PS4, PS5, Xbox One și Xbox Series X/S.