Waarom Xbox het publiceren van een nieuwe Kojima-game zinvol is

tempo di emissione: 2022-06-15

Het is meer dan een jaar geleden dat Kojima Productions zijn mysterieuze open-wereld strandgame Death Stranding uitbracht.Sindsdien doen er tal van geruchten en speculaties de ronde over waar de veelgeprezen ontwikkelaar van videogames Hideo Kojima en zijn team aan werken.

Nu Kojima's episodische horrorgame voor Stadia naar verluidt is geannuleerd (hoewel ontkend door Google), zijn fans verbijsterd over waar de studio aan werkt, maar een recent rapport gaf aan dat Kojima's volgende game door Xbox zou worden gepubliceerd.Hoewel het nog te vroeg is om een ​​dergelijke mogelijkheid te voorspellen, zijn er tal van redenen waarom een ​​door Xbox uitgegeven Kojima-game zinvol is.

Gebruikmakend van het allerbeste van Japan

Hideo Kojima's terugkeer naar E3 2016 als onafhankelijke game-ontwikkelaar wordt nog steeds beschouwd als een van de grootste momenten in de geschiedenis van E3.Hoewel er veel mensen enthousiast waren over de gedachte dat Kojima en Sony samen zouden werken aan een game die later Death Stranding bleek te zijn, was de bredere gemeenschap gewoon enthousiast om te zien welke creatieve inspanningen Kojima kon ondernemen met deze hervonden vrijheid.

Kojima is ongetwijfeld een van de grootste namen in de game-industrie. Metal Gear Solid is een van de meest succesvolle franchises in de industrie en heeft echt het stealth-genre geboren, iets dat sindsdien deel uitmaakt van de moderne AAA-games.Death Stranding was misschien niet zo succesvol, zowel kritisch als commercieel, maar het implementeerde een aantal unieke ideeën die de basis zouden kunnen vormen voor toekomstige games, net zoals Metal Gear Solid in 1998 deed.

Nu, de strategie van Xbox lijkt deze generatie samen te werken met het allerbeste van wat de game-industrie te bieden heeft.Door studio's zoals inXile, Obsidian en Bethesda Game Studios over te nemen, is het al het huis van westerse RPG's geworden.Door deals van derden met de ontwikkelaars van enkele van de beste live-servicegames zijn titels als Destiny 2 en Monster Hunter World allemaal beschikbaar voor Xbox-spelers via Game Pass.Met dergelijke acquisities en deals heeft Xbox bewezen dat het wil samenwerken met de allerbesten in deze branche.

Xbox-hoofd Phil Spencer heeft herhaaldelijk gesproken over uitbreiding naar de Japanse markt en heeft al veel initiatieven genomen.Games van bekende Japanse franchises zoals Final Fantasy, Dragon Quest en Yakuza maken al deel uit van Xbox Game Pass en hebben daardoor een enorm publiek gevonden.De meest prominente investering van Xbox tot nu toe was de overname van Bethesda, waardoor Tango Gameworks deel uitmaakt van de first-party studio van Xbox. Met Shinji Mikami, de maker van de meest iconische horrorfranchises zoals Resident Evil en The Evil Within, al aan zijn zijde, Xbox heeft al bewezen hoe ambitieus zijn plannen zijn om de Japanse gamemarkt te benutten.Als zodanig lijkt een deal met Kojima op dit moment alleen een plausibele zet.

Kojima's visie op vrijheid

Hoezeer Xbox ook zou kunnen profiteren van een samenwerking met Kojima Productions voor een game, het is de laatste die het broodnodige voordeel zou kunnen hebben dat het verdient.Met Death Stranding heeft Kojima Productions bewezen dat het niet de intentie heeft om aan een enkele uitgever gebonden te zijn.Sony Interactive Entertainment publiceerde de PS4-versie van Death Stranding, terwijl 505 Games de pc-versie van Death Stranding publiceerde.Het is ook belangrijk om toe te voegen dat Death Stranding Decima Engine gebruikte voor ontwikkeling, een game-engine die is ontwikkeld door Guerrilla Games, een studio die eigendom is van Sony.Kojima Productions die Decima Engine gebruikt om zijn volgende game voor Xbox te maken, lijkt vergezocht, maar er zijn genoeg redenen waarom Kojima een andere game-engine zou willen gebruiken, iets uit het arsenaal van Xbox deze keer.

In het verleden heeft Kojima zijn interesse getoond in het maken van games van verschillende omvang en grootte.Dit omvat een episodische release of een alleen-digitale release.Kojima is altijd degene geweest die maatstaven zette, en het zou niet verwonderlijk zijn als zijn volgende game iets totaal onverwachts zou zijn.Het gebruik van een andere game-engine betekent meer mogelijkheden voor het toevoegen van nieuwe en unieke gameplay-attributen, en Xbox heeft tal van krachtige game-engines die Kojima Productions zou kunnen kiezen voor zijn volgende game.Of het nu de SlipSpace-engine van 343 is, de nieuwste versie van de id Tech-engine van id Software of de eigen game-engine van Playground Games die wordt gebruikt om de volgende Fable-game te ontwikkelen, Kojima heeft genoeg opties om uit te kiezen.

Het potentieel van Game Pass

Death Stranding was een fris en innovatief project dat voor een behoorlijke hype zorgde, maar geen commercieel succes bleek te zijn.Dit betekent niet dat het spel niet goed verkocht.In vergelijking met andere grote door AAA door Sony gefinancierde projecten zoals The Last of Us 2, God of War en Marvel's Spider-Man, waren de verkopen van Death Stranding echter teleurstellend, en het zou niet verwonderlijk zijn als Sony aarzelt om Kojima's volgende spel.Dusk Golem, een opmerkelijke leaker, plaatste ook op ResetEra over Sony die het ontwikkelingsfonds van Kojima Production schrapt voor het volgende project.Hoewel dit met een korreltje zout moet worden genomen, lijkt de kans dat dit gebeurt zeer waarschijnlijk.

Het perfecte alternatief voor het overwinnen van verkoopverwachtingen is om games op Game Pass uit te brengen, die veel gedocumenteerde successen heeft.Square Enix' nieuwste co-op looter-shooter Outriders debuteerde bijvoorbeeld een week geleden op Game Passa, en Xbox Game Pass is gunstig gebleken voor games die anders moeite hebben om publiek te vinden.Kojima is zo'n persoonlijkheid die er niet voor terugdeinst om te experimenteren met nieuwe ideeën die de manier waarop videogames worden gespeeld en bedacht, veranderen.Het hebben van een Kojima-game op Game Pass zou ook betekenen dat spelers via xCloud toegang hebben tot de game op mobiele apparaten.Dit maakt een samenwerking tussen Kojima en Xbox des te redelijker, aangezien Kojima eerder heeft erkend dat streaming de toekomst van gaming is.

De grootste zorg van Xbox lijkt op dit moment geweldige deals te sluiten voor zijn groeiende abonnementsservice.Kojima zou de game day one op game pass kunnen uitbrengen, waardoor het onmiddellijk meer dan 18 miljoen abonnees trekt, terwijl het zijn game ook op andere platforms zoals pc en PS5 uitbrengt.Met veel creatieve vrijheid, de middelen van Xbox en de beschikbaarheid van Game Pass, is een samenwerking van Kojima Productions met Xbox niet alleen logisch, het voelt als de volgende stap.