Deweloper Star Citizen przedstawia coraz bardziej ambitny plan pięcioletni

czas wydawania: 2022-10-10

Szybka nawigacja

Deweloper Star Citizen, Cloud Imperium Games, przedstawił ambitne plany na najbliższe pięć lat, po niedawnym ogłoszeniu, że drastycznie zwiększy pojemność brytyjskiego studia w tym samym czasie.

W listopadzie CIG ujawniło swój plan otwarcia ogromnego nowego studia w Manchesterze, które powiększy obecny 400-osobowy zespół firmy do 1000 do 2026 roku.

Przemawiając w wywiadzie dla magazynu MCV, dyrektor operacyjny Carl Jones powiedział, że do tego czasu spodziewał się, że firma będzie opracowywać wiele kontynuacji Squadron 42, długo oczekiwanej i bardzo opóźnionej fabularnej przygody dla jednego gracza z udziałem Hollywood gwiazdy.

„W tym czasie będziemy opracowywać sequel i sequele 42. dywizjonu”powiedział Jones.

Co do momentu premiery pierwszej gry Squadron 42, Jones był mniej jasny.Szef CIG, Chris Roberts, na razie przeniósł się do Wielkiej Brytanii, aby wspomóc jej rozwój, powiedział Jones, ale „może to potrwać rok lub dwa więcej”.

Squadron 42 jest obecnie opóźniony o siedem lat w stosunku do pierwotnego celu dostawy.

A co ze Star Citizen do tego czasu?Wieści o kamieniach milowych i nowych funkcjach były skąpe, ale Jones powiedział, że spodziewał się, że długi, ale ciągle lukratywny rozwój gry oznacza, że ​​CIG będzie zatrudniać jeszcze więcej.

„Myślę, że do tego czasu będziemy obsługiwać bardzo dużą grę MMORPG”Jones powiedział o Star Citizen w 2026 r. „Będzie więc znacznie więcej zasobów wydawniczych, znacznie więcej mistrzów gier, więcej wsparcia dla graczy. To może wymagać od nas otwarcia obiektów w innych lokalizacjach.

„W tej chwili nie mamy żadnej znaczącej obecności w regionie Azji i Pacyfiku i prawdopodobnie jest to coś, co będzie musiało nastąpić na dłuższą metę, ponieważ jeśli twoja gra tam eksploduje, naprawdę musisz zacząć budować zespoły, aby to obsłużyć”.

Wspomniano również o oczekiwaniu, że CIG powiększy swój obecny zespół we Frankfurcie – podwajając tam jego wielkość.

W połowie listopada Star Citizen przekroczył granicę 400 milionów dolarów, z pieniędzmi pochodzącymi od ponad 3,3 miliona sponsorów.

We wrześniu agencja Advertising Standards Authority poinformowała CIG, aby wyraźniej wyjaśniła, że ​​w grze nie ma jeszcze na sprzedaż „statków koncepcyjnych”.