PS5의 페르소나 6은 JRPG의 스카이림이 될 수 있습니다.

발행 시간: 2022-09-23

페르소나 6은 이미 새로운 콘솔 세대에서 가장 기대되는 게임 중 하나입니다.널리 성공한 페르소나 5의 후속 조치에 대한 공식 발표는 없지만 거의 의심할 여지 없이 작업 중입니다.게임이 성공하려면 엄청난 압력이 가해질 것이지만, 페르소나 6은 지난 사이클에서 스카이림이 서부 RPG에 했던 방식과 같이 새로운 콘솔에서 JRPG의 정신을 포착하고 정의할 수 있는 독특한 위치에 있을 것입니다.

엄청나게 이질적인 게임이지만 Persona와Skyrim은 모두 전 세계의 많은 게이머의 컬렉션을 우아하게 만듭니다.두 게임은 매우 다른 경험을 제공하지만, 둘 다 각 게임에 제공되는 엄청난 양의 세부 사항으로 주목을 받았습니다.이미 다음 게임을 둘러싸고 있는 많은 흥분 속에서, 페르소나 6은 페르소나 5가 시작한 JRPG 르네상스를 취하고 그것을 기반으로 구축해야 할 것입니다.

페르소나 6는 이미 팽팽한 밧줄을 걷고 있고, 페르소나 5의 돌파 성공은 팬들이 속편의 달을 기대하게 될 것임을 의미합니다.이미 배치된 프레임워크는 좋은 출발점입니다.스카이림이 성공할 수 있었던 이유 중 하나는 게임에 포함된 콘텐츠의 양과 플레이어가 게임이 제공해야 하는 모든 동굴, 마을 및 고대 유적을 탐험하는 데 할애할 수 있는 시간이었습니다.광범위한 일련의 제작 옵션과 탐색할 부가 콘텐츠는 수백 시간 동안 플레이하더라도 항상 보상을 받았습니다.

페르소나 5는 이미 이러한 중요한 요소 중 일부를 갖추고 있으며 이는 다시 큰 성공의 일부입니다. 그러나 페르소나 6에는 10년 동안 플레이어의 관심을 끌 수 있는 게임 세계를 만들기 위해 여전히 구축할 여지가 있습니다.페르소나 5는 이미 플레이어가 수백 명을 쉽게 침몰시킬 수 있는 게임입니다. 개발할 관계와 융합 탐구를 통해 발견할 새로운 페르소나와 함께 몇 시간 동안.이미 인상적인 시스템을 확장하면 성공을 보장하는 데 큰 도움이 될 것입니다.

페르소나 시리즈의 오랜 트렌드 중 많은 부분이 다음 회에서 계속될 가능성이 높지만, Atlus는 더 많은 청중을 사로잡기 위해 공식을 약간 변형하는 것을 두려워해서는 안 됩니다.JRPG의 전통을 과도하게 뒤엎는 것을 옹호하려는 것이 아니라, 페르소나 5를 그렇게 성공적으로 만든 것의 큰 부분입니다.그러나 잘 작동하는 것을 혁신하고 더 잘 구현할 수 있었던 것을 개선하면 페르소나 6을 진정한 걸작으로 만들 수 있습니다.

페르소나 6은 경쟁자에게서 배워야 합니다.

Persona 5는 초기에 게임의 틈새 장르였던 것보다 더 성공적인 JRPG 팩을 이끄는 데 도움이 되었습니다.이와 함께 드래곤 퀘스트 11 및 파이널 판타지 7 리메이크와 같은 게임도 전통적인 JRPG 전형에 크게 빠져 있는 게임이 매우 성공적일 수 있음을 보여주었습니다. 페르소나 6은 여전히 ​​자신의 뿌리에 충실하면서 다른 JRPG로부터 배워야 합니다.다른 현대 서부 RPG의 요소를 적용한 것이 Skyrim을 성공적으로 만든 것의 일부입니다.

Final Fantasy 7 Remake는 고전적인 턴제 전투 시스템이 원작의 전략을 손상시키지 않으면서 보다 액션 중심적인 스타일에 전문적으로 적용될 수 있음을 보여주었습니다.과감한 움직임은 페르소나에게 있을 가능성이 매우 낮지만 현재 페르소나 5 스트라이커의 성공 이후 Atlus가 주목해야 할 적응의 종류를 말합니다.

페르소나 6가 얼마나 다를지는 공식 발표를 기다리는 많은 팬들의 마음속에 있을 것입니다.이 라인을 밟는 것은 페르소나 6에서 중추적일 것입니다. 스카이림은 그 이전에 나온 엘더 스크롤 타이틀에서 몇 가지 큰 걸음을 내디뎠습니다.다른 프랜차이즈와 마찬가지로 Atlus는 모든 사람을 만족시킬 수 없습니다.일부 Elder Scrolls의 베테랑 팬이 게임이 역학을 바보로 만들었다고 비난했기 때문에 Skyrim도 마찬가지였습니다.오랜 팬들을 기쁘게 하는 것이 확실히 우선순위가 되어야 하지만, 페르소나를 위한 새로운 방향을 계획하는 것은 새로운 세대의 게임에서 성공하는 데 매우 중요할 것입니다.

페르소나 5의 성공 이후 속편의 개발은 페르소나 5에 걸린 10년에 비해 그리 오래 걸리지 않을 것입니다.Atlus는 Persona 5가 그렇게 높이 평가되는 것과 동일한 수준의 광택을 유지하는 데 거의 확실하게 초점을 맞추고 있지만 개발자는 콘솔 주기에서 게임을 더 일찍 출시하는 것이 도움이 될 것이라는 것을 알고 있을 것입니다.Atlus는 또한 "너무 일찍" 출시된 것에 대해 최근 서양 RPG에 대한 일부 반발에 주의를 기울였을 가능성이 높으므로 이러한 편의와 품질의 균형을 이루는 행위는 페르소나 6의 성공에 중요한 요소가 될 것입니다.Skyrimis는 상업적인 성공에도 불구하고 역사적으로 수많은 버그로 유명했습니다.

스카이리와 페르소나의 유사점은 언뜻 보기에 3차로 보입니다.그러나 페르소나 6은 스카이림이 처음 출시되었을 때와 매우 유사한 창에서 발견될 것입니다.시리즈가 이미 달성한 것을 적절하게 구축하는 동시에 자체 공식 내에서 혁신하는 것이 중요합니다.동시대 사람들이 잘한 것을 배우고 자신의 성취를 포용하는 페르소나 6은 이전 콘솔 주기에서 스카이림이 서양 RPG에 등장한 것과 유사하게 JRPG 장르의 결정적인 진입이 될 수 있습니다.팬들이 페르소나의 미래에 대해 더 잘 알 수 있을 때까지는 페르소나 5를 즐기고 추측하는 것 외에는 할 수 있는 일이 많지 않습니다.

페르소나 6가 개발 중이라는 소문이 있습니다.