Az Nvidia mesterséges intelligencia használatával szeretné magával ragadóbbá tenni a videojátékok haptikáját

kibocsátási idő: 2022-09-23

Gyors navigáció

Az elmúlt években az olyan cégek, mint az Nvidia és a Sony, alaposan megvizsgálták, hogy a mesterséges intelligencia hogyan javíthatja a játékélményt.Az Nvidia nemrégiben közzétett szabadalma felfedi, hogy a vállalat a mesterséges intelligencia felhasználását vizsgálja a videojátékok haptikájának javítására.

Azok számára, akik nem ismerik, a haptika azok a fizikai reakciók, amelyeket a videojátékok adnak a játékosoknak, hogy kihangsúlyozzák a játékban történõ bizonyos dolgokat.A leggyakoribb példa a fegyverlövés vagy autóvezetés közben vibráló kontroller, de olyan dolgokra is kiterjed, mint a vibráló mellények, sőt a PlayStation 5 új DualSense vezérlője is, amely tapintható visszajelzést ad a kioldókról.

Az eredetileg 2019 szeptemberében benyújtott szabadalom a gépi tanulás egy lehetséges módját vizsgálja annak érdekében, hogy a videojátékokhoz és más médiákhoz pontosan vigyük be a haptikus visszacsatolást.A szabadalom mögött álló Nvidia kutatói azt sugallják, hogy egy algoritmust lehetne használni egy videojáték vagy adathordozó bizonyos jellemzőinek meghatározására, majd a megfelelő tapintási visszacsatolás meghatározására.A rendszer megkövetelné, hogy a játékosok különböző haptic-kompatibilis perifériákat használjanak, mint például az Activision lehetséges haptikus pisztolyvezérlője, de miután a játékosok megismerték, az AI meglehetősen nagy hatással lehet a játékos élményére.

Bár a szabadalom nem ad sok részletet az MI konkrét felhasználási területeiről, a szabadalmak azonban ritkán vannak.A mesterséges intelligencia szabadalmi leírása azonban nyitva hagyja a koncepciót számos különböző alkalmazás számára.Egyszerre több haptikus eszközzel is kapcsolódhat, vagy akár egy haptikus réteget is hozzáadhat a televízióhoz és a filmekhez azáltal, hogy észleli a robbanásokat, hogy hatásosabb élményt nyújtson.Természetesen, ha az AI-t kifejlesztették, akkor az Nvidiától némi képzésre lenne szükség ahhoz, hogy az alapvető ismereteket elsajátítsa, mielőtt a fogyasztók kezébe kerülne, majd menet közben alkalmazkodni tudna a különböző médiához anélkül, hogy előzetesen ki lenne téve annak.Természetesen az Nvidia DLSS funkciója már alkalmazza az AI-t, így a cég ismerős terepen lépkedne.

Az Nvidia szabadalmát nem sokkal azután teszik közzé, hogy a Sony szabadalmaztatta a mesterséges intelligencia használatát a játékok hozzáférhetőbbé tételére, ami arra utal, hogy az iparág figyelme a mesterséges intelligencia számos lehetséges felhasználása felé fordul a videojátékok iparági fejlesztésében.Nagyszerű látni, hogy a közeljövőben mi minden lehetséges újdonság lehet az iparág számára, és bár sok szabadalmat úgy nyújtanak be, hogy ez hivatalos kiadáshoz sem vezetne, ha a szabadalmak kis százaléka is kézzelfogható dologhoz vezet, a videojáték-ipar meg fog nagyon másképp néz ki néhány év alatt.

Forrás: PCGamer