No Man's Sky는 비디오 게임 복귀 방법에 대한 청사진입니다.

발행 시간: 2022-06-14

No Man's Sky의 출시, 즉각적인 반발 및 궁극적인 부활은 지금까지 잘 문서화되었습니다.게임이 출시되었고 많은 플레이어가 예상했던 것과는 많이 달랐으며 게임은 실망스러운 것처럼 보였습니다.Hello Games가 해마다 업데이트를 거듭하면서 게임에 엄청난 양의 콘텐츠를 추가하고 게임이 이미 있던 것을 확장하여 완전히 새로운 시스템을 추가할 때까지였습니다.이제 No Man's Sky에는 기지 건설, 실제 멀티플레이어, VR, 그 위에 있는 세계와 유기체에 대한 훨씬 더 다양한 다양성이 있습니다.

No Man's Sky는 플레이어가 잘 반응하지 않은 유일한 출시 게임이 아닙니다.최근 몇 년 동안 훨씬 더 많이 발생했습니다. 이 게임 중 일부는 무덤에서 스스로를 파낸 반면 다른 게임은 그냥 누워서 죽었습니다.No Man's Sky가 그 상황에 어떻게 반응했는지에서 배울 점이 많습니다.

노맨스 스카이의 독특한 상황

먼저 No Man's Sky의 컴백이 인상적이었지만 NMS의 상황에는 완전히 독특한 점이 많다는 점에 유의해야 합니다.예를 들어, No Man's Sky는 출시되기 몇 년 전부터 인터넷 전체를 장악하고 있었던 것 같습니다. 이 때문에 NMS는 누구도 게임의 실제 품질을 알기도 전에 선주문으로 터무니없는 양의 사본을 판매했습니다.그래서 많은 플레이어가 출시 직후 NMS의 대세에서 벗어났음에도 불구하고 이 게임은 엄청난 돈을 벌었습니다.

즉, 게임에 대한 부정적인 반응에도 불구하고 개발자는 출시 후 정말 훌륭하고 의미 있는 콘텐츠를 엄청나게 추가하는 데 시간을 할애할 수 있었습니다.또한 No Man's Sky 업데이트에는 항상 많은 사람들이 관심을 갖고 하나하나 세심한 주의를 기울일 것이라는 의미이기도 했습니다.사람들은 각 업데이트에 포함된 내용을 잘 알고 있었고, 이는 새로운 항목이 추가될 때 많은 플레이어가 다시 방문한다는 것을 의미했습니다.

의미 있는 업데이트

그리고 이 노맨스 스카이 업데이트는 정말 컸습니다.종종 이러한 업데이트 사이에 몇 개월 또는 심지어 1년이 있었지만 매번 추가되는 항목이 한두 가지가 아니었기 때문입니다. 각 업데이트는 게임의 전체 확장처럼 느껴졌습니다. 이를 통해 플레이어는 업데이트를 깊이 파고들고 확장 사이에 제공해야 하는 모든 것을 경험할 수 있는 충분한 시간을 얻었습니다. 이는 NMS의 규모를 고려할 때 매우 중요합니다.

비슷한 구멍을 파내려고 하는 다른 게임들도 같은 일을 해야 할 것입니다.업데이트 사이의 간격은 온라인 또는 라이브 서비스 게임에서 몇 년과 몇 년이 걸리지 않는 한 그다지 중요하지 않습니다.중요한 것은 업데이트가 나올 때마다 플레이어를 흥분시킬 수 있다는 것입니다.그것은 게임의 정당성을 고수해온 플레이어에게 게임을 포기했을 수도 있고 처음부터 한 번도 기회를 주지 않았을 수도 있는 플레이어에게 게임을 선택할 이유를 제공할 수 있습니다.

상황 소유

NMS 상황의 또 다른 정말 중요한 측면은 광학과 관련이 있습니다.많은 플레이어가 No Man's Sky와 게임이 출시되었을 때의 실제 모습을 마케팅에서 묘사한 방식에 배신감을 느꼈지만 Hello Games는 출시 직후 상황을 소유했습니다.선수들이 가지고 있는 많은 문제를 이해하는 것처럼 보였고 상황에 대해 방어적이 되지 않았습니다.대신 헬로게임즈가 게임 개선에 나섰고, 현재 많은 플레이어들이 개발자에 대해 엄청난 존경심을 갖고 있다.플레이어가 개발자에 대한 악의를 품고 있다면 나쁜 출시 이후에 게임이 얼마나 좋은 업데이트를 제공했는지는 중요하지 않습니다. 그들은 업데이트의 품질에 관계없이 게임에 많은 기회를 주지 않을 것입니다.

No Man's Sky는 PC, PS4, PS5, Xbox One 및 Xbox Series X/S에서 사용할 수 있습니다.