PS5 पर पर्सोना 6 JRPGs का स्किरिम हो सकता है

जारी करने का समय: 2022-09-23

पर्सोना 6 पहले से ही नई कंसोल पीढ़ी के बहुप्रतीक्षित खेलों में से एक है।हालांकि व्यापक रूप से सफल पर्सोना 5 पर अनुवर्ती कार्रवाई के बारे में कोई आधिकारिक घोषणा नहीं की गई है, यह लगभग निस्संदेह काम करता है।खेल के सफल होने के लिए भारी दबाव होने की संभावना होगी, लेकिन पर्सोना 6 नए कंसोल पर जेआरपीजी की भावना को पकड़ने और परिभाषित करने के लिए एक अनूठी स्थिति में होगा, जिस तरह से स्किरिम ने पिछले चक्र में पश्चिमी आरपीजी के लिए किया था।

जबकि बेतहाशा अलग-अलग गेम, पर्सोना और स्किरिम दोनों दुनिया भर के कई गेमर्स के संग्रह की कृपा करते हैं।दोनों बहुत अलग अनुभव प्रदान करते हैं, लेकिन दोनों ने प्रत्येक गेम को दिए गए विस्तृत विवरण के लिए ध्यान आकर्षित किया।अगले गेम को लेकर पहले से ही इतने उत्साह के साथ, पर्सोना 6 को जेआरपीजी पुनर्जागरण लेने की आवश्यकता होगी जिसे पर्सोना 5 ने शुरू किया और उस पर निर्माण किया।

यह बिना कहे चला जाता है कि पर्सोना 6 पहले से ही एक तंग रस्सी पर चल रहा है, और पर्सोना 5 की सफलता का मतलब है कि प्रशंसकों को सीक्वल के चाँद की उम्मीद होगी।जो ढांचा पहले ही निर्धारित किया जा चुका है वह एक अच्छा प्रारंभिक बिंदु है।स्कीरिम को इतना सफल बनाने का एक हिस्सा खेल में सामग्री की भारी मात्रा में था, और खिलाड़ियों को हर गुफा, शहर और प्राचीन खंडहर की खोज के लिए जितना समय देना था, वह खेल को पेश करना था।क्राफ्टिंग विकल्पों और साइड कंटेंट की एक विस्तृत श्रृंखला का पता लगाने का मतलब था कि ग्राइंड को हमेशा खेलने में सैकड़ों घंटे भी पुरस्कृत किया जाता था।

पर्सोना 5 में पहले से ही इन महत्वपूर्ण तत्वों में से कुछ शामिल हैं, फिर से इसकी बड़ी सफलता का हिस्सा है, लेकिन पर्सोना 6 में अभी भी एक दशक के लिए खिलाड़ी का ध्यान रखने के लिए एक खेल की दुनिया बनाने के लिए जगह है। पर्सोना 5 पहले से ही एक ऐसा खेल है जिसमें खिलाड़ी आसानी से कई सौ डूब सकते हैं फ्यूजन की खोज द्वारा खोजे जाने वाले नए व्यक्तित्व और विकसित करने के लिए संबंधों के साथ घंटों में।पहले से ही प्रभावशाली प्रणाली का विस्तार करने से इसकी सफलता सुनिश्चित करने में काफी मदद मिलेगी।

जबकि व्यक्तित्व श्रृंखला के कई लंबे समय से चल रहे रुझान अगली किस्त में जारी रहने की संभावना है, एटलस को व्यापक दर्शकों को आकर्षित करने के लिए सूत्र में कुछ विचलन करने से डरना नहीं चाहिए।यह जेआरपीजी परंपराओं को बेतहाशा पीछे छोड़ने की वकालत करने के लिए नहीं है, वे उस चीज का एक बड़ा हिस्सा हैं जिसने पर्सोना 5 को इतना सफल बनाया है।हालाँकि, जो अच्छी तरह से काम करता है उस पर नवाचार करना और उन चीजों में सुधार करना जो बेहतर तरीके से लागू की जा सकती थीं, वही पर्सोना 6 को एक सच्ची कृति बना सकती हैं।

पर्सोना 6 को अपने प्रतिस्पर्धियों से सीखना चाहिए

पर्सोना 5 ने जेआरपीजी के उस समूह का नेतृत्व करने में मदद की जो खेलों में शुरू में एक विशिष्ट शैली की तुलना में अधिक सफल हो गया है।इसके साथ-साथ, ड्रैगन क्वेस्ट 11 और फ़ाइनल फ़ैंटेसी 7 रीमेक जैसे खेलों ने यह भी दिखाया कि पारंपरिक जेआरपीजी आर्कटाइप्स में भारी रूप से डूबे हुए गेम बहुत सफल हो सकते हैं। पर्सोना 6 को अन्य जेआरपीजी से सीखना चाहिए, जबकि अभी भी अपनी जड़ों के प्रति सच्चे रहना चाहिए।अन्य आधुनिक पश्चिमी आरपीजी से तत्वों को अपनाना, स्किरिम को सफल बनाने का हिस्सा है।

फ़ाइनल फ़ैंटेसी 7 रीमेक ने दिखाया कि एक क्लासिक टर्न-बेस्ड कॉम्बैट सिस्टम को मूल की रणनीति से समझौता किए बिना अधिक एक्शन-केंद्रित शैली के लिए विशेषज्ञ रूप से अनुकूलित किया जा सकता है।यह ध्यान देने योग्य है कि एक ऐसा कदम जो व्यक्तित्व के लिए अत्यधिक असंभव है, लेकिन पर्सन 5 स्ट्राइकर्स की वर्तमान सफलता के बाद एटलस के लिए ध्यान देने योग्य अनुकूलन के प्रकार के बारे में बात करता है।

जब वे आधिकारिक घोषणा की प्रतीक्षा कर रहे होते हैं तो कई प्रशंसकों के दिमाग में यह संभावना होती है कि पर्सोना 6 कितना अलग होगा।इस लाइन को आगे बढ़ाना पर्सोना 6 के लिए महत्वपूर्ण होगा। स्किरिम ने इससे पहले आए एल्डर स्क्रॉल टाइटल से कुछ बड़े कदम दूर किए, लेकिन इसने महत्वपूर्ण और व्यावसायिक सफलता का भुगतान किया।किसी भी फ्रैंचाइज़ी की तरह, Atlus सभी को खुश नहीं रख पाएगा।स्काईरिम के बारे में भी यही सच था, क्योंकि एल्डर स्क्रॉल के कुछ अनुभवी प्रशंसकों ने यांत्रिकी को कम करने के रूप में खेल की निंदा की थी।लंबे समय से प्रशंसकों को खुश करना निश्चित रूप से प्राथमिकता होनी चाहिए, नई पीढ़ी के खेलों में सफलता के लिए व्यक्ति के लिए एक नया पाठ्यक्रम आगे बढ़ाना महत्वपूर्ण होगा।

पर्सोना 5 की सफलता के बाद, अगली कड़ी के विकास में उस दशक की तुलना में अधिक समय नहीं लगना चाहिए, जिसमें पर्सोना 5 का समय लगा था।जबकि एटलस लगभग उसी स्तर की पॉलिश को बनाए रखने पर केंद्रित है, जिसके लिए पर्सोना 5 को बहुत अधिक माना जाता है, डेवलपर्स को यह भी पता है कि कंसोल चक्र में गेम को पहले रिलीज़ करना फायदेमंद साबित होगा।Atlus ने "बहुत जल्दी" जारी करने के लिए हाल ही में प्राप्त पश्चिमी आरपीजी के कुछ बैकलैश पर भी ध्यान दिया है, इसलिए समीचीनता और गुणवत्ता का यह संतुलनकारी कार्य पर्सोना 6 की सफलता में एक महत्वपूर्ण कारक होगा।स्किरिमिस ऐतिहासिक रूप से अपनी व्यावसायिक सफलता के बावजूद, अपनी विशाल बग्स के लिए जाना जाता है।

पहली नज़र में SkyrimandPersonaseem तृतीयक के बीच समानताएं।हालांकि, पर्सोना 6 खुद को एक बहुत ही समान विंडो में ढूंढ रहा होगा जब स्किरिम ने पहली बार रिलीज होने पर किया था।श्रृंखला ने जो पहले ही हासिल कर लिया है, उस पर ठीक से निर्माण करना, जबकि अपने स्वयं के फॉर्मूले के भीतर नवाचार करना भी महत्वपूर्ण होगा।अपने समकालीनों ने जो अच्छा किया है, उससे सीखते हुए, अपनी स्वयं की उपलब्धियों को स्वीकार करते हुए, पर्सोना 6 जेआरपीजी शैली में एक निश्चित प्रविष्टि हो सकती है, जैसा कि पिछले कंसोल चक्र में स्किरिम पश्चिमी आरपीजी के लिए बन गया था।जब तक प्रशंसकों को इस बात का बेहतर अंदाजा नहीं हो जाता है कि भविष्य के व्यक्ति से क्या उम्मीद की जाए, तो उनके पास करने के लिए बहुत कुछ नहीं है, लेकिन पर्सोना 5 का आनंद लें और अटकलें लगाएं।

पर्सोना 6 विकास में होने की अफवाह है।