Por que o Xbox publicar um novo jogo Kojima faz sentido

tempo de emissão: 2022-06-15

Já faz mais de um ano desde que a Kojima Productions lançou seu misterioso jogo de mundo aberto, Death Stranding.Desde então, tem havido muitos rumores e especulações sobre o que o aclamado desenvolvedor de videogames Hideo Kojima e sua equipe estão trabalhando em seguida.

Com o jogo de terror episódico de Kojima para Stadia supostamente cancelado (embora negado pelo Google), os fãs estão perplexos com o que o estúdio está trabalhando em seguida, mas um relatório recente indicou que o próximo jogo de Kojima seria publicado pelo Xbox.Embora ainda seja muito cedo para prever essa possibilidade, há muitas razões pelas quais um jogo Kojima publicado pelo Xbox faz sentido.

Aproveitando o melhor do Japão

O retorno de Hideo Kojima à E3 2016 como desenvolvedor independente de jogos ainda é considerado um dos maiores momentos da história da E3.Embora houvesse muitas pessoas empolgadas com a ideia de Kojima e Sony fazerem parceria para um jogo que mais tarde se tornou Death Stranding, a comunidade em geral estava animada para ver quais esforços criativos Kojima poderia participar com essa liberdade recém-descoberta.

Kojima é, sem dúvida, um dos maiores nomes da indústria de games. Metal Gear Solid é uma das franquias de maior sucesso da indústria e realmente deu origem ao gênero stealth, algo que faz parte dos jogos AAA modernos desde então.Death Stranding pode não ter sido tão bem sucedido tanto crítica quanto comercialmente, mas implementou algumas ideias únicas que poderiam estabelecer as bases para jogos futuros, assim como Metal Gear Solid fez em 1998.

Agora, a estratégia do Xbox nesta geração parece estar em parceria com o melhor que a indústria de jogos tem a oferecer.A aquisição de estúdios como inXile, Obsidian e Bethesda Game Studios já o tornou a casa dos RPGs ocidentais.Acordos de terceiros com os desenvolvedores de alguns dos melhores jogos de serviço ao vivo significam que títulos como Destiny 2 e Monster Hunter World estão todos disponíveis para jogadores do Xbox via Game Pass.Com essas aquisições e acordos, o Xbox provou que quer fazer parceria com os melhores desta indústria.

O chefe do Xbox, Phil Spencer, falou repetidamente sobre a expansão para o mercado japonês e já tomou muitas iniciativas.Jogos de franquias japonesas notáveis ​​como Final Fantasy, Dragon Quest e Yakuza já fazem parte do Xbox Game Pass e encontraram um grande público como resultado.O investimento mais proeminente do Xbox até agora foi a aquisição da Bethesda que torna a Tango Gameworks parte do estúdio primário do Xbox. O Xbox já provou o quão ambiciosos são seus planos para alavancar o mercado de jogos japonês.Como tal, um acordo com Kojima parece apenas uma jogada plausível neste momento.

Visão de Kojima para a Liberdade

Por mais que o Xbox possa se beneficiar da parceria com a Kojima Productions para um jogo, é o último que pode ter a vantagem necessária que merece.Com Death Stranding, a Kojima Productions provou que não tem intenção de estar vinculada a uma única editora.A Sony Interactive Entertainment publicou a versão para PS4 de Death Stranding, enquanto a 505 Games publicou a versão para PC de Death Stranding.Também é importante acrescentar que Death Stranding usou o Decima Engine para o desenvolvimento, que é um mecanismo de jogo desenvolvido pela Guerrilla Games, um estúdio de propriedade da Sony.A Kojima Productions usando o Decima Engine para fazer seu próximo jogo para o Xbox parece improvável, mas há muitas razões pelas quais Kojima gostaria de usar um mecanismo de jogo diferente, algo do arsenal do Xbox desta vez.

No passado, Kojima expressou seu interesse em fazer jogos de diferentes escopos e tamanhos.Isso inclui uma versão episódica ou uma versão somente digital.Kojima sempre foi o único a definir benchmarks, e não seria surpreendente se seu próximo jogo fosse algo completamente inesperado.Usar um mecanismo de jogo diferente significa mais oportunidades para adicionar atributos de jogabilidade novos e exclusivos, e o Xbox tem muitos mecanismos de jogo poderosos que a Kojima Productions pode escolher para seu próximo jogo.Seja o mecanismo SlipSpace da 343, a mais nova iteração do mecanismo id Tech da id Software ou o mecanismo de jogo proprietário da Playground Games que está usando para desenvolver o próximo jogo Fable, há muitas opções para Kojima escolher.

O potencial do Game Pass

Death Stranding foi um projeto novo e inovador que gerou bastante hype, mas não se tornou um sucesso comercial.Isso não significa que o jogo não vendeu bem.No entanto, em comparação com outros grandes projetos AAA financiados pela Sony, como The Last of Us 2, God of War e Marvel's Spider-Man, as vendas de Death Stranding foram decepcionantes, e não seria surpreendente se a Sony hesitasse em publicar Kojima. próximo jogo.Dusk Golem, um vazador notável, também postou no ResetEra sobre a Sony cortando o fundo de desenvolvimento da Kojima Production para o próximo projeto.Embora isso deva ser tomado com um grão de sal, as chances de isso acontecer parecem muito prováveis.

A alternativa perfeita para superar as expectativas de vendas é lançar jogos no Game Pass, que tem muitos sucessos documentados.O mais recente jogo de tiro cooperativo da Square Enix, Outriders, estreou no Game Passa há uma semana, por exemplo, e o Xbox Game Pass provou ser benéfico para jogos que têm dificuldade em encontrar audiências.Kojima é uma dessas personalidades que não se esquivou de experimentar novas ideias que alteram a forma como os videogames são jogados e concebidos.Ter um jogo Kojima no Game Pass também significa que os jogadores poderão acessar o jogo em dispositivos móveis via xCloud.Isso torna uma parceria Kojima e Xbox ainda mais razoável, considerando como Kojima reconheceu anteriormente o fato de que o streaming é o futuro dos jogos.

A maior preocupação do Xbox agora parece estar fazendo grandes negócios para seu crescente serviço de assinatura.Kojima poderia lançar o jogo no primeiro dia no game pass, atraindo mais de 18 milhões de assinantes instantaneamente, além de lançar seu jogo em outras plataformas como PC e PS5.Com muita liberdade criativa, recursos do Xbox e a disponibilidade do Game Pass, a parceria da Kojima Productions com o Xbox não apenas faz sentido, mas parece o próximo passo.