Mengapa Xbox Menerbitkan Game Kojima Baru Masuk Akal

mengeluarkan waktu: 2022-06-15

Sudah lebih dari setahun sejak Kojima Productions merilis game open-world strand yang misterius, Death Stranding.Sejak itu, ada banyak desas-desus dan spekulasi yang beredar tentang apa yang sedang dikerjakan oleh pengembang video game Hideo Kojima dan timnya selanjutnya.

Dengan game horor episodik Kojima untuk Stadia dilaporkan dibatalkan (meskipun ditolak oleh Google), penggemar bingung tentang apa yang sedang dikerjakan studio selanjutnya, tetapi sebuah laporan baru-baru ini mengindikasikan game Kojima berikutnya akan diterbitkan oleh Xbox.Meskipun masih terlalu dini untuk memprediksi kemungkinan seperti itu, ada banyak alasan mengapa game Kojima yang diterbitkan oleh Xbox masuk akal.

Memanfaatkan Yang Terbaik dari Jepang

Kembalinya Hideo Kojima ke E3 2016 sebagai pengembang game independen masih dianggap sebagai salah satu momen terbesar dalam sejarah E3.Meskipun ada banyak orang yang tertarik dengan pemikiran Kojima dan Sony yang bermitra untuk sebuah game yang kemudian berubah menjadi Death Stranding, komunitas yang lebih luas hanya bersemangat untuk melihat upaya kreatif apa yang dapat dilakukan Kojima dengan kebebasan yang baru ditemukan ini.

Kojima, tidak diragukan lagi, adalah salah satu nama terbesar di industri game. Metal Gear Solid adalah salah satu waralaba paling sukses di industri ini dan benar-benar melahirkan genre stealth, sesuatu yang telah menjadi bagian dari game AAA modern sejak saat itu.Death Stranding mungkin tidak sesukses baik secara kritis maupun komersial, tetapi ini menerapkan beberapa ide unik yang dapat menjadi dasar untuk game masa depan, seperti yang dilakukan Metal Gear Solid pada tahun 1998.

Sekarang, strategi Xbox generasi ini tampaknya bermitra dengan yang terbaik dari apa yang ditawarkan industri game.Mengakuisisi studio seperti inXile, Obsidian, dan Bethesda Game Studios telah menjadikannya rumah bagi RPG Barat.Kesepakatan pihak ketiga dengan pengembang beberapa game layanan langsung terbaik berarti bahwa judul seperti Destiny 2 dan Monster Hunter World semuanya tersedia untuk pemain Xbox melalui Game Pass.Dengan akuisisi dan kesepakatan seperti itu, Xbox telah membuktikan bahwa ia ingin bermitra dengan yang terbaik dari industri ini.

Kepala Xbox Phil Spencer telah berulang kali berbicara tentang ekspansi ke pasar Jepang dan telah mengambil banyak inisiatif.Game dari waralaba Jepang terkenal seperti Final Fantasy, Dragon Quest, dan Yakuza sudah menjadi bagian dari Xbox Game Pass dan sebagai hasilnya telah menemukan banyak penonton.Investasi paling menonjol dari Xbox sejauh ini adalah akuisisi Bethesda yang menjadikan Tango Gameworks sebagai bagian dari studio pihak pertama Xbox. Bersama Shinji Mikami, pencipta waralaba horor paling ikonik seperti Resident Evil dan The Evil Within, sudah berada di sisinya, Xbox telah membuktikan betapa ambisius rencananya untuk memanfaatkan pasar game Jepang.Dengan demikian, kesepakatan dengan Kojima sepertinya merupakan langkah yang masuk akal pada saat ini.

Visi Kojima untuk Kebebasan

Sebanyak Xbox bisa mendapatkan keuntungan dari bermitra dengan Kojima Productions untuk sebuah game, itu adalah yang terakhir yang bisa memiliki keuntungan yang sangat dibutuhkan yang layak.Dengan Death Stranding, Kojima Productions telah membuktikan bahwa tidak ada niat untuk terikat pada satu penerbit.Sony Interactive Entertainment menerbitkan Death Stranding versi PS4, sedangkan 505 Games menerbitkan Death Stranding versi PC.Penting juga untuk menambahkan bahwa Death Stranding menggunakan Decima Engine untuk pengembangan, yang merupakan mesin game yang dikembangkan oleh Guerrilla Games, studio milik Sony.Kojima Productions menggunakan Decima Engine untuk membuat game berikutnya untuk Xbox tampaknya tidak masuk akal, tetapi ada banyak alasan mengapa Kojima ingin menggunakan mesin game yang berbeda, sesuatu dari gudang senjata Xbox kali ini.

Di masa lalu, Kojima telah menyatakan minatnya untuk membuat game dengan cakupan dan ukuran yang berbeda.Ini termasuk rilis episodik atau rilis digital saja.Kojima selalu menjadi orang yang menetapkan tolok ukur, dan tidak mengherankan jika game berikutnya akan menjadi sesuatu yang sama sekali tidak terduga.Menggunakan mesin permainan yang berbeda berarti lebih banyak peluang untuk menambahkan atribut permainan yang baru dan unik, dan Xbox memiliki banyak mesin permainan yang kuat yang dapat dipilih Kojima Productions untuk permainan berikutnya.Baik itu mesin SlipSpace 343, iterasi terbaru dari mesin id Tech id Software, atau mesin game milik Playground Games yang digunakan untuk mengembangkan game Fable berikutnya, ada banyak opsi yang dapat dipilih oleh Kojima.

Potensi Game Pass

Death Stranding adalah proyek segar dan inovatif yang menghasilkan cukup hype tetapi tidak menjadi sukses komersial.Ini tidak berarti bahwa permainan tidak laku.Namun, dibandingkan dengan proyek besar AAA lainnya yang didanai Sony seperti The Last of Us 2, God of War, dan Marvel's Spider-Man, penjualan Death Stranding mengecewakan, dan tidak mengherankan jika Sony ragu untuk menerbitkan Kojima. permainan selanjutnya.Dusk Golem, seorang leaker terkenal, juga memposting di ResetEra tentang Sony yang memotong dana pengembangan Kojima Production untuk proyek berikutnya.Meskipun ini harus diambil dengan sebutir garam, kemungkinan hal ini terjadi tampaknya sangat mungkin terjadi.

Alternatif sempurna untuk mengatasi ekspektasi penjualan adalah merilis game di Game Pass, yang memiliki banyak keberhasilan yang terdokumentasi.Penembak penjarah co-op terbaru Square Enix, Outriders, memulai debutnya di Game Passa minggu lalu, misalnya, dan Xbox Game Pass telah terbukti bermanfaat untuk game yang kesulitan menemukan audiens.Kojima adalah salah satu kepribadian yang tidak menghindar dari bereksperimen dengan ide-ide baru yang mengubah cara video game dimainkan dan dipahami.Memiliki game Kojima di Game Pass juga berarti bahwa pemain akan dapat mengakses game tersebut di perangkat seluler melalui xCloud.Ini membuat kemitraan Kojima dan Xbox semakin masuk akal, mengingat bagaimana Kojima sebelumnya mengakui fakta bahwa streaming adalah masa depan game.

Kekhawatiran terbesar Xbox saat ini tampaknya adalah mendapatkan penawaran hebat untuk layanan berlangganannya yang terus berkembang.Kojima dapat merilis game hari pertama di game pass, menarik lebih dari 18+ juta pelanggan secara instan, sementara juga merilis gamenya di platform lain seperti PC dan PS5.Dengan banyak kebebasan berkreasi, sumber daya Xbox, dan ketersediaan Game Pass, Kojima Productions bermitra dengan Xbox tidak hanya masuk akal, tapi juga terasa seperti langkah berikutnya.