Nvidia는 AI를 사용하여 비디오 게임 햅틱을 더욱 실감나게 만들고 싶어합니다.

발행 시간: 2022-09-23

빠른 탐색

최근 몇 년 동안 Nvidia 및 Sony와 같은 회사는 AI가 게임 경험을 개선할 수 있는 다양한 방법을 면밀히 살펴보고 있습니다.이제 Nvidia가 최근에 발표한 특허에 따르면 회사가 비디오 게임 햅틱을 개선하기 위해 AI를 활용하는 방안을 모색하고 있습니다.

모르는 사람들을 위해 햅틱은 비디오 게임이 게임에서 일어나는 특정 일을 강조하기 위해 플레이어에게 제공하는 물리적 반응입니다.가장 일반적인 예는 총을 쏘거나 자동차를 운전할 때 진동하는 컨트롤러이지만 진동 조끼와 트리거에 대한 햅틱 피드백을 제공하는 PlayStation 5의 새로운 DualSense 컨트롤러와 같은 것들까지 다양합니다.

원래 2019년 9월에 다시 제출된 이 특허는 기계 학습을 활용하여 비디오 게임 및 기타 미디어에 햅틱 피드백을 정확하게 추가할 수 있는 방법을 살펴봅니다.이 특허 뒤에 있는 Nvidia의 연구원들은 알고리즘을 사용하여 비디오 게임이나 미디어 내의 특정 기능을 결정한 다음 이에 관련된 적절한 햅틱 피드백을 결정할 수 있다고 제안합니다.이 시스템은 플레이어가 Activision의 가능한 햅틱 건 컨트롤러와 같은 다양한 햅틱 지원 주변 장치를 사용해야 하지만 일단 플레이어가 그렇게 하면 AI가 플레이어의 경험에 다소 큰 영향을 미칠 수 있습니다.

특허는 AI의 특정 용도에 대한 자세한 내용을 제공하지 않지만 특허는 거의 없습니다.그러나 AI에 대한 특허의 설명은 개념을 여러 다른 응용 프로그램에 공개합니다.한 번에 여러 햅틱 장치와 인터페이스하거나 폭발과 같은 것을 감지하여 TV 및 영화에 햅틱 레이어를 추가하여 보다 임팩트 있는 경험을 제공할 수 있습니다.물론 AI가 개발된다면 소비자의 손에 들어가기 전에 기본적인 이해를 하고 사전에 노출되지 않고 다른 미디어에 즉시 적응할 수 있도록 Nvidia의 약간의 교육이 필요할 것입니다.물론 Nvidia의 DLSS 기능은 이미 AI를 활용하고 있으므로 회사는 친숙한 땅을 밟고 있을 것입니다.

Nvidia의 특허는 AI를 사용하여 게임을 보다 쉽게 ​​액세스할 수 있도록 하는 Sony의 특허 직후 공개되고 있으며, 이는 업계 전체가 비디오 게임을 개선하는 데 AI를 사용할 수 있는 많은 용도로 관심을 돌리고 있음을 암시합니다.가까운 장래에 업계에서 가능한 모든 새로운 기능이 무엇인지 보는 것은 좋은 일이며 많은 특허가 정식 출시로 이어지지 않고 제출되지만 특허의 작은 비율이라도 비디오 게임 산업이 가시적인 것으로 이어진다면 불과 몇 년 만에 매우 다르게 보입니다.

출처: PCGamer