Xboxが新しい児島ゲームを公開することが理にかなっている理由

発行時間: 2022-06-15

コジマプロダクションが謎のオープンワールドストランドゲーム「デスストランド」をリリースしてから1年以上が経ちました。それ以来、絶賛されているビデオゲーム開発者の小島秀夫と彼のチームが次に取り組んでいることについて、多くの噂や憶測が飛び交っています。

伝えられるところによると、児島のスタディア向けの一時的なホラーゲームはキャンセルされ(Googleによって拒否されましたが)、ファンはスタジオが次に取り組んでいることに戸惑っていますが、最近の報告によると、児島の次のゲームはXboxによって公開される予定です。そのような可能性を予測するにはまだ時期尚早ですが、Xboxが公開している児島のゲームが理にかなっている理由はたくさんあります。

最高の日本を活用する

独立系ゲーム開発者としての小島秀夫のE32016への復帰は、今でもE3の歴史の中で最も素晴らしい瞬間の1つと見なされています。後にデスストランドとなるゲームで児島とソニーが提携するという考えに興奮する人はたくさんいましたが、より広いコミュニティは、児島がこの新たに発見された自由にどのような創造的な努力をすることができるかを見て興奮していました。

児島は間違いなくゲーム業界で最も大きな名前の1つです。メタルギアソリッドは業界で最も成功したフランチャイズの1つであり、それ以来現代のAAAゲームの一部であるステルスジャンルを実際に生み出しました。Death Strandingは、批判的にも商業的にも成功しなかったかもしれませんが、1998年にMetal Gear Solidが行ったように、将来のゲームの基盤を築くことができるいくつかのユニークなアイデアを実装しました。

現在、この世代のXboxの戦略は、ゲーム業界が提供する最高のものと提携しているようです。inXile、Obsidian、Bethesda Game Studiosなどのスタジオを買収することで、すでに西洋のRPGの本拠地となっています。いくつかの最高のライブサービスゲームの開発者とのサードパーティの取引は、Destiny2やモンスターハンターワールドなどのタイトルがすべてGamePassを介してXboxプレーヤーで利用できることを意味します。このような買収と取引により、Xboxはこの業界で最高のパートナーと提携したいと考えていることを証明しました。

XboxのヘッドであるPhilSpencerは、日本市場への進出について繰り返し話し合い、すでに多くのイニシアチブを取っています。ファイナルファンタジー、ドラゴンクエスト、ヤクザなどの有名な日本のフランチャイズのゲームは、すでにXbox Game Passの一部であり、その結果、多くの視聴者を獲得しています。これまでのXboxからの最も顕著な投資は、TangoGameworksをXboxのファーストパーティスタジオの一部にするBethesdaの買収です。 Xboxは、日本のゲーム市場を活用する計画がいかに野心的であるかをすでに証明しています。このように、児島との取引は、現時点ではもっともらしい動きのように思われます。

児島の自由へのビジョン

Xboxがゲームのためにコジマプロダクションと提携することで利益を得ることができるのと同じくらい、それがそれに値する切望されていた利点を持つことができるのは後者です。コジマプロダクションは、Death Strandingを使用して、単一の出版社に縛られる意図がないことを証明しました。ソニーインタラクティブエンタテインメントはPS4版のDeathStrandingを公開しましたが、505GamesはPC版のDeathStrandingを公開しました。また、DeathStrandingが開発にDecimaEngineを使用したことを追加することも重要です。これは、Sonyが所有するスタジオであるGuerrillaGamesによって開発されたゲームエンジンです。デシマエンジンを使用してXbox用の次のゲームを作成するコジマプロダクションは、とてつもないようですが、コジマが別のゲームエンジンを使用する理由はたくさんあります。これは、今回のXboxの武器庫のものです。

過去に児島は、さまざまなスコープとサイズのゲームを作ることに興味を示してきました。これには、一時的なリリースまたはデジタルのみのリリースが含まれます。児島は常にベンチマークを設定してきました、そして彼の次のゲームが完全に予想外の何かであるならば、それは驚くべきことではありません。別のゲームエンジンを使用することは、新しくユニークなゲームプレイ属性を追加する機会が増えることを意味します。Xboxには、コジマプロダクションが次のゲームに選択できる強力なゲームエンジンがたくさんあります。343のSlipSpaceエンジン、idSoftwareのidTechエンジンの最新版、またはPlayground Games独自のゲームエンジンで、次のFableゲームの開発に使用されているかどうかにかかわらず、児島は選択肢がたくさんあります。

ゲームパスの可能性

Death Strandingは新鮮で革新的なプロジェクトであり、かなりの誇大宣伝を生み出しましたが、商業的な成功には至りませんでした。これは、ゲームが売れなかったという意味ではありません。ただし、The Last of Us 2、God of War、Marvel's Spider-Manなど、他のAAA Sonyが資金提供する大規模なプロジェクトと比較すると、Death Strandingの売上は期待外れであり、Sonyが児島の次のゲーム。著名な漏洩者であるDuskGolemも、次のプロジェクトのためにソニーがコジマプロダクションの開発資金を切り取ったことについてResetEraに投稿しました。これは一粒の塩でとらえるべきですが、これが起こる可能性は非常に高いようです。

販売の期待を克服するための完璧な代替手段は、多くの文書化された成功を収めているGamePassでゲームをリリースすることです。たとえば、SquareEnixの最新の協力プレイルーターシューターOutridersは1週間前にGamePassaでデビューしました。また、Xbox Game Passは、他の方法では視聴者を見つけるのが難しいゲームに有益であることが証明されています。児島は、ビデオゲームのプレイ方法や構想を変える新しいアイデアを試すことを躊躇していないそのような人格の1人です。Game Passで児島のゲームをプレイするということは、プレイヤーがxCloud経由でモバイルデバイスのゲームにアクセスできるようになることも意味します。これにより、ストリーミングがゲームの未来であるという事実を児島が以前にどのように認識していたかを考えると、児島とXboxのパートナーシップはさらに合理的になります。

Xboxの現在の最大の関心事は、成長しているサブスクリプションサービスに大きな取引をしているようです。児島はゲームパスでゲーム初日をリリースし、1800万人以上の加入者を即座に引き付け、PCやPS5などの他のプラットフォームでもゲームオーバーをリリースすることができました。十分な創造性の自由、Xboxのリソース、およびGame Passの可用性を備えた、Xboxと提携するKojima Productionsは、理にかなっているだけでなく、次のステップのように感じます。