No Man's Sky to plan powrotu do gry wideo

czas wydawania: 2022-06-14

Wydanie, natychmiastowa reakcja i ewentualne odrodzenie No Man's Sky zostało już dobrze udokumentowane.Gra została wydana i niekoniecznie była tym, czego oczekiwało wielu graczy, a gra wydawała się rozczarowaniem.Tak było, dopóki Hello Games nie wydało aktualizacji po aktualizacji, rok po roku, dodając niesamowitą ilość treści do gry i rozszerzając to, czym była już gra, dodając do niej zupełnie nowe systemy.Teraz No Man's Sky ma budowanie bazy, rzeczywisty tryb wieloosobowy, VR, znacznie większą różnorodność światów i organizmów na nich i wiele więcej.

No Man's Sky nie jest jedyną grą, na którą gracze nie reagowali zbyt dobrze.W ostatnich latach było ich znacznie więcej; niektóre z tych gier wygrzebały się z grobów, podczas gdy inne właśnie położyły się i umarły.Jest wiele lekcji, które można wyciągnąć z reakcji No Man's Sky na swoją sytuację.

Wyjątkowa sytuacja No Man's Sky

Po pierwsze, chociaż powrót No Man's Sky był imponujący, należy zauważyć, że sytuacja w NMS jest całkowicie wyjątkowa.Po pierwsze, No Man's Sky wydawało się, że cały internet był w uścisku przez lata przed premierą. Z tego powodu NMS sprzedał absurdalną liczbę kopii w przedsprzedaży, zanim ktokolwiek dowiedział się o rzeczywistej jakości gry.I tak, mimo że wielu graczy porzuciło modę NMS zaraz po premierze, gra zarobiła szaloną sumę pieniędzy.

Oznaczało to, że pomimo negatywnej reakcji na grę, deweloper mógł sobie pozwolić na poświęcenie czasu na dodanie do niej tony naprawdę dobrej i sensownej zawartości popremierowej.Oznaczało to również, że zawsze będzie mnóstwo oczu na aktualizację No Man's Sky, zwracając szczególną uwagę na każdą z nich.Ludzie będą dobrze zdawać sobie sprawę z tego, co zawiera każda aktualizacja, a to oznaczało, że wielu graczy wracało, gdy dodawane były nowe rzeczy.

Znaczące aktualizacje

A te aktualizacje No Man's Sky były naprawdę duże.Często między tymi aktualizacjami były miesiące, a nawet rok, ale to dlatego, że za każdym razem nie było dodawanych tylko kilku rzeczy; każda aktualizacja wydawała się być całym rozszerzeniem gry. Dało to graczom mnóstwo czasu, aby naprawdę zagłębić się w aktualizacje i doświadczyć wszystkiego, co mieli do zaoferowania między rozszerzeniami, co jest dość ważne, biorąc pod uwagę skalę NMS.

Inne gry, które chcą wykopać podobną dziurę, będą musiały zrobić to samo.Przestrzeń między aktualizacjami nie ma większego znaczenia w przypadku gry online lub na żywo, o ile nie ma między nimi lat.Liczy się to, że za każdym razem, gdy pojawia się aktualizacja, może ekscytować graczy.Może dać tym graczom, którzy utknęli w grze, usprawiedliwienie tego, a graczom, którzy mogli ją porzucić lub w ogóle nigdy nie dać jej szansy, powód, aby ją podnieść.

Posiadanie sytuacji

Kolejny naprawdę ważny aspekt sytuacji NMS dotyczył optyki.Podczas gdy wielu graczy czuło się zdradzonych tym, jak marketing przedstawiał No Man's Sky w porównaniu z tym, czym właściwie była gra, kiedy została wydana, Hello Games zajęło się sytuacją wkrótce po premierze.Wydawało się, że rozumie wiele problemów, z jakimi borykali się gracze, i nie stawiał na defensywę w tej sytuacji.Zamiast tego Hello Games zajęło się ulepszaniem gry, a wielu graczy ma teraz ogromny szacunek dla dewelopera.Nie ma znaczenia, ile dobrych aktualizacji ma gra po złym wydaniu, jeśli gracze mają złą wolę wobec dewelopera; nie dadzą grze większych szans, niezależnie od jakości aktualizacji.

Gra No Man's Sky jest dostępna na PC, PS4, PS5, Xbox One i Xbox Series X/S.