Nvidia chce uatrakcyjnić haptykę gier wideo dzięki sztucznej inteligencji

czas wydawania: 2022-09-23

Szybka nawigacja

W ostatnich latach firmy takie jak Nvidia i Sony uważnie przyglądały się różnym sposobom, w jakie sztuczna inteligencja może poprawić wrażenia z gier.Niedawno opublikowany patent Nvidii ujawnia, że ​​firma poszukuje możliwości wykorzystania sztucznej inteligencji do poprawy haptyki gier wideo.

Dla tych, którzy nie wiedzą, haptyka to fizyczne reakcje, które gry wideo dają graczom, aby zaakcentować pewne rzeczy, które dzieją się w grze.Najczęstszym przykładem jest kontroler wibrujący podczas strzelania z pistoletu lub prowadzenia samochodu, ale obejmuje on również wibrujące kamizelki, a nawet nowy kontroler DualSense PlayStation 5, który zapewnia dotykową informację zwrotną na temat wyzwalaczy.

Patent, pierwotnie złożony we wrześniu 2019 r., dotyczy możliwego sposobu wykorzystania uczenia maszynowego w celu dokładnego dodawania dotykowej informacji zwrotnej do gier wideo i innych mediów.Badacze z firmy Nvidia stojący za patentem sugerują, że algorytm można wykorzystać do określenia określonych funkcji w grze wideo lub fragmencie mediów, a następnie określić odpowiednie dotykowe sprzężenie zwrotne, które należy z nimi powiązać.System wymagałby od graczy korzystania z różnych urządzeń peryferyjnych z obsługą dotykową, takich jak możliwy dotykowy kontroler pistoletu Activision, ale gdy gracze mieli już taką możliwość, sztuczna inteligencja mogła mieć dość duży wpływ na doświadczenia gracza.

Chociaż patent nie zawiera wielu szczegółów na temat konkretnych zastosowań sztucznej inteligencji, patenty rzadko są takie.Opis sztucznej inteligencji zawarty w patencie pozostawia jednak tę koncepcję otwartą na szereg różnych zastosowań.Może łączyć się z wieloma urządzeniami dotykowymi jednocześnie, a nawet dodawać warstwę dotykową do telewizji i filmów, wykrywając takie rzeczy, jak eksplozje, aby zapewnić bardziej imponujące wrażenia.Oczywiście, gdyby sztuczna inteligencja została opracowana, wymagałoby to pewnego szkolenia ze strony Nvidii, aby uzyskać jej podstawową wiedzę, zanim znalazłaby się w rękach konsumentów, a następnie mogła na bieżąco dostosowywać się do różnych mediów bez wcześniejszego kontaktu z nią.Oczywiście funkcja DLSS Nvidii już wykorzystuje sztuczną inteligencję, więc firma będzie kroczyć po znajomym gruncie.

Patent Nvidii został opublikowany wkrótce po patencie Sony na wykorzystanie sztucznej inteligencji do zwiększania dostępności gier, co wskazuje na to, że uwaga branży zwraca się w kierunku wielu możliwych zastosowań sztucznej inteligencji w ulepszaniu gier wideo w całej branży.Wspaniale jest zobaczyć, jakie mogą być wszystkie możliwe nowe funkcje dla branży w najbliższej przyszłości i chociaż wiele patentów jest zgłaszanych bez konieczności oficjalnego wydania, jeśli nawet niewielki procent patentów prowadzi do czegoś namacalnego, branża gier wideo będzie wyglądać zupełnie inaczej w ciągu zaledwie kilku lat.

Źródło: PCGamer