Persona 6 op PS5 zou de Skyrim van JRPG's kunnen zijn

tempo di emissione: 2022-09-23

Persona 6 is al een van de meest verwachte games van de nieuwe consolegeneratie.Hoewel er geen officiële aankondiging is geweest over een vervolg op de alom succesvolle Persona 5, is het bijna ongetwijfeld in de maak.Er zal waarschijnlijk een enorme druk zijn om de game te laten slagen, maar Persona 6 zal in een unieke positie verkeren om de geest van JRPG's op de nieuwe consoles vast te leggen en te definiëren, zoals Skyrim deed voor westerse RPG's in de laatste cyclus.

Hoewel het enorm uiteenlopende games zijn, zullen Persona en Skyrim waarschijnlijk allebei de collecties van veel gamers over de hele wereld sieren.De twee bieden heel verschillende ervaringen, maar beide trokken de aandacht door de enorme hoeveelheid details die aan elk spel werd gegeven.Met zoveel opwinding rond de volgende game, zal Persona 6 de JRPG-renaissance moeten nemen die Persona 5 begon en daarop voortbouwen.

Het spreekt vanzelf dat Persona 6 al een strak koord loopt, en het doorbraaksucces van Persona 5 betekent dat fans de maan van het vervolg verwachten.Het raamwerk dat al is uitgezet is een goed uitgangspunt.Een deel van wat Skyrim zo succesvol maakte, was de enorme hoeveelheid inhoud in het spel en de hoeveelheid tijd die spelers konden besteden aan het verkennen van elke grot, stad en oude ruïne die het spel te bieden had.Een uitgebreide reeks crafting-opties en side-content om te verkennen betekende dat de sleur altijd werd beloond, zelfs honderden uren in het spel.

Persona 5 bevat al enkele van deze belangrijke elementen, opnieuw onderdeel van het enorme succes, maar Persona 6 heeft nog steeds plekken om op voort te bouwen om een ​​gamewereld te creëren die de aandacht van de speler tien jaar vasthoudt. Persona 5 is al een game die spelers gemakkelijk honderden kunnen laten zinken. uren in, met relaties om te ontwikkelen en nieuwe Persona's om te ontdekken door verkenning van fusie.Het uitbreiden van een al indrukwekkend systeem zou een grote bijdrage leveren aan het succes ervan.

Hoewel veel van de langlopende trends van de Persona-serie zich waarschijnlijk zullen voortzetten in de volgende aflevering, moet Atlus niet bang zijn om enkele afwijkingen van de formule te maken om een ​​breder publiek aan te trekken.Dat is niet om te pleiten voor het wild achter zich laten van de JRPG-tradities, ze maken een groot deel uit van wat Persona 5 zo succesvol heeft gemaakt.Maar door te innoveren op wat goed werkte en de dingen te verbeteren die beter geïmplementeerd hadden kunnen worden, zou Persona 6 een waar meesterwerk kunnen worden.

Persona 6 moet leren van zijn concurrenten

Persona 5 hielp het peloton JRPG's te leiden die succesvoller zijn geworden dan wat aanvankelijk een niche-genre in games was.Daarnaast lieten games als Dragon Quest 11 en Final Fantasy 7 Remake ook zien dat games die sterk doordrenkt zijn van traditionele JRPG-archetypen zeer succesvol kunnen zijn. Persona 6 moet leren van andere JRPG's en toch trouw blijven aan zijn eigen roots.Het aanpassen van elementen uit andere moderne westerse RPG's maakt deel uit van wat Skyrim tot een succes heeft gemaakt.

Final Fantasy 7 Remake liet zien dat een klassiek turn-based vechtsysteem vakkundig kan worden aangepast aan een meer actiegerichte stijl zonder afbreuk te doen aan de strategie van het origineel.Het is vermeldenswaard dat zo'n drastische stap hoogst onwaarschijnlijk is voor Persona, maar spreekt over het soort aanpassingen waar Atlus rekening mee moet houden na het huidige succes van Persona 5 Strikers.

Hoe anders Persona 6 zal zijn, is iets waar veel fans waarschijnlijk aan denken terwijl ze wachten op een officiële aankondiging.Het betreden van deze lijn zal cruciaal zijn voor Persona 6. Skyrim heeft een aantal grote stappen verwijderd van de Elder Scrolls-titels die eraan voorafgingen, maar het wierp zijn vruchten af ​​in kritisch en commercieel succes.Zoals bij elke franchise, zal Atlus niet in staat zijn om iedereen tevreden te houden.Hetzelfde gold voor Skyrim, aangezien sommige ervaren fans van Elder Scrolls het spel afkeurden omdat het de mechanica had afgezwakt.Hoewel het plezier van oude fans zeker een prioriteit zou moeten zijn, zal het bepalen van een nieuwe koers voor Persona van cruciaal belang zijn voor succes in de nieuwe generatie games.

Na het succes van Persona 5 zou de ontwikkeling van het vervolg waarschijnlijk niet zo lang moeten duren als in het decennium dat nodig was voor Persona 5.Hoewel Atlus vrijwel zeker gericht is op het behouden van hetzelfde niveau van glans waarvoor Persona 5 zo hoog aangeschreven staat, weten de ontwikkelaars waarschijnlijk ook dat het nuttig zal zijn om de game eerder in de consolecyclus uit te brengen.Atlus heeft waarschijnlijk ook aandacht besteed aan enkele van de reacties die recente westerse RPG's hebben gekregen omdat ze 'te vroeg' uitbrachten, dus deze evenwichtsoefening van doelmatigheid en kwaliteit zal een cruciale factor zijn in het succes van Persona 6.Skyrimis van oudsher bekend om zijn enorme hoeveelheid bugs, ondanks het commerciële succes.

De overeenkomsten tussen SkyrimandPersonaseem tertiair op het eerste gezicht.Persona 6 zal zich echter waarschijnlijk in een zeer vergelijkbaar venster bevinden dat Skyrim deed toen het voor het eerst werd uitgebracht.Goed voortbouwen op wat de serie al heeft bereikt, maar ook innoveren binnen de eigen formule zal cruciaal zijn.Leren van wat zijn tijdgenoten goed hebben gedaan, terwijl het ook zijn eigen prestaties omarmt, zou Persona 6 een definitieve instap in het JRPG-genre kunnen zijn, vergelijkbaar met wat Skyrim werd voor westerse RPG's in de vorige consolecyclus.Totdat fans een beter idee hebben van wat ze in de toekomst van Persona kunnen verwachten, kunnen ze niet veel anders doen dan genieten van Persona 5 en speculeren.

Persona 6 is naar verluidt in ontwikkeling.