Pintasan Spelunky 2: Cara mencari dan membuka kunci semua pintasan dengan Terowong Mama

mengeluarkan masa: 2022-10-10

Pintasan Spelunky 2 membolehkan anda melonjak ke peringkat seterusnya dalam Pengembaraan tanpa perlu bermula dari awal terlebih dahulu.

Walaupun banyak rahsia Spelunky 2 direka untuk ditemui sepanjang satu playthrough, menggunakan pintasan membolehkan anda mengakses tahap kemudian dengan mudah dengan cepat.

Ini sesuai jika anda perlu cepat mencapai peringkat yang mencabar kemudian, berlatih menghadapi bos mereka atau menggunakan tunggangan mereka, dan sampai ke penghujung biasa permainan tanpa memulakan setiap kali.

Walau bagaimanapun, membuka kunci pintasan Spelunky 2 masih merupakan usaha yang mencabar - memerlukan anda melengkapkan setiap peringkat beberapa kali, dan menyerahkan item tertentu, sebelum anda boleh mula menggunakannya.

Pada halaman ini:

Cara pintasan berfungsi dalam Spelunky 2

Sama seperti permainan pertama, Spelunky 2 membolehkan anda melonjak ke tahap yang lebih tinggi dalam Pengembaraan dengan syarat anda telah membuka kunci pintasan.

Untuk melakukan ini, anda perlu mencapai penghujung 1-4 dalam Pengembaraan melalui permainan biasa, di mana anda akan menemui Terowong Mama - juga dikenali sebagai Terra.Mereka akan meminta bekalan daripada anda - seperti item atau wang - untuk membantu membina jalan pintas.

Sebaik sahaja anda telah membantu dengan tuntutan mereka dalam beberapa playthrough, pintasan kemudiannya akan dibuka.Anda boleh mengaksesnya di kawasan hab permulaan Adventure dengan meneroka bahagian kiri.

Walau bagaimanapun, sesuatu yang berbeza dengan permainan pertama - spoiler struktur kecil di hadapan - ialah jalan pintas akan membawa anda cawangan pada penghujung satu set peringkat, bukannya mendahului ke tahap itu sendiri.

Sebagai contoh, pada penghujung 1-4, terdapat dua jalan keluar - satu di setiap sudut - yang masing-masing pergi ke kawasan Jungle dan Volcana.

Di antara mereka terdapat pintu yang tidak boleh anda akses.Di sinilah pintasan akan berlaku sebaik sahaja anda membuka kuncinya, membolehkan anda memilih peringkat Dunia 2 yang anda mahu lawati seterusnya.

Halaman selebihnya ialah senarai keperluan untuk membuka kunci setiap pintasan.Ramai yang memerlukan item atau sumber tertentu sebelum ia membuka kunci, jadi mengetahui perkara itu lebih awal daripada masa akan menjimatkan anda perlu mencuba larian sekali lagi dengan item itu dalam fikiran.

Bagaimana untuk membuka kunci pintasan pertama dalam Spelunky 2

Untuk membuka kunci pintasan pertama dalam Spelunky 2, anda perlu melengkapkan 1-4 - membunuh Quillback tidak penting - dan mengambil mana-mana laluan bercabang.Anda kemudiannya perlu menyerahkan perkara berikut pada tiga larian unik:

  1. derma $2000
  2. 1x Bom
  3. $10,000 derma

Pintasan kemudiannya akan muncul di antara dua pintu keluar pada penghujung 1-4.

Bagaimana untuk membuka kunci pintasan kedua dalam Spelunky 2

Untuk membuka kunci pintasan kedua dalam Spelunky 2, anda perlu melepasi Olmec dan mengambil salah satu daripada dua jalan keluar di bawah.Anda kemudiannya perlu menyerahkan perkara berikut pada tiga larian unik:

  1. 1x Tali
  2. Senjata
  3. Sebuah gunung

Walaupun senjata boleh ditemui sama ada di Hutan atau Gunung Berapi, senjata itu lebih dipercayai terima kasih kepada musuh yang memegang bumerang.Walau bagaimanapun, anda sentiasa boleh membeli atau mencuri senjata daripada pemilik kedai di mana-mana dunia.Akhirnya, atas sebab apa pun, busur dan anak panah yang anda temui dalam Cabaran Bulan tidak dikira sebagai senjata.

Pintasan kemudiannya akan muncul pada aras yang sama seperti jalan keluar pertama di bawah Olmec.

Bagaimana untuk membuka kunci pintasan ketiga dalam Spelunky 2

Untuk membuka kunci pintasan ketiga dalam Spelunky 2, anda perlu melepasi Dunia 4 (sama ada Tide Pool atau Temple, bergantung pada pilihan anda pada pintasan sebelumnya). Anda kemudiannya perlu menyerahkan perkara berikut pada tiga larian unik:

  1. $50,000
  2. Tangan upahan
  3. Kunci Emas (yang muncul di Dunia 1)

Ini, tidak menghairankan, set cabaran yang paling sukar untuk membuka kunci pintasan terakhir ini.

Mendapat $50,000 adalah lebih realistik daripada yang anda fikirkan, walaupun anda bermula pada pintasan kedua dan mempunyai satu dunia untuk melengkapkannya.Jika anda bermula di sini - iaitu cara kami membuka kuncinya - kemudian ambil semua kepingan emas dan permata yang longgar yang anda boleh lihat, dan kumpulkan seberapa banyak khazanah yang lebih berbahaya di tempat yang selamat untuk berbuat demikian.

Sebagai contoh, Berhala pada perangkap kerang boleh dialihkan dengan melontar bom di sebelahnya, mengetuknya ke tepi, manakala periuk kutuk - yang melahirkan hantu apabila dipecahkan - boleh dibawa ke pintu keluar terlebih dahulu supaya anda boleh meninggalkan aras tanpa perlu tergesa-gesa.

Di Tide Pool, anda juga mempunyai lebihan peti terima kasih kepada benih ketam topi keledar (cuma pastikan anda menyebatnya dahulu) dan peluang permainan dadu bertelur, yang, jika nasib menyebelahi anda, adalah cara tambahan untuk mendapatkan beberapa tunai bonus.

Tangan yang diupah adalah satu langkah yang agak besar dalam kesukaran.Menyumber satu adalah mudah - satu akan sentiasa muncul di sebelah pintasan pertama, dan satu lagi akan bertelur di suatu tempat di Dunia 2 - tetapi cabarannya ialah memastikan mereka terus hidup dalam setiap peringkat seterusnya.

Walau bagaimanapun, terdapat beberapa helah untuk memastikan mereka terkawal.Seorang sedang membawa mereka.Isunya ialah mereka akan menggeliat bebas setiap lima saat atau lebih, jadi anda perlu menggugurkannya dan mengambilnya semula dengan kerap.Ini menjadikan melengkapkan tahap proses yang lebih panjang, tetapi sebaliknya mereka akan melakukan perkara mereka sendiri dan membunuh diri mereka sendiri.

Anda juga boleh memaksa mereka untuk tertidur dengan meraih mereka, membongkok dan menjatuhkan mereka.Ini membolehkan anda bermain tahap seperti biasa, selagi mereka masih hidup di suatu tempat pada tahap apabila anda keluar, mereka akan datang bersama anda.Walau bagaimanapun, kami hanya mendapati ini berfungsi dari Dunia 4 dan seterusnya (Kolam Pasang Surut atau Kuil), jadi anda perlu melakukan kaedah membawa, menjatuhkan dan membawa di atas sehingga itu.

Langkah pintasan terakhir ialah Kunci Emas.Ini adalah cabaran kembali daripada Spelunky yang asal, dan adakah anda telah menemui Kunci Emas di dunia pertama - ditemui sama ada dalam 1-2 atau 1-3, dan digunakan untuk membuka peti Mata Udjat - dan membawanya sehingga ke jalan pintas terakhir.

Ini adalah cabaran paling sukar lagi, memaksa anda bermain dari awal lagi, melengkapkan tiga dunia dan memastikan anda tidak tersalah letak kunci di sepanjang jalan.

Meluangkan masa anda adalah penting di sini.Walaupun anda boleh menggunakan kunci sebagai peluru dalam keadaan secubit, kami akan mengelak daripada menggunakannya secara membuta tuli supaya anda tidak menjatuhkannya di atas katil pancang atau tempat yang sukar dicapai.Dengan nasib menyebelahi anda, ini boleh dilakukan, membolehkan anda mengakses kawasan akhir permainan dengan lebih mudah.Semoga berjaya!