Cette période de transition de la console a été un gâchis et se poursuivra jusqu'en 2022

heure d'émission: 2022-10-10

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L'annonce d'hier selon laquelle Sony a prolongé la durée de vie de la PlayStation 4 grâce aux problèmes d'approvisionnement continus auxquels est confrontée la PlayStation 5 signifie que nous resterons dans les limbes de la transition de la console pendant un certain temps encore.

Microsoft, quant à lui, a arrêté la production de nouvelles consoles Xbox One, bien qu'il ait déclaré en 2020 qu'il continuerait à prendre en charge la Xbox One avec des jeux propriétaires pendant au moins deux ans.

Cela rend d'autant plus important que Sony et Microsoft continuent d'améliorer les bases fragiles de leurs chemins de mise à niveau inter-générations, plus d'un an après l'arrivée de la PS5 et de la Xbox Series X / S.

Loin des fabricants de consoles, les éditeurs tiers continuent également de publier des jeux sur les deux générations et continueront probablement de le faire pendant au moins un an afin de maximiser leur clientèle.

En octobre, EA a annoncé que les propriétaires de l'édition standard de dernière génération de Battlefield 2042 pourraient en fait mettre à niveau leur copie vers la génération actuelle.Cela a été généralement bien accueilli comme une mesure positive.

Cela signifiait que les joueurs PS4 et Xbox One n'auraient plus à débourser au moins 89,99 £ pour la «Gold Edition» pour avoir le privilège de mettre à niveau leur jeu vers une copie PS5 ou Xbox Series X / S à une date ultérieure.De plus, cela signifiait que les joueurs intergénérationnels ne seraient pas obligés d'acheter une copie numérique du jeu pour la mise à niveau.

Vous pourriez penser que c'était EA qui apprenait enfin sa leçon et réalisait qu'il était dans son intérêt de rendre les mises à niveau entre générations aussi simples que possible.Mais il convient de rappeler que c'est une leçon qu'il avait déjà apparemment apprise il y a près de huit ans, avec la dernière période cross-gen console.

En 2013, les propriétaires de Battlefield 4 ou de FIFA 14 sur Xbox 360 et PlayStation 3 pouvaient échanger leurs disques et passer aux éditions respectives de nouvelle génération pour seulement dix ans.Des offres similaires étaient disponibles dans d'autres régions, avec des mises à niveau pour seulement 9,99 $ aux États-Unis.

Les joueurs pouvaient simplement se rendre chez leur revendeur le plus proche et échanger leur copie Xbox 360/PS3 contre une copie Xbox One/PS4.

L'aspect le plus important de ce programme de mise à niveau était sa facilité d'utilisation.Il n'était pas nécessaire de jouer avec les régimes numériques à double droit - qui ont parfois des problèmes qui les empêchent initialement de fonctionner correctement.Mieux encore, cette offre n'était pas liée numériquement à votre compte, vous pouviez donc apporter un jeu chez un ami ou le revendre si vous en aviez envie.

La période cross-gen actuelle a été tout sauf facile.Les éditeurs sont obsédés par le fait de pousser les joueurs vers des achats et des mises à niveau numériques, où il existe des restrictions sans fin à la propriété et où il est impossible de revendre la plupart des copies.

Revenons à 2013, mais cette fois en regardant la sortie d'Activision de Call of Duty Ghosts.Tout comme Battlefield 4, les propriétaires de versions Xbox 360 ou PS3 de Ghosts pouvaient échanger leurs disques chez les détaillants participants, mais ils pouvaient également mettre à niveau leurs copies numériquement pour 10 £.Regardez ce choix de consommateur !

Cette génération, en revanche, les joueurs de Call of Duty Black Ops Cold War cherchant à passer à la PS5 ou à la Xbox Series X / S ont trouvé leurs options non seulement limitées mais également alambiquées.

Alors que les propriétaires de la version numérique avaient la possibilité de mettre à niveau leurs vitrines respectives, seuls les propriétaires de PS4 pouvaient mettre à niveau leurs copies physiques vers une version numérique PS5.Les propriétaires de Xbox One n'ont pas eu de chance, sans aucun mécanisme pour mettre à niveau leurs copies physiques.Il en va de même pour les propriétaires de PS4 disposant d'une copie de disque mais qui ont décidé d'acheter une PS5 Digital Edition.

La réponse?Activision a eu la gentillesse de vendre des offres groupées numériques intergénérationnelles pour les deux plates-formes, ce qui a permis de surmonter les problèmes liés aux copies physiques, mais uniquement à un prix.

Bien sûr, les joueurs peuvent également choisir de ne pas mettre à niveau leur copie et d'exécuter le jeu en rétrocompatibilité.Pas de sueur, non?Sauf que les différentes éditions sont différentes de manière modeste mais significative.

Sur Xbox, il existe à la fois une édition Xbox One et une édition Xbox générale du jeu.L'édition Xbox One, comme vous l'avez peut-être deviné, ne contient que la version Xbox One du jeu mais peut être jouée sur les consoles Xbox Series.La version Xbox générale contient à la fois la version Xbox One et les versions Xbox Series du jeu.

Tout cela peut sembler assez simple jusqu'à ce que vous regardiez les couvertures de jeu pour les deux éditions côte à côte.Si vous n'étiez pas très attentif, vous avez peut-être pensé qu'il s'agissait simplement de la même image deux fois.

Un seul vous donnera un accès de nouvelle génération, choisissez judicieusement.

Depuis que Microsoft a introduit Xbox Smart Delivery, l'idée était que les propriétaires de Xbox pouvaient acheter en toute sécurité n'importe quel titre Xbox cross-gen, coller le disque dans la console et la Xbox installerait automatiquement la bonne version du jeu.C'est une nouvelle façon d'arrêter la sortie d'une infinité de SKU différents du même jeu au cours de la période intergénérationnelle.Sauf que les éditeurs tiers avaient d'autres projets.

Alors que certaines parties de l'industrie ont décidé d'augmenter le prix des jeux pour la nouvelle génération de 10 £, différentes versions de ces jeux à différents prix ont dû être créées, selon qu'elles devaient être jouées sur une dernière génération ou actuelle- console de génération.Un peu déroutant, puisque Microsoft continue de pousser Smart Delivery, les éditions de génération actuelle des jeux Xbox contiendront également des versions de dernière génération - quelque chose qui, d'après l'illustration de la boîte, pourrait être un peu flou.

Je dois noter que ces problèmes n'étaient tout simplement pas des problèmes de démarrage de 2020 qui ont maintenant été résolus. 2021 Call of Duty Vanguard avait exactement les mêmes problèmes.

Bien sûr, ce ne sont pas seulement les éditeurs tiers qui ont compliqué les choses.Sony a commencé la génération en promettant que sa récolte initiale de titres cross-gen de première partie offrirait un double droit - mais pas le retard Horizon Forbidden West.Après une violente réaction de la part de la communauté, Sony a fait marche arrière et a réintroduit le double droit aux précommandes PS4 du jeu.

Cela a conduit à une proposition de prix maladroite où l'édition PS5 côtoie la version PS4, qui est à la fois 10 £ moins chère et offre une mise à niveau gratuite vers PS5.En tant que propriétaire de PS5, pourquoi devrais-je payer 10 £ de plus juste pour obtenir le même jeu dans une pochette blanche ?Sony espère-t-il que les propriétaires de PS5 ne le remarqueront pas ?C'est dans cette circonstance que l'approche d'édition unique de Xbox prend plus de sens.

Il convient également de noter que l'inversion intergénérationnelle d'Horizon Forbidden West peut encore être ponctuelle.God of War Ragnarok, un autre titre PlayStation de première partie que Sony a annoncé à une date ultérieure serait cross-gen, il n'est pas encore annoncé comme étant éligible à une mise à niveau gratuite.Il devrait être lancé à un moment donné en 2022, bien que Sony n'ait pas précisé quand exactement.

Enfin, il existe des correctifs PS5 pour les anciens jeux PS4 qui peuvent parfois se chevaucher avec des mises à niveau payantes complètes vers les éditions PS5.Ghost of Tsushima, par exemple, a reçu un patch PS5 gratuit qui a augmenté les fréquences d'images à 60 FPS.Mais le titre a ensuite été relancé en tant que "Director's Cut" complet avec des améliorations supplémentaires et un nouveau contenu d'histoire.

Fondamentalement, Sony n'a pas de stratégie cohérente pour le chemin de mise à niveau de la PS4 vers la PS5, ce qui continue de prêter à confusion.

Tous les éditeurs n'ont pas été aussi déroutants avec leurs chemins de mise à niveau.À son crédit, Ubisoft propose des mises à niveau gratuites de nouvelle génération depuis le début de la nouvelle génération.Assassin's Creed Valhalla, Watch Dogs: Legion, Rainbow Six Siege et Far Cry 6, pour n'en nommer que quelques-uns, proposent tous des mises à niveau gratuites.Mieux encore, les mises à niveau fonctionnent de manière transparente via Xbox Smart Delivery ou le système de mise à niveau natif de PlayStation 5 (malgré ses bizarreries récurrentes). Mais, bien sûr, Ubisoft peut rendre les mises à niveau si transparentes car il n'a pas encore augmenté le prix des versions actuelles de leurs jeux.

Le système Smart Delivery de Microsoft a été salué pour avoir rendu les mises à niveau indolores.Si je voulais acheter une copie physique de Halo Infinite, j'achèterais simplement l'édition standard qui contient à la fois les versions Xbox One et Xbox Series du jeu.Mieux encore, Microsoft a maintenant mis à jour son emballage de jeu pour plus de clarté !

Master Chief prêt à être déployé via Smart Delivery.

Pour l'avenir, Elden Ring utilise Smart Delivery, ce qui signifie que les joueurs Xbox n'ont à gérer qu'une seule version du jeu.La PlayStation, en revanche, a toujours deux versions distinctes pour les deux générations, bien que les copies PS4 puissent être mises à niveau numériquement sans frais supplémentaires.Du côté positif, les deux versions sont au même prix, les consommateurs doivent donc simplement choisir la version qui correspond à leur console.

Cette période intergénérationnelle a été inutilement désordonnée.Même si nous sommes prêts à nous résigner aux chemins de mise à niveau numériques, Microsoft et Sony auraient pu faire plus pour rendre cette période un peu plus facile.Microsoft aurait pu faire plus pour encourager la livraison intelligente pour tous les titres tiers cross-gen, tandis que Sony aurait pu simplifier ses éditions de jeux en ayant une seule édition PlayStation cross-gen, tout comme Xbox.

Sur PC, vous payez des prix inférieurs pour le même jeu qui peut techniquement fonctionner aussi bas qu'une console de dernière génération ou dépasser la fidélité graphique des dernières consoles pour pas un sou de plus.Lorsque les jeux reçoivent des mises à niveau ou des remasterisations, la communauté des joueurs sur PC s'attend à ce que les propriétaires existants obtiennent des mises à niveau gratuites.Et, la plupart du temps, ces versions de mise à niveau apparaissent automatiquement dans leur bibliothèque Steam.Pourquoi alors les propriétaires de consoles devraient-ils être nickel-and-dimed, ou être obligés de rechercher les nombreuses éditions différentes d'un jeu pour trouver la bonne ?

Une partie de la raison est, bien sûr, que les jeux deviennent de plus en plus chers à fabriquer.Bien sûr, il existe de nombreux jeux indépendants fantastiques développés avec un petit budget.Mais les éditeurs triple-A prétendent se différencier avec des jeux ambitieux et à grande échelle.Combiné avec un modèle de service en direct où les éditeurs se sentent obligés de maintenir les versions à jour avec du contenu gratuit pour rester pertinents, nous devrions peut-être accepter une augmentation des prix, même si cela complique les choses.

En attendant, ce désordre intergénérationnel se poursuivra en 2022, alors que la fragmentation à grande échelle des joueurs de cette génération s'étend - grâce aux pénuries mondiales de puces et aux problèmes d'obtention de nouveaux stocks de consoles.Cette confusion ne crée qu'un autre obstacle au jeu pour ceux qui achètent une PS5 ou une série X - s'ils peuvent en trouver une.

Microsoft, EA et Activision ont refusé de commenter lorsqu'ils ont été approchés pour cet article, tandis que Sony n'a pas répondu.