Dlaczego Xbox publikuje nową grę Kojima ma sens

czas wydawania: 2022-06-15

Minął ponad rok od czasu, gdy Kojima Productions wydało swoją tajemniczą grę z otwartym światem, Death Stranding.Od tego czasu pojawiło się wiele plotek i spekulacji na temat tego, nad czym uznany przez krytyków twórca gier wideo Hideo Kojima i jego zespół będą dalej pracować.

Ponieważ podobno anulowano epizodyczny horror Kojimy dla Stadii (chociaż Google go odmówiło), fani są zakłopotani tym, nad czym studio będzie dalej pracować, ale niedawny raport wskazuje, że następna gra Kojimy zostanie opublikowana przez Xbox.Chociaż jest jeszcze za wcześnie, aby przewidzieć taką możliwość, istnieje wiele powodów, dla których gra Kojima wydana przez Xbox ma sens.

Wykorzystanie tego, co najlepsze w Japonii

Powrót Hideo Kojimy na E3 2016 jako niezależnego twórcy gier jest nadal uważany za jeden z najwspanialszych momentów w historii E3.Chociaż było mnóstwo ludzi podekscytowanych myślą, że Kojima i Sony będą współpracować przy grze, która później okazała się Death Stranding, szersza społeczność była po prostu podekscytowana, widząc, jakie kreatywne przedsięwzięcia Kojima może wziąć udział w tej nowo odkrytej wolności.

Kojima jest bez wątpienia jednym z największych nazwisk w branży gier. Metal Gear Solid to jedna z najbardziej udanych franczyz w branży i naprawdę dała początek gatunku skradania się, coś, co od tamtej pory jest częścią nowoczesnych gier AAA.Death Stranding może nie odniosło takiego sukcesu zarówno pod względem krytycznym, jak i komercyjnym, ale zaimplementowało kilka unikalnych pomysłów, które mogą położyć podwaliny pod przyszłe gry, tak jak zrobił to Metal Gear Solid w 1998 roku.

Teraz strategia Xbox tego pokolenia wydaje się współpracować z najlepszymi produktami, jakie ma do zaoferowania branża gier.Przejęcie studiów takich jak inXile, Obsidian i Bethesda Game Studios sprawiło, że stało się to już domem zachodnich gier RPG.Umowy z podmiotami zewnętrznymi z twórcami jednych z najlepszych gier na żywo oznaczają, że tytuły takie jak Destiny 2 i Monster Hunter World są dostępne dla graczy Xbox za pośrednictwem Game Pass.Dzięki takim przejęciom i umowom Xbox udowodnił, że chce współpracować z najlepszymi w tej branży.

Szef Xbox, Phil Spencer, wielokrotnie mówił o ekspansji na rynek japoński i podjął już wiele inicjatyw.Gry ze znanych japońskich marek, takich jak Final Fantasy, Dragon Quest i Yakuza, są już częścią Xbox Game Pass i dzięki temu znalazły ogromną publiczność.Najważniejszą inwestycją Xboxa do tej pory było przejęcie Bethesdy, dzięki któremu Tango Gameworks jest częścią pierwszego studia Xbox. Xbox już udowodnił, jak ambitne są plany wykorzystania japońskiego rynku gier.W związku z tym umowa z Kojimą wydaje się w tym momencie prawdopodobnym posunięciem.

Wizja wolności Kojimy

O ile Xbox mógłby czerpać korzyści z partnerstwa z Kojima Productions w sprawie gry, to ta druga może mieć tak bardzo potrzebną przewagę, na jaką zasługuje.Dzięki Death Stranding Kojima Productions udowodniło, że nie ma zamiaru wiązać się z jednym wydawcą.Sony Interactive Entertainment opublikowało wersję Death Stranding na PS4, podczas gdy 505 Games opublikowało wersję Death Stranding na PC.Warto również dodać, że Death Stranding wykorzystało do produkcji silnik Decima, który jest silnikiem gry opracowanym przez należące do Sony studio Guerrilla Games.Kojima Productions używająca silnika Decima do stworzenia swojej następnej gry na Xbox wydaje się naciągana, ale istnieje wiele powodów, dla których Kojima chciałby użyć innego silnika gry, tym razem czegoś z arsenału Xboxa.

W przeszłości Kojima wyrażał zainteresowanie tworzeniem gier o różnym zakresie i wielkości.Obejmuje to wydanie epizodyczne lub wydanie wyłącznie cyfrowe.Kojima zawsze wyznaczał standardy i nie byłoby zaskoczeniem, gdyby jego następna gra była czymś zupełnie nieoczekiwanym.Korzystanie z innego silnika gry oznacza więcej możliwości dodawania nowych i unikalnych atrybutów rozgrywki, a Xbox ma mnóstwo potężnych silników gier, które Kojima Productions może wybrać w swojej następnej grze.Niezależnie od tego, czy jest to silnik SlipSpace 343, najnowsza iteracja silnika id Tech firmy id Software, czy zastrzeżony silnik gier Playground Games, którego używa do tworzenia kolejnej gry Fable, Kojima ma wiele opcji do wyboru.

Potencjał Game Pass

Death Stranding był świeżym i innowacyjnym projektem, który wywołał spory szum, ale nie okazał się komercyjnym sukcesem.Nie oznacza to, że gra nie sprzedawała się dobrze.Jednak w porównaniu z innymi dużymi projektami finansowanymi przez AAA Sony, takimi jak The Last of Us 2, God of War i Marvel's Spider-Man, sprzedaż Death Stranding była rozczarowująca i nie byłoby zaskoczeniem, gdyby Sony wahało się przed publikacją Kojimy. Następna gra.Dusk Golem, godny uwagi przeciek, również opublikował w ResetEra informację o wycinaniu przez Sony funduszu rozwojowego Kojima Production na kolejny projekt.Chociaż należy to traktować z przymrużeniem oka, szanse na to wydają się bardzo prawdopodobne.

Doskonałą alternatywą dla przezwyciężenia oczekiwań sprzedażowych jest wydawanie gier na Game Pass, który ma wiele udokumentowanych sukcesów.Na przykład najnowsza strzelanka do kooperacyjnych łupów od Square Enix Outriders zadebiutowała w Game Passa tydzień temu, a Xbox Game Pass okazał się korzystny w przypadku gier, które w inny sposób mają trudności ze znalezieniem odbiorców.Kojima jest jedną z takich osobowości, która nie stroniła od eksperymentowania z nowymi pomysłami, które zmieniają sposób grania i tworzenia gier wideo.Posiadanie gry Kojima w Game Pass oznaczałoby również, że gracze będą mogli uzyskać dostęp do gry na urządzeniach mobilnych za pośrednictwem xCloud.To sprawia, że ​​partnerstwo Kojimy i Xboxa jest jeszcze bardziej rozsądne, biorąc pod uwagę, jak Kojima wcześniej przyznał, że streaming jest przyszłością gier.

Największym zmartwieniem Xboksa wydaje się teraz przytulanie świetnych ofert na rozwijającą się usługę subskrypcji.Kojima może wydać pierwszy dzień gry w ramach przepustki, przyciągając natychmiast ponad 18 milionów subskrybentów, a także wypuszczając swoją grę na inne platformy, takie jak PC i PS5.Dzięki dużej wolności twórczej, zasobom Xbox i dostępności Game Pass, współpraca Kojima Productions z Xbox nie tylko ma sens, ale wydaje się, że jest to kolejny krok.