Wierzchowce Spelunky 2: Jak jeździć na indykach, skalnych psach i oswajać inne, nadające się do jazdy stworzenia

czas wydawania: 2022-10-10

Wierzchowce Spelunky 2 to nowa funkcja w sequelu - stworzenia, które możesz oswoić i jeździć, aby pomóc w grze.

Począwszy od skromnego indyka, wraz z postępem przygody pojawiają się nowe wierzchowce – każdy z własnymi unikalnymi atakami.

Jak można się spodziewać po grze tak systemowej jak Spelunky, wierzchowce mają swoje własne dziwactwa, z których mogą skorzystać.To wczesne dni, aby powiedzieć, czy eksperci Spelunky zwrócą się do wierzchowców w ramach swoich biegów końcowych, ale jasne jest, że w odpowiedniej sytuacji mogą dać ci przewagę.

Jeśli szukasz dodatkowej pomocy, wyjaśnimy, jak łatwo dotrzeć do późniejszych światów za pomocą skrótów Spelunky 2.

Jak oswoić i jeździć na wierzchowcach w grze Spelunky 2: Jak jeździć na indyku i psie skalnym

Aby jeździć na wierzchowcu w Spelunky 2, takim jak indyk, który po raz pierwszy pojawia się w Świecie 1, musisz go oswoić.

Oswajanie wierzchowca to prosta sprawa wskakiwania na niego i pozwalania mu biegać, dopóki się nie uspokoi.Dowiesz się, że to zadziałało, gdy nad wierzchowcem pojawi się kilka serc, ramiona twojej postaci przestaną machać, a wierzchowiec przestanie się poruszać.

Oczywiście w praktyce oswajanie może się nie udać.Nie możesz kontrolować wierzchowca w ciągu trzech do pięciu sekund potrzebnych do ich oswojenia i z radością spadnie z pobliskich półek, obok których się znajdujesz.

Ponadto, jeśli stworzenie nie jest oswojone, może zaatakować.Indyki są łagodne, ale pies skalny – po raz pierwszy pojawiający się w Wulkanie w World 2 – wystrzeli ognistą kulę, gdy tylko napotkasz linię wzroku.W związku z tym podchodź od góry, a nigdy z boków, chyba że możesz zagwarantować, że cię nie zauważy.

Najbardziej idealną sytuacją do oswojenia wierzchowca jest zamknięty pokój ze ścianami co najmniej jednego bloku z każdej strony i brak wrogów w pobliżu.Szczęście musi być po twojej stronie, aby tak się stało, a jeśli sprawy wyglądają zbyt niebezpiecznie, najlepiej zostawić wierzchowca tam, gdzie jest.

Oprócz pająka czekającego na upuszczenie, jest to idealne miejsce do oswojenia indyka.

Alternatywnie, jeśli możesz ogłuszyć wierzchowca – na przykład za pomocą bicza – możesz przenieść go w bezpieczne miejsce, a następnie oswoić go, gdy się obudzi.

Co wierzchowce mogą, a czego nie mogą robić w Spelunky 2?

Gdy już masz wierzchowca, sterowanie jest prawie takie samo, jak podczas gry na piechotę - często z większą prędkością biegu, wyższym lub podwójnym skokiem i nowym atakiem.Na przykład indyk zada potężne uderzenie głową, podczas gdy pies skalny pluje ogniem.

Oto lista rzeczy, które powinieneś wiedzieć o używaniu wierzchowców:

  • Wierzchowce są zaskakująco mobilne, dzięki czemu możesz wczołgać się w przestrzeń na wysokości jednego bloku.Nie mogą jednak wspinać się ani schodzić po drabinach i linach, ani wchodzić przez drzwi, ograniczając ich dostęp.
  • Możesz jednak przejechać na wierzchowcu przez wyjście z poziomu, jeśli chcesz go pokonać na wielu poziomach.
Możesz przenieść wierzchowca z jednego poziomu na drugi.
  • Jesteś w stanie przenosić rzeczy podczas korzystania z wierzchowca, pod warunkiem, że najpierw zejdziesz, podniesiesz przedmiot, a następnie wskoczysz na wierzchowca.
  • Indyk może szybować po przytrzymaniu przycisku skoku - jest to idealne rozwiązanie, jeśli chcesz powoli schodzić w nieznane terytorium.
  • Wierzchowce są również dobre jako pierwsza linia obrony przed pułapkami ze strzałami podczas upadku.Zostaniesz wyrzucony, a wierzchowiec ranny, ale przynajmniej to nie ty, prawda?
  • Indyk można ugotować, aby dać ci ugotowanego indyka, co zapewni ci dodatkowe życie.Aby to zadziałało, potrzebny jest ogień, a nie bomba; na poziomie Volcana ustaw je obok ognistych biedronek lub użyj ataku skalnego psa, aby wznieść toast, aż zamienią się w przedmiot dający zdrowie.
Użyj jednego wierzchowca (kamiennego psa), aby ugotować innego (indyka), aby uzyskać łatwe zdrowie.
  • Wierzchowcami mogą dowodzić wrogowie, co czyni ich szczególnie niebezpiecznymi.Jeśli jednak zdołasz pokonać jadącego na nich wroga, stwór zostanie automatycznie oswojony.
Późniejsze wierzchowce to skalne psy i aksolotle.

Istnieje kilka wyzwań i celów cząstkowych specyficznych dla niektórych wierzchowców...

Co zrobić z Yang, sprzedawcą „Szukam indyków” w Spelunky 2?

Jeden ze sprzedawców w Spelunky 2, Yang, znajduje się nad zagrodą dla indyków.Kiedy się zbliżysz, otrzymasz komunikat: „Szukam indyków… chcesz pomóc?”, z jednym indykiem już w zagrodzie, obok zamkniętych drzwi.

Celem jest odnalezienie dwóch indyków w innym miejscu na poziomie.Trudność tego wyzwania jest bardzo zróżnicowana w zależności od układu poziomów i łatwości dotarcia do indyków.

Pod warunkiem, że uda ci się zebrać indyki w jednym kawałku - pamiętaj, kiedy są ranne, można je nosić - otrzymasz klucz do otwarcia drzwi.

Może być więcej nagrody dla sprzedawcy indyka, ale w obecnej sytuacji wysiłek nie jest tego wart.

Początkowa nagroda za to jest dość nędzna – w zamkniętych drzwiach jest skrzynia z kilkoma klejnotami, które możesz następnie otworzyć.Istnieje jednak późniejsza nagroda, w której Yang pojawi się ponownie później ze sklepem zoologicznym.Wykupienie tego zapewni Trofeum / Osiągnięcie, więc dla osób, które ukończyły, warto przejść ten łańcuch aż do tego kroku, aby odblokować to.

Niezależnie od tego, czy to zrobisz, jest kilka innych rzeczy, które powinieneś wiedzieć o początkowym wyglądzie Yanga; jeśli ukradniesz indyka w zagrodzie - nawet tego, którego podarowałeś - Yang zaatakuje.Również przyniesienie martwego indyka obrazi Yanga - również spowoduje atak.

Nie wyklucza to jednak zdobycia klucza, ponieważ zranienie lub zabicie Yanga spowoduje, że spadnie on do wzięcia.