Final Fantasy 14のディレクターである吉田直樹がプレイヤーからの言葉による虐待に対処

発行時間: 2022-10-10

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Final Fantasy 14のディレクターである吉田直樹は、ゲームの開発者に対する言葉の虐待について語った.

スクウェア・エニックスのラジオ モグ ステーションに出演し、reddit で翻訳された吉田氏は、ゲームに関するフィードバックを提供する際にファンに自分の言葉を考慮するよう求めました。

ファンの批判は、開発チームからの定期的な謝罪のメッセージにもかかわらず、最新の拡張Endwalkerとその後のキュータイムの遅延に続いて特に高かった.

「これまでの 11 年間のプレイヤーとの旅の後、使用された言語が少し船外に出たように感じます」と吉田は言いました。

「まあまあ、まあ仕方ないけど、みんなが楽しめるものを作ろうと全力で頑張ってきたという言葉を聞いて、スタッフはすごく落ち込みますし、これはもしかしたらそこから楽しいものを作らなくなってしまう。

「そこで、[すべての] プレイヤーに 1 つだけお願いがあります。フィードバックを送信する前に、名前も顔も知らない開発者と顔を合わせて話していると想像してください。丁寧にやっていただけると嬉しいです。」

開発者への影響は劇的なものになる可能性がありますが、プレイヤーのフィードバックでは考慮されないことがよくあります。吉田氏は「これではモチベーションが完全に失われ、最悪、やめてしまうことになるので、それを理解してもらいたい」と話した。

「間違いはもちろん間違いであり、通知する必要がありますが、送信する前に、誰もが考えやフィードバックを慎重に検討していただければ幸いです。」

ファイナル ファンタジー 14 には特に熱狂的なファン層があり、ゲームの賞賛にもかかわらず、拡張の遅延やリリース後の長いキュー時間などのゲームに関する最近の問題は、プレイヤーからの批判を集めました.

非常に人気が高いことが証明されており、基本ゲームは新しいプレーヤーのためにデジタル ストアの棚から取り除かれ、1 か月以上経った今でも入手できないままになっています。

ローンチ以来、数時間のキュー時間は短縮されたように見えますが (ピーク時を除く)、まったく新しいプレイヤーにとっては、ファイナルファンタジー 14 をプレイするのに何週間もかかっています.