このコンソールの移行期間は混乱しており、2022 年まで続く

発行時間: 2022-10-10

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PlayStation 5が直面している継続的な供給問題のおかげで、ソニーがPlayStation 4の寿命を延ばしたという昨日の発表は、私たちがしばらくコンソール移行の迷路にとどまることを意味します.

一方、マイクロソフトは、新しい Xbox One コンソールの生産を停止しましたが、2020 年に戻って、少なくとも 2 年間はファーストパーティ ゲームで Xbox One をサポートし続けると述べました.

これにより、ソニーとマイクロソフトの両方が、PS5 と Xbox シリーズ X/S が最初に登場してから 1 年以上が経ち、クロスジェネレーション アップグレード パスの不安定な基盤を改善し続けることがさらに重要になります。

コンソール メーカーとは別に、サード パーティのパブリッシャーも両方の世代にまたがってゲームをリリースしており、顧客ベースを最大化するために、少なくともあと 1 年間はリリースし続ける可能性があります。

10 月に戻って、EA はバトルフィールド 2042 の最終世代の標準版の所有者が実際にコピーを現在の世代にアップグレードできると発表しました。これは一般的に前向きな動きとして歓迎されました。

これは、PS4 および Xbox One のプレイヤーが、「ゴールド エディション」に少なくとも 89.99 ポンドを支払う必要がなくなることを意味し、将来的にゲームを PS5 または Xbox シリーズ X/S コピーにアップグレードする特権を得ることができます。さらに、これは世代を超えたプレイヤーがアップグレードのためにゲームのデジタル コピーを購入することを余儀なくされないことを意味しました。

これは、EA が最終的にその教訓を学び、クロスジェネレーション アップグレードをできるだけ簡単にすることが最善の利益であることに気付いたと思うかもしれません。しかし、これは、最後のコンソールクロスジェネレーション期間で、ほぼ8年前にすでに明らかに学んだ教訓であることを覚えておく価値があります.

2013 年には、Xbox 360 および PlayStation 3 のバトルフィールド 4 または FIFA 14 の所有者は、ディスクを下取りに出し、わずか 10 ドルでそれぞれの次世代エディションにアップグレードすることができました。他の地域でも同様のオファーが利用可能で、米国ではわずか 9.99 ドルでアップグレードできました.

プレイヤーは最寄りの小売店に足を運び、Xbox 360/PS3 コピーを Xbox One/PS4 コピーと交換するだけです。

このアップグレード プログラムの最も重要な側面は、その使いやすさでした。デジタルデュアルエンタイトルメントスキームをいじる必要はありませんでした.さらに良いことに、その取引はあなたのアカウントにデジタル的に結び付けられていなかったので、ゲームを友人の家に持って行ったり、必要に応じて転売したりすることができました.

現在のクロスジェネレーション期間は決して簡単なものではありませんでした。パブリッシャーは、所有権に際限のない制限があり、ほとんどのコピーを再販することが不可能なデジタル購入とアップグレードにゲーマーを誘導することに夢中になっています.

2013 年の話に戻りましょう。今回は Activision による Call of Duty Ghosts のリリースを見てみましょう。バトルフィールド 4 と同様に、ゴーストの Xbox 360 または PS3 バージョンの所有者は、参加している小売店でディスクを下取りに出すことができましたが、10 ポンドでコピーをデジタルでアップグレードすることもできました。その消費者の選択を見てください!

対照的に、この世代の Call of Duty Black Ops Cold War プレイヤーは、PS5 または Xbox Series X/S へのアップグレードを検討しており、選択肢が限られているだけでなく複雑であることに気付きました。

デジタル版の所有者はそれぞれの店頭からアップグレードするオプションを持っていましたが、物理コピーをデジタル PS5 バージョンにアップグレードできるのは PS4 の所有者だけでした。Xbox One の所有者は、物理的なコピーをアップグレードするメカニズムがなく、完全に不運でした。同じことは、ディスク コピーを持っているが PS5 デジタル エディションを購入することにした PS4 所有者にも当てはまりました。

答え?Activisionは、物理的なコピーの問題を乗り越えた両方のプラットフォーム用のデジタルクロスジェネレーションバンドルを販売するのに十分親切でしたが、価格のみでした.

もちろん、プレイヤーは自分のコピーをアップグレードしないことを選択して、下位互換性の下でゲームを実行することもできます.汗をかきませんよね?異なるエディションが小さいながらも重要な点で異なることを除いて.

Xbox には、Xbox One エディションと一般的な Xbox エディションのゲームが存在します。ご想像のとおり、Xbox One エディションには Xbox One バージョンのゲームしか含まれていませんが、Xbox シリーズ コンソールでプレイできます。一般的な Xbox 版には、Xbox One 版と Xbox シリーズ版の両方のゲームが含まれています。

両方のエディションのゲーム カバーを並べて見るまでは、これらすべてが非常に簡単に思えるかもしれません。よく注意していなければ、これは単純に同じ画像が 2 回あると思ったかもしれません。

次世代アクセスを提供できるのは 1 つだけです。賢明に選択してください。

Microsoft が Xbox Smart Delivery を導入して以来、Xbox の所有者はクロスジェネレーションの Xbox タイトルを安全に購入し、ディスクをコンソールに挿入すると、Xbox が正しいバージョンのゲームを自動的にインストールできるようになるという考えがありました。これは、クロスジェネレーション期間に同じゲームの無限の異なる SKU のリリースを停止する斬新な方法です。サードパーティのパブリッシャーを除いて、他の計画がありました。

業界の一部が新世代向けのゲームの価格を 10 ポンド値上げすることを決定したため、これらのゲームのさまざまなバージョンをさまざまな価格帯で作成する必要がありました。世代コンソール。少し紛らわしいことに、Microsoft は Smart Delivery を推進し続けているため、Xbox ゲームの現在の世代のエディションには最終世代のバージョンも含まれます。

これらの問題は、現在解決されている 2020 年以降の問題ではありませんでした。 2021年のCall of Duty Vanguardにもまったく同じ問題がありました.

もちろん、事態を複雑にしているのはサードパーティのパブリッシャーだけではありません。ソニーは、ファーストパーティのクロスジェネレーションタイトルの最初のクロップがデュアルエンタイトルメントを提供することを約束する世代から始めましたが、遅延した Horizo​​n Forbidden West は提供しません.コミュニティからの激しい反発を受けて、ソニーは方向転換し、PS4 でのゲームの予約購入に二重の権利を再び導入しました。

これは、PS5版がPS4版と並んで位置するという厄介な価格設定につながりました.PS4版はどちらも10ポンド安く、PS5への無料アップグレードを提供します.PS5 の所有者として、同じゲームを白いスリーブで入手するためだけに、なぜ 10 ポンド多く支払う必要があるでしょうか?ソニーはPS5の所有者が気付かないことを望んでいますか?Xbox のシングル エディションのアプローチがより理にかなっているのは、このような状況です。

また、Horizo​​ n Forbidden Westの世代間の逆転はまだ1回限りである可能性があることも注目に値します.ソニーが後日発表した別のファーストパーティ PlayStation タイトルである God of War Ragnarok は、クロスジェネレーションになる予定ですが、これは無料アップグレードの対象とはまだ発表されていません。ソニーは正確な時期を明らかにしていませんが、2022 年のどこかの時点で発売される予定です。

最後に、古い PS4 ゲーム用の PS5 パッチがあり、PS5 エディションへの完全な有料アップグレードと重複する場合があります。たとえば、ゴースト オブ ツシマは、フレーム レートを 60 FPS に引き上げる無料の PS5 パッチを受け取りました。しかし、このタイトルは後に、追加の拡張機能と新しいストーリー コンテンツを備えた完全な「ディレクターズ カット」として再リリースされました。

基本的に、ソニーには PS4 から PS5 へのアップグレード パスに関する首尾一貫した戦略がなく、混乱が続いています。

すべてのパブリッシャーが、アップグレード パスに困惑しているわけではありません。名誉なことに、Ubisoft は新世代の開始以来、無料の次世代アップグレードを提供してきました。Assassin's Creed Valhalla、Watch Dogs: Legion、Rainbow Six Siege、Far Cry 6 など、すべて無料でアップグレードできます。さらに良いことに、アップグレードは Xbox Smart Delivery または PlayStation 5 のネイティブ アップグレード システムを介してシームレスに機能します (繰り返しの癖にもかかわらず)。しかし、もちろん、Ubisoft はゲームの現世代バージョンの価格をまだ引き上げていないため、アップグレードを非常にシームレスにすることができます。

一方、Microsoft の Smart Delivery システムは、アップグレードを簡単に行うことができると高く評価されています。Halo Infinite の物理的なコピーを購入したい場合は、Xbox One と Xbox シリーズの両方のバージョンのゲームを含む標準版を購入するだけです。さらに良いことに、Microsoft はゲームのパッケージを更新してわかりやすくしました。

マスターチーフは、Smart Delivery を介して展開する準備ができています。

今後、Elden Ring は Smart Delivery を使用します。つまり、Xbox プレイヤーはゲームの 1 つのバージョンだけを扱う必要があります。一方、PlayStationには、両方の世代用に2つの別々のバージョンがまだありますが、PS4のコピーは追加料金なしでデジタル的にアップグレードできます.プラス面としては、両方のバージョンが同じ価格であるため、消費者は自分のコンソールに対応するバージョンを選択する必要があります.

この世代間の期間は、不必要に厄介でした。デジタル アップグレード パスに進んで同意したとしても、Microsoft と Sony はどちらも、この期間をもう少し簡単にするためにもっと多くのことを行うことができたはずです.マイクロソフトは、世代を超えたすべてのサード パーティ タイトルのスマート デリバリーを促進するために、もっと多くのことを行うことができたでしょう。一方、ソニーは、Xbox のように世代を超えた単一の PlayStation エディションを用意することで、ゲーム エディションを簡素化できたはずです。

PC では、技術的には最新世代のコンソールと同じくらい低く実行できる同じゲームに低価格を支払うか、最新のコンソールのグラフィックの忠実度を 1 セントも超えません。ゲームがアップグレードまたはリマスターされると、PC ゲーム コミュニティでは、既存の所有者が無料でアップグレードされることを期待しています。そして、ほとんどの場合、これらのアップグレード バージョンは Steam ライブラリに自動的に表示されます。それでは、なぜコンソールの所有者は、適切なゲームを見つけるためにゲームの多くの異なるエディションを調査することを余儀なくされたり、ニッケルとダイムになったりする必要があるのでしょうか?

もちろん、その理由の 1 つは、ゲームの作成コストが高くなっていることです。確かに、少ない予算で開発された素晴らしいインディー ゲームはたくさんあります。しかし、トリプル A のパブリッシャーは、野心的で大規模なゲームで差別化を図っていると主張しています。パブリッシャーが関連性を維持するために無料のコンテンツで最新のリリースを維持するようプレッシャーを感じているライブ サービス モデルと組み合わせると、状況が複雑になるとしても、価格の上昇を受け入れる必要があるかもしれません。

それまでの間、この世代間の混乱は 2022 年も続くでしょう。世界的なチップ不足と新しいコンソール在庫の入手に関する問題のおかげで、この世代のプレーヤーの大規模な断片化が拡大するからです。この混乱は、PS5 またはシリーズ X を購入する人にとって、ゲームに対する別の障壁を作成するだけです。

Microsoft、EA、および Activision は、この記事についての問い合わせに対してコメントを拒否しましたが、Sony は応答しませんでした。