ヴァルハイムはトロールを他のどのゲームよりも恐ろしいものにします

発行時間: 2022-09-23

トロルはおそらく最も過小評価されているファンタジー モンスターです。ほとんどのゲームは、これらの伝説の生き物を十分に印象的にしないことで、彼らを不当に扱います.これは、インディー サバイバル シミュレーター Valheim には当てはまりません。ゲームの成功の一部は、その信じられないほどの雰囲気によるものです。プレイヤーの基地を破壊する可能性のある巨大なトロールほど、緊迫したサバイバルな雰囲気を醸し出すものはありません。これらのクリーチャーは、初期のゲーム探索における恐怖の源であり、より高いレベルのプレイでも依然として脅威をもたらします.プレイヤーが信じられないほど強力なアイテムや武器にアクセスできるにもかかわらず、驚きの瞬間にトロールは手ごわいです。

致命的なデススキートのように機械的に難しい生き物もいますが、ヴァルハイムの敵は象徴的なトロールと同じ印象的なイメージを持っていません.これらのクリーチャーは、ボスと時折ストーンゴーレムに次ぐ、プレイヤーよりも数サイズ大きいです。ゲームの開始時に、クリーチャーはプレイヤー (またはその家) を一挙に簡単に一掃することができます。ただし、アイアン ゲートの北欧の古典でトロールが怖い理由はこれだけではありません。インディー ブレイクアウト ヒットでは、非常に多くの非常に印象的なシステムが使用されており、そのすべてが非常に明確な進行システムに貢献しています。トロールは、多くの敵と同様に、その進行に不可欠になります。

これらの多くのシステムのすべてが、ヴァルハイムのトロールを単なる大きな青い獣以上のものに変えます.トロールは、非常に慎重に設計されたメカニズムのおかげで、あらゆるレベルのプレイで脅威となります。これらのクリーチャーは、初期のゲーム プレイヤーと同じように風景や建物を簡単に荒廃させることができるという事実は、個々のキャラクターだけに脅威を与えるものではありません。トロールは、何百時間もの構築作業を失う可能性を表しています。これは、サバイバル シミュレーター プレイヤーが直面する最大の恐怖です。

それだけでなく、トロールに対するファン コミュニティの魅力は、敵対者としての彼らの可能性を物語っています。r/Valheim subreddit のファンは、海の蛇との怪獣スタイルの戦いのためにトロールを設定することさえして、大きな青い敵をミームのようにしました。一部の人気のヴァルハイム MOD では、トロールのサイズを難易度に合わせて調整し、真に巨大な敵を作成します。トロールは明らかにヴァルハイムの世界とそのファンを支配してきましたが、それは開発者の巧妙な動きによるものです。

ヴァルヘイムのトロールは破壊力があるため自然の力である

クラッシュ。ヴァルハイムのプレイヤーが、黒い森のバイオームを楽しそうに歩き回っていると、音が聞こえます。この大きな騒音は、反響する足音を引き起こします。巨大な青いフォームがプレーヤーに向かって移動すると、クラブがスイングし、周囲の森を粉砕します.木が裂ける音とともに、巨大なオークが倒れる。プレイヤーは、矢をノックしてトロールを狙うのに忙しく、トロールが自分の上に落ちたことに気づきません。環境破壊は、Valheim でテロ トロールが与える重要な要素です。特に新しいプレイヤーにとって、森全体が崩壊するという見通しは、ほとんど克服できない課題です.1 匹のトロールも恐ろしいかもしれませんが、倒れる木の群れはさらに恐ろしいものです。

木からのダメージは、ゲームで非常に致命的な可能性があります。ヴァルヘイムは、環境内の寒さや炎がプレイヤーにとってリスクになるだけでは満足しません。これは、Minecraft のような他のサバイバル シミュレーターとは一線を画しており、ゲームの世界が特に致命的であると感じさせます。荒らしがこの世界に影響を与えることを許可すると、荒らしの周りの危険な世界との相互作用にドミノ効果がもたらされます。また、トロールとの戦いは、大きくて遅いターゲットを矢で撃つだけの場合ではないことも意味します.プレイヤーは、戦うトロールが何を破壊しているのかを常に正確に認識し、木々の間で彼らが取ったカバーが彼らに対して使用されないようにする必要があります.

コンテンツのランピングが荒らしをヴァルハイムのリトマス試験紙に変える

ヴァルハイムの初期のゲームでは、トロールは信じられないほど恐ろしい脅威として始まります。プレイヤーが最初に獣に会ったとき、サイズやダメージの点で漠然と比較できる敵はいません。ただし、プレイヤーが弓の使い方を理解すると、トロールの管理がはるかに簡単になります。さらに、ほとんどのステータス効果弾薬のようなヴァルヘイムのフロスト アローは、動きの鈍い獣たちをあっと言わせる。ゲーム内の荒らしは、プレイ開始時には大規模なプログレス ブロッカーとして存在し、ゲーム終了時には、実際のプレイヤーよりもプレイヤーの建物に対する脅威となる傾向があります。

多作なヴァルハイム MOD 作成者の randyknapp は、これを「コンテンツ ランピング」と表現しており、ゲームが優れていると考えています。modder は Valheim の「Epic Loot」mod を作成したため、進行システムをよく理解しています。randyknapp によると、このタイトルの信じられないほどの成功の鍵は、コンテンツのペースを調整する方法です。トロールのような進行ブロッカーは、ゲームプレイに非常に具体的なスケール感を与えるために全体に配置されています.プレイヤーは、トロールが攻撃する前に森全体が崩壊するのを見ると、まだ黒い森を深く掘り下げるつもりはないことを理解します。

後半のゲームでは、プレイヤーがヴァルハイムの山岳バイオームの凍った荒野を探索しようとすると、フロスト トロールが再び信じられないほどの脅威になります。これらのトロールはより高いレベルであり、オオカミ、ドレイク、ストーン ゴーレムの大群を近くにスポーンする傾向があります。難易度が上がるにつれて、これらの初期のゲームの脅威を新しい、より脅威的なコンテキストに配置することは、それらを真に永続的なものにするため、素晴らしい選択です。脅威。

建設と敵の相互作用がトロールを怪獣に変える

多くの Reddit ユーザーはトロールを怪獣と比較しますが、その理由は簡単にわかります。建設の劣化がゲームのコア メカニクスであり、最高の Valheim 建設を構築することがタイトルのコミュニティの大きな部分を占めている場合、1 回のスワイプで木材をバラバラに引き裂くことができるクリーチャーは大きな脅威となります。実際、荒らしがどのようにプレイヤーの家を破壊するのが好きかについてのミームは、ゲームのサブレディットで非常に人気があります.

さらに、トロールが他のモンスターを攻撃できる (そして攻撃する) という事実は、クリーチャーをよりリアルに感じさせます。これらのクリーチャーは非常に攻撃的で、プレイヤーだけでなく、周りにあるものと喜んで戦います。これにより、プレイヤー キャラクターはゲームの世界のプレイヤーというよりも、危険な領域への侵入者のように感じます。明らかに、トロールは蛇のような海に浮かぶ生き物にとって特に致命的です (通常、ほとんどの船にとって致命的です)。ある有能な Redditor は、ゴジラ対コングのいくつかのクリップで 2 つの巨大な生き物の間の戦闘をマッシュアップし、ほとんどのプレイヤーがモンスターについてどのように考えているかを正確に示しました。

モッドでトロールをさらに恐ろしくする

巨大なトロールValheimmodに言及せずにヴァルハイムのトロールについて書くのは怠慢です.上記の Reddit ミームが示唆するように、ヴァルハイムのプレイヤーベースの多くは、進撃の巨人のモンスターのようなトロールを考えています。さて、トロールを通常のサイズの 100 倍に成長させる mod が登場しました。Mod 作成者の Blaxxun は、新しいクリーチャー レベルのセット全体を追加する「Creature Level and Loot Control」mod を作成しました。これらのレベルは、mod のクリーチャーのサイズに関連付けられています。その結果、ストリーマー Gladd が示したように、10 スターの Valheimtroll に追跡される可能性があります。

Gladd はさらに一歩進んで、本当に巨大な 100 スターのトロールを作成しました。このようなモッドは、ヴァルハイムがトロールのリハビリに成功したことを示しています。このゲームは、クリーチャーの単なる大失敗で愚かなオアフではなく、それらを考慮すべき力に変えます。それは荒らしを本当に恐ろしいものにするだけでなく、懐かしく記憶され、ゲームの完全に象徴的なシンボルでもあります.