Spelunky 2-snelkoppelingen: alle snelkoppelingen vinden en ontgrendelen met Mama Tunnel

tempo di emissione: 2022-10-10

Met Spelunky 2-snelkoppelingen kun je naar een later stadium in het avontuur springen zonder eerst vanaf het begin te hoeven beginnen.

Hoewel veel van de geheimen van Spelunky 2 zijn ontworpen om ontdekt te worden in de loop van een enkele playthrough, kun je met behulp van snelkoppelingen gemakkelijk snel toegang krijgen tot latere niveaus.

Dit is perfect als je snel de uitdagende latere fasen moet bereiken, moet oefenen met het confronteren van hun bazen of het gebruik van hun rijdieren, en het normale einde van het spel wilt bereiken zonder elke keer opnieuw te beginnen.

Het ontgrendelen van Spelunky 2-snelkoppelingen is echter nog steeds een veeleisende onderneming, waarbij je elke fase een aantal keren moet voltooien en bepaalde items moet overhandigen voordat je ze kunt gaan gebruiken.

Op deze pagina:

Hoe snelkoppelingen werken in Spelunky 2

Net als bij de eerste game, kun je met Spelunky 2 naar een later niveau in het avontuur springen, op voorwaarde dat je de snelkoppeling hebt ontgrendeld.

Om dit te doen, moet je het einde van 1-4 in het avontuur bereiken door normaal te spelen, waar je Mama Tunnel tegenkomt - ook bekend als Terra.Ze zullen benodigdheden van je vragen - zoals een item of geld - om te helpen bij het bouwen van de snelkoppeling.

Als je eenmaal hebt geholpen met hun eisen tijdens verschillende playthroughs, wordt de snelkoppeling ontgrendeld.Je kunt het bereiken in het startpunt van het avontuur door de linkerkant te verkennen.

Echter, iets anders dan de eerste game — kleine structurele spoilers vooruit — is dat de snelkoppeling je de tak aan het einde van een reeks fasen brengt, in plaats van vooruit naar een niveau zelf.

Aan het einde van 1-4 zijn er bijvoorbeeld twee uitgangen - één in elke hoek - die respectievelijk naar de jungle- en vulkaangebieden gaan.

Daartussen zit een deur waar je niet bij kunt.Dit is waar de snelkoppeling zich bevindt zodra je deze hebt ontgrendeld, zodat je vervolgens kunt kiezen welk World 2-niveau je vervolgens wilt bezoeken.

De rest van de pagina is een lijst met vereisten om elke snelkoppeling te ontgrendelen.Veel hebben specifieke items of middelen nodig voordat ze worden ontgrendeld, dus als je van tevoren weet wat ze zijn, hoef je niet opnieuw te rennen met het item in gedachten.

Hoe de eerste snelkoppeling in Spelunky 2 te ontgrendelen

Om de eerste snelkoppeling in Spelunky 2 te ontgrendelen, moet je 1-4 voltooien - Quillback doden doet er niet toe - en een van beide vertakkingspaden nemen.U dient dan op drie unieke runs het volgende in te leveren:

  1. $ 2000 donatie
  2. 1x Bom
  3. $ 10.000 donatie

De snelkoppeling verschijnt dan tussen de twee uitgangen aan het einde van 1-4.

Hoe de tweede snelkoppeling in Spelunky 2 te ontgrendelen

Om de tweede snelkoppeling in Spelunky 2 te ontgrendelen, moet je voorbij Olmec komen en een van de twee onderstaande uitgangen nemen.U dient dan op drie unieke runs het volgende in te leveren:

  1. 1x Touw
  2. Een wapen
  3. Hoeveelheid

Hoewel een wapen te vinden is in de Jungle of de vulkaan, is de eerste betrouwbaarder dankzij de boemerang-zwaaiende vijanden.Je kunt echter altijd een wapen kopen of stelen van een winkelier in beide werelden.Tot slot, om wat voor reden dan ook, telt de pijl en boog die je in de Moon Challenge vindt niet als wapen.

De snelkoppeling verschijnt dan op hetzelfde niveau als de eerste uitgang onder Olmec.

Hoe de derde snelkoppeling in Spelunky 2 te ontgrendelen

Om de derde snelkoppeling in Spelunky 2 te ontgrendelen, moet je voorbij Wereld 4 komen (dat is Tide Pool of de Tempel, afhankelijk van je keuze op de vorige snelkoppeling). U dient dan op drie unieke runs het volgende in te leveren:

  1. $ 50.000
  2. een ingehuurde hand
  3. The Golden Key (die spawnt in World 1)

Dit is, niet verwonderlijk, de moeilijkste reeks uitdagingen tot nu toe om deze laatste snelkoppeling te ontgrendelen.

$ 50.000 krijgen is realistischer dan je denkt, zelfs als je begint bij de tweede snelkoppeling en een enkele wereld hebt om het in te voltooien.Als je hier begint - en zo hebben we het ontgrendeld - pak dan alle losse stukjes goud en edelstenen die je kunt zien, en verzamel zoveel mogelijk van de meer gevaarlijke schatten waar het veilig is om dat te doen.

Idols op clam traps kunnen bijvoorbeeld worden verplaatst door er een bom naast te gooien en deze opzij te slaan, terwijl vloekpotten - die een geest voortbrengen wanneer ze worden opengebroken - als eerste naar de uitgang kunnen worden gedragen, zodat je het level kunt verlaten zonder haast hoeven te maken.

Op Tide Pool heb je ook een overschot aan kisten dankzij de helmkrab-spawns (zorg ervoor dat je ze eerst zweept) en een kans op het spawnen van dobbelspellen, wat, als het geluk aan je zijde staat, een extra manier is om wat te krijgen bonusgeld.

De huurling is een aanzienlijke stap in moeilijkheidsgraad.Het vinden van een is eenvoudig - een verschijnt altijd naast de eerste snelkoppeling en een andere zal ergens in Wereld 2 spawnen - maar de uitdaging is om ze in elk volgend niveau in leven te houden.

Er zijn echter een paar trucjes om ze onder controle te houden.Een draagt ​​ze.Het probleem is dat ze om de vijf seconden loskomen, dus je moet ze regelmatig laten vallen en weer oppakken.Dit maakt het voltooien van levels een langer proces, maar anders zullen ze hun eigen ding doen en zelfmoord plegen.

Je kunt ze ook dwingen om in slaap te vallen door ze vast te pakken, te hurken en te laten vallen.Hierdoor kun je het niveau normaal spelen, zolang ze ergens op het niveau leven wanneer je het verlaat, gaan ze met je mee.We hebben echter ontdekt dat dit pas vanaf Wereld 4 werkt (Tide Pool of Temple), dus je moet tot die tijd de bovenstaande methode voor dragen, laten vallen en dragen uitvoeren.

De laatste snelkoppelingsstap is de Gouden Sleutel.Dit is een terugkerende uitdaging van de originele Spelunky, en je moet de Golden Key in de eerste wereld vinden - te vinden in 1-2 of 1-3, en wordt gebruikt om de Udjat Eye-kist te openen - en deze helemaal naar de laatste snelkoppeling.

Dit is de moeilijkste uitdaging tot nu toe, die je dwingt om vanaf het begin te spelen, drie werelden te voltooien en ervoor te zorgen dat je onderweg de sleutel niet kwijtraakt.

De tijd nemen is hierbij belangrijk.Hoewel je de sleutel in een mum van tijd als een projectiel kunt gebruiken, zouden we hem niet blindelings gebruiken, zodat je hem niet op een spijkerbed of moeilijk bereikbare plaats laat vallen.Met een beetje geluk aan je zijde is dit te doen, waardoor je veel gemakkelijker toegang hebt tot de laatste delen van het spel.Veel geluk!