A No Man's Sky a videojátékok visszatérésének tervrajza

kibocsátási idő: 2022-06-14

A No Man's Sky megjelenése, azonnali visszahatása és esetleges újraélesztése mára jól dokumentált.A játék megjelent, és nem feltétlenül az volt, amit sok játékos várt tőle, és a játék csalódásnak tűnt.Ez egészen addig tartott, amíg a Hello Games évről évre frissítést adott ki, és hihetetlen mennyiségű tartalommal egészítette ki a játékot, és kibővítette azt, ami a játék már volt, teljesen új rendszerekkel bővítve.Most a No Man's Sky rendelkezik alapépítéssel, tényleges többjátékos játékkal, VR-vel, sokkal több változatosságot a rajtuk lévő világok és élőlények számára, és még jóval többet.

Nem a No Man's Sky az egyetlen olyan játék, amelyre a játékosok nem reagáltak jól.Az elmúlt években sokkal több volt; ezeknek a játékoknak egy része kiásta magát a sírjából, míg mások csak lefeküdtek és meghaltak.Nagyon sok tanulságot levonhatunk abból, hogy a No Man's Sky hogyan reagált a helyzetére.

A No Man's Sky egyedülálló helyzete

Először is, bár a No Man's Sky visszatérése lenyűgöző volt, meg kell jegyezni, hogy az NMS helyzetében sok teljesen egyedi volt.Egyrészt a No Man's Sky látszólag a teljes internet markában volt évekig a megjelenés előtt. Emiatt az NMS abszurd mennyiségű példányt adott el előrendelésként, mielőtt bárki is tudta volna a játék tényleges minőségét.És így, bár sok játékos kiesett az NMS kocsijából közvetlenül a megjelenés után, a játék őrült mennyiségű pénzt hozott.

Ez azt jelentette, hogy a játékra adott negatív reakciók ellenére a fejlesztő megengedhette magának, hogy rengeteg időt töltsön azzal, hogy a megjelenés után rengeteg igazán jó és értelmes tartalmat adjon hozzá.Ez egyben azt is jelentette, hogy mindig rengetegen fogják figyelni a No Man's Sky frissítését, és mindegyikre gondosan odafigyeltek.Az emberek tisztában voltak azzal, hogy mit tartalmaznak az egyes frissítések, és ez azt jelentette, hogy sok játékos visszatért, amikor új dolgokat adtak hozzá.

Értelmes frissítések

És ezek a No Man's Sky frissítések valóban hatalmasak voltak.Gyakran hónapok vagy akár egy év is eltelt a frissítések között, de ez azért van, mert nem csak néhány dolog került hozzáadásra minden alkalommal; minden frissítés a játék teljes bővítésének tűnt. Ez rengeteg időt adott a játékosoknak, hogy igazán beleássák magukat a frissítésekbe, és megtapasztalják mindazt, amit a bővítések között kínáltak, ami az NMS méretét tekintve nagyon fontos.

Más játékoknak, amelyek hasonló lyukból szeretnének kiásni, ugyanezt kell tenniük.A frissítések közötti tér nem számít túl sokat egy online vagy élő szervízes játéknál, ha nincs évek és évek közöttük.Ami számít, az az, hogy minden alkalommal, amikor megjelenik egy frissítés, az izgathatja a játékosokat.Indokot adhat azoknak a játékosoknak, akik ragaszkodtak a játékhoz, hogy ezt megtegyék, és olyan játékosokat is hozhat, akik esetleg felhagytak vele, vagy egyáltalán nem adtak rá esélyt, hogy felvegyék.

A helyzet birtoklása

Az NMS helyzetének másik nagyon fontos aspektusa az optikával kapcsolatos.Míg sok játékos úgy érezte, hogy elárulták, hogy a marketing hogyan ábrázolta a No Man's Sky-t a játék valójában a megjelenésekor, a Hello Games birtokolta a helyzetet röviddel az indulás után.Úgy tűnt, megértette a játékosok sok problémáját, és nem vált védekezővé a helyzettel kapcsolatban.Ehelyett a Hello Games a játék fejlesztésén kezdett dolgozni, és sok játékos most óriási tiszteletet tanúsít a fejlesztő iránt.Nem számít, hány jó frissítést kap egy játék egy rossz megjelenés után, ha a játékosok rosszindulatát táplálják a fejlesztő iránt; nem fognak sok esélyt adni a játéknak, függetlenül a frissítések minőségétől.

A No Man's Skyis elérhető PC-re, PS4-re, PS5-re, Xbox One-ra és Xbox Series X/S-re.