画像はどれだけのコールオブデューティーを示しています:Warzoneは8月を弱体化させました

発行時間: 2022-06-14

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コールオブデューティー:ウォーゾーンのプレイヤーは、ゲームのメタがAUGとFFARの武器によって支配されていることに何週間も不満を感じています。銃は最近、Call of Duty:Warzoneの最新のパッチで弱体化され、プレイヤーはどれだけの量で決定するように取り組んでいます。

FFARとAUGは、Call of Duty:Warzoneを完全に支配しており、プレイヤーはこの問題に対処することを要求してきました。問題は、銃が非常に用途が広く、長距離でも近距離でも非常に効果的であるという点で発生します。武器は非常に制御可能な反動と非常に高いダメージを誇り、遠くから敵を素早く殺すことができます。

ただし、最新のパッチでは、AUGの反動が大幅に増加しています。ユーザーXclusiveAceがTwitterで指摘したように、AUGの更新された反動パターンは、武器の長距離の可能性にとって厳しい神経質です。プレイヤーは、Call of Duty:Warfareの試合中に収集した武器の独自のロードアウトを構築できるため、銃のバランスは、銃自体だけでなく、すべての銃で利用可能なさまざまなアタッチメントで可能な複数の組み合わせの両方で機能する必要があります、AUGのケースは、銃の動作自体の変更です。

AUGが近距離での遭遇に対して依然として非常に実行可能な選択であることは間違いありませんが、激しい反動は遠距離での支配を減らすのに役立つはずです。これにより、プレイヤーは長距離の遭遇のために別の武器を携帯するように強制され、うまくいけば、これらの2つの銃だけでなくより多くのオプションのためにメタを開きます。FFARに関しては、プレイヤーがADSに到達するのにかかる時間を長くする、nerf inCall of Duty:Warzoneも受け取りました。これにより、プレイヤーがより速い反応時間を必要とする近距離の遭遇で武器がはるかに支配的になりません。

AUGとFFARの変更は有望なようですが、コミュニティが変更を分析してそれに応じて調整する時間が増えるまで、メタを銃から遠ざけるのに十分かどうかはわかりません。とにかく、開発者がすべてをまっすぐにして、プレイヤーがゲームの現在の状態にそれほど不満を感じず、Call of Duty:Warzoneのシーズン2リローデッドの一部として追加されたクールな新機能のいくつかを引き続き楽しむことができることを願っていますイベントと待望の今後の核イベント。

Call of Duty:Warzoneは、PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/Sで利用できるようになりました。