PS5のペルソナ6はJRPGのスカイリムになる可能性がある

発行時間: 2022-09-23

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ペルソナ 6 は、すでに新しいコンソール世代で最も期待されているゲームの 1 つです。広く成功したペルソナ 5 のフォローアップについての公式発表はありませんが、ほぼ間違いなく進行中です。ゲームを成功させるには大きなプレッシャーがかかるだろうが、ペルソナ 6 は新しいコンソールで JRPG の精神を捉えて定義するというユニークな立場にあるだろう.

非常に異なるゲームですが、Persona と Skyrim は両方とも、世界中の多くのゲーマーのコレクションを飾っています。この 2 つは非常に異なるエクスペリエンスを提供しますが、どちらも各ゲームに与えられた膨大な量の詳細で注目を集めました。ペルソナ 6 では、次のゲームがすでに非常に盛り上がっているため、ペルソナ 5 で始まった JRPG のルネッサンスを取り入れ、その上に構築する必要があります。

言うまでもなく、ペルソナ 6 はすでにきついロープを歩いており、ペルソナ 5 の大成功は、ファンが続編の月を期待していることを意味します.すでにレイアウトされているフレームワークは、出発点として適しています。Skyrim がこれほどまでに成功した理由の 1 つは、ゲーム内の膨大な量のコンテンツと、ゲームが提供するすべての洞窟、町、古代遺跡の探索にプレイヤーが専念できる時間の長さです。膨大な一連の作成オプションと探索するサイド コンテンツは、何百時間プレイしても常にグラインドが報われることを意味しました。

ペルソナ 5 はすでにこれらの重要な要素のいくつかを備えており、これもまたその大成功の一部ですが、ペルソナ 6 には、プレイヤーの注意を 10 年間保持するゲーム世界を作成するために、さらに構築する場所があります。何時間もかけて、関係を発展させ、融合の探索によって新しいペルソナを発見します。すでに印象的なシステムを拡張することは、その成功を確実にする上で大いに役立ちます。

ペルソナ シリーズの長年のトレンドの多くは次の記事でも続く可能性がありますが、Atlus は、より多くの視聴者を魅了するために、式に多少の逸脱を加えることを恐れるべきではありません。これは、JRPG の伝統を大々的に放棄することを主張するものではありません。ペルソナ 5 がこれほどまでに成功したのは、JRPG の伝統が大きな役割を果たしているからです。しかし、うまく機能したものを革新し、もっとうまく実装できたはずのものを改善することで、ペルソナ 6 を真の傑作にすることができます。

ペルソナ 6 は競合他社から学ぶべき

ペルソナ 5 は、最初はゲームのニッチなジャンルであったものよりも成功した一連の JRPG をリードするのに役立ちました。それに加えて、ドラゴンクエスト 11 やファイナル ファンタジー 7 リメイクのようなゲームも、伝統的な JRPG アーキタイプに深く染み込んだゲームが非常に成功する可能性があることを示しました。Skyrim が成功した理由の 1 つは、他の現代の西洋 RPG の要素を適応させることです。

Final Fantasy 7 Remake は、オリジナルの戦略を損なうことなく、古典的なターンベースの戦闘システムをよりアクション重視のスタイルに巧みに適応させることができることを示しました.ペルソナが劇的な動きをする可能性は非常に低いことは注目に値しますが、ペルソナ5ストライカーの現在の成功の後、アトラスが注目すべき適応の種類について語っています.

ペルソナ 6 がどれほど違うものになるかは、公式発表を待つ多くのファンの心に浮かんでいる可能性があります。この線を踏むことは、ペルソナ 6 にとって極めて重要です。他のフランチャイズと同様に、アトラスはすべての人を幸せに保つことはできません.同じことが Skyrim にも当てはまり、Elder Scrolls の一部のベテラン ファンは、このゲームがメカニクスを軽視したと非難しました。長年のファンを喜ばせることは確かに優先事項であるべきですが、新世代のゲームで成功するにはペルソナの新たな道筋を描くことが重要です。

ペルソナ 5 の成功の後、続編の開発は、ペルソナ 5 にかかった 10 年に比べてそれほど長くはかからないはずです.Atlus はほぼ間違いなく、Persona 5 が非常に高く評価されているのと同じレベルの洗練を維持することに重点を置いていますが、開発者は、コンソール サイクルの早い段階でゲームをリリースすることが有益であることを知っている可能性もあります。Atlus はまた、最近の西洋の RPG が「早すぎる」リリースに対して受けた反発のいくつかに注意を払っている可能性が高いため、この便宜と品質のバランスをとる行為は、ペルソナ 6 の成功の重要な要素になるでしょう.Skyrimis は、商業的な成功にもかかわらず、膨大な数のバグで歴史的に知られています。

スカイリマンとペルソナの類似点は、一見三次的です。ただし、Persona 6 は、Skyrim が最初にリリースされたときと非常によく似たウィンドウに表示される可能性があります。シリーズがすでに達成したことを適切に構築しながら、独自の公式内で革新することも重要です.ペルソナ 6 は、同時代の人々が成功したことから学び、独自の成果を受け入れながら、前のコンソール サイクルで Skyrim が西洋の RPG になったのと同様に、JRPG ジャンルの決定的なエントリーになる可能性があります。ファンが今後のペルソナに何を期待するかについてより良いアイデアを得るまでは、ペルソナ 5 を楽しんで推測する以外にできることはあまりありません。

ペルソナ6は開発中と噂されています。