Nvidia wil de haptiek van videogames meeslepender maken door AI te gebruiken

tempo di emissione: 2022-09-23

Navigazione veloce

De afgelopen jaren hebben bedrijven als Nvidia en Sony goed gekeken naar verschillende manieren waarop AI de game-ervaring kan verbeteren.Nu onthult een recent gepubliceerd patent van Nvidia dat het bedrijf onderzoekt naar het gebruik van AI om de haptiek van videogames te verbeteren.

Voor degenen die het niet weten, haptiek zijn de fysieke reacties die videogames geven aan spelers om bepaalde dingen die in een game gebeuren te accentueren.Het meest voorkomende voorbeeld is een controller die trilt tijdens het schieten met een pistool of het besturen van een auto, maar het varieert ook van dingen als vibrerende vesten en zelfs de nieuwe DualSense-controller van de PlayStation 5 die haptische feedback geeft over de triggers.

Het patent, oorspronkelijk ingediend in september 2019, kijkt naar een mogelijke manier om machine learning te gebruiken om haptische feedback nauwkeurig toe te voegen aan videogames en andere media.De onderzoekers van Nvidia achter het patent suggereren dat een algoritme kan worden gebruikt om specifieke functies binnen een videogame of stuk media te bepalen en vervolgens de juiste haptische feedback te bepalen om ermee te associëren.Het systeem vereist dat spelers verschillende haptische randapparatuur gebruiken, zoals Activision's mogelijke haptische pistoolcontroller, maar zodra spelers dat hadden, zou de AI een vrij grote impact kunnen hebben op de ervaringen van de speler.

Hoewel het patent niet veel details geeft over specifieke toepassingen van de AI, zijn patenten dat zelden.De beschrijving van de AI in het octrooi laat het concept echter open voor een aantal verschillende toepassingen.Het kan communiceren met meerdere haptische apparaten tegelijk, of zelfs een haptische laag toevoegen aan televisie en films door dingen als explosies te detecteren om een ​​meer impactvolle ervaring te bieden.Natuurlijk, als de AI zou worden ontwikkeld, zou het enige training van Nvidia nodig hebben om zijn basisbegrip te krijgen voordat het in de handen van de consument was en het zich vervolgens onmiddellijk zou kunnen aanpassen aan verschillende media zonder er vooraf enige blootstelling aan te hebben.Natuurlijk maakt de DLSS-functie van Nvidia al gebruik van AI, dus het bedrijf zou bekend terrein betreden.

Het patent van Nvidia wordt kort na Sony's patent gepubliceerd om AI te gebruiken om games toegankelijker te maken, wat erop wijst dat de industrie zich richt op de vele mogelijke toepassingen van AI bij het verbeteren van videogames in de hele industrie.Het is geweldig om te zien wat er in de nabije toekomst allemaal mogelijk nieuwe functies voor de industrie zouden kunnen zijn, en hoewel veel patenten worden ingediend zonder ooit te leiden tot een officiële release, als zelfs maar een klein percentage van de patenten tot iets tastbaars leidt, zal de videogame-industrie ziet er over een paar jaar heel anders uit.

Bron: PCGamer