Mengapa Xbox Menerbitkan Permainan Kojima Baharu Masuk akal

mengeluarkan masa: 2022-06-15

Sudah lebih setahun sejak Kojima Productions mengeluarkan permainan untaian dunia terbuka misterinya, Death Stranding.Sejak itu, terdapat banyak khabar angin dan spekulasi yang berlegar tentang perkara yang sedang diusahakan oleh pembangun permainan video yang terkenal, Hideo Kojima dan pasukannya.

Dengan permainan seram episod Kojima untuk Stadia dilaporkan dibatalkan (walaupun dinafikan oleh Google), peminat bingung tentang perkara yang sedang diusahakan oleh studio seterusnya, tetapi laporan baru-baru ini menunjukkan permainan seterusnya Kojima akan diterbitkan oleh Xbox.Walaupun masih terlalu awal untuk meramalkan kemungkinan sedemikian, terdapat banyak sebab mengapa permainan Kojima yang diterbitkan oleh Xbox masuk akal.

Memanfaatkan yang Terbaik dari Jepun

Kembalinya Hideo Kojima ke E3 2016 sebagai pembangun permainan bebas masih dianggap sebagai salah satu detik terhebat dalam sejarah E3.Walaupun terdapat ramai orang teruja dengan pemikiran Kojima dan Sony bekerjasama untuk permainan yang kemudiannya menjadi Death Stranding, komuniti yang lebih luas hanya teruja untuk melihat usaha kreatif yang Kojima boleh ambil bahagian dengan kebebasan baru ini.

Kojima, sudah pasti, salah satu nama terbesar dalam industri permainan. Metal Gear Solid ialah salah satu francais paling berjaya dalam industri dan benar-benar melahirkan genre stealth, sesuatu yang telah menjadi sebahagian daripada permainan AAA moden sejak itu.Death Stranding mungkin tidak begitu berjaya secara kritis dan komersial, tetapi ia melaksanakan beberapa idea unik yang boleh menetapkan asas untuk permainan masa depan, seperti Metal Gear Solid pada tahun 1998.

Kini, strategi Xbox generasi ini nampaknya bekerjasama dengan yang terbaik daripada apa yang ditawarkan oleh industri permainan.Memperolehi studio seperti inXile, Obsidian dan Bethesda Game Studios telah menjadikannya rumah RPG Barat.Tawaran pihak ketiga dengan pembangun beberapa permainan perkhidmatan langsung terbaik bermakna tajuk seperti Destiny 2 dan Monster Hunter World semuanya tersedia untuk pemain Xbox melalui Game Pass.Dengan pemerolehan dan tawaran sedemikian, Xbox telah membuktikan bahawa ia mahu bekerjasama dengan yang terbaik dalam industri ini.

Ketua Xbox Phil Spencer telah berulang kali bercakap tentang mengembangkan ke pasaran Jepun dan telah mengambil banyak inisiatif.Permainan daripada francais Jepun yang terkenal seperti Final Fantasy, Dragon Quest dan Yakuza sudah pun menjadi sebahagian daripada Xbox Game Pass dan hasilnya telah menemui penonton yang ramai.Pelaburan paling menonjol daripada Xbox setakat ini ialah pemerolehan Bethesda yang menjadikan Tango Gameworks sebahagian daripada studio pihak pertama Xbox. Dengan Shinji Mikami, pencipta kebanyakan francais seram ikonik seperti Resident Evil dan The Evil Within, sudah berada di sisinya, Xbox telah pun membuktikan betapa bercita-cita tinggi rancangannya untuk memanfaatkan pasaran permainan Jepun.Oleh itu, perjanjian dengan Kojima hanya kelihatan seperti langkah yang munasabah pada ketika ini.

Visi Kojima untuk Kebebasan

Walaupun Xbox boleh mendapat manfaat daripada bekerjasama dengan Kojima Productions untuk permainan, Xbox juga boleh mendapat kelebihan yang sangat diperlukan.Dengan Death Stranding, Kojima Productions telah membuktikan bahawa ia tidak berniat untuk terikat dengan satu penerbit.Sony Interactive Entertainment menerbitkan versi PS4 Death Stranding, manakala 505 Games menerbitkan versi PC Death Stranding.Ia juga penting untuk menambah bahawa Death Stranding menggunakan Decima Engine untuk pembangunan, iaitu enjin permainan yang dibangunkan oleh Guerrilla Games, sebuah studio milik Sony.Kojima Productions menggunakan Decima Engine untuk membuat permainan seterusnya untuk Xbox nampaknya tidak masuk akal, tetapi terdapat banyak sebab mengapa Kojima ingin menggunakan enjin permainan yang berbeza, sesuatu daripada senjata Xbox kali ini.

Pada masa lalu, Kojima telah menyatakan minatnya untuk membuat permainan dengan skop dan saiz yang berbeza.Ini termasuk keluaran episod atau keluaran digital sahaja.Kojima sentiasa menjadi orang yang menetapkan penanda aras, dan tidaklah menghairankan jika perlawanan seterusnya adalah sesuatu yang tidak dijangka.Menggunakan enjin permainan yang berbeza bermakna lebih banyak peluang untuk menambah atribut permainan baharu dan unik, dan Xbox mempunyai banyak enjin permainan berkuasa yang boleh dipilih oleh Kojima Productions untuk permainan seterusnya.Sama ada enjin SlipSpace 343, lelaran terbaharu enjin id Tech Software id, atau enjin permainan proprietari Playground Games yang digunakan untuk membangunkan permainan Fable seterusnya, terdapat banyak pilihan untuk Kojima untuk dipilih.

Potensi Pas Permainan

Death Stranding ialah projek segar dan inovatif yang menimbulkan gembar-gembur tetapi tidak menjadi kejayaan komersial.Ini tidak bermakna permainan itu tidak laku.Walau bagaimanapun, berbanding dengan projek besar lain yang dibiayai oleh AAA Sony seperti The Last of Us 2, God of War dan Marvel's Spider-Man, jualan Death Stranding mengecewakan, dan tidaklah menghairankan jika Sony teragak-agak untuk menerbitkan Kojima's permainan seterusnya.Dusk Golem, seorang pembocor terkenal, juga menyiarkan di ResetEra tentang Sony memotong dana pembangunan Kojima Production untuk projek seterusnya.Walaupun ini harus diambil dengan sebutir garam, kemungkinan ini berlaku kelihatan sangat berkemungkinan.

Alternatif terbaik untuk mengatasi jangkaan jualan ialah mengeluarkan permainan pada Game Pass, yang mempunyai banyak kejayaan yang didokumenkan.Penembak penjarah koperasi terbaharu Square Enix Outriders memulakan kerjaya pada Game Passa minggu lalu, sebagai contoh, dan Xbox Game Pass telah terbukti bermanfaat untuk permainan yang mengalami kesukaran mencari penonton sebaliknya.Kojima ialah salah satu personaliti sedemikian yang tidak mengelak daripada bereksperimen dengan idea baharu yang mengubah cara permainan video dimainkan dan diilhamkan.Mempunyai permainan Kojima pada Game Pass juga bermakna pemain akan dapat mengakses peranti mudah alih gameon melalui xCloud.Ini menjadikan perkongsian Kojima dan Xbox menjadi lebih munasabah, memandangkan bagaimana Kojima sebelum ini telah mengakui hakikat bahawa penstriman adalah masa depan permainan.

Kebimbangan terbesar Xbox kini nampaknya mendapat tawaran hebat untuk perkhidmatan langganannya yang semakin meningkat.Kojima boleh mengeluarkan permainan hari pertama pada pas permainan, menarik lebih 18+ juta pelanggan serta-merta, sambil turut mengeluarkan permainannya pada platform lain seperti PC dan PS5.Dengan banyak kebebasan kreatif, sumber Xbox dan ketersediaan Game Pass, Kojima Productions bekerjasama dengan Xbox bukan sahaja masuk akal, rasanya seperti langkah seterusnya.